Avatar: la leyenda de Aang
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Avatar, La leyenda de Aang, también conocido como Avatar, The last airbender (El último maestro aire)[1] es una galardonada serie de televisión animada estadounidense producida por la cadena televisiva Nickelodeon en sus Estudios de Animación en Burbank, California y animada en Corea del Sur. La serie fue creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los cuales también fueron productores ejecutivos, junto a Aaron Ehasz. Hizo su debut el 21 de febrero del 2005, y finalizó el 19 de julio del 2008 en Estados Unidos[3] y el 24 y 26 de Octubre del 2008 en el resto de América. Alcanzó gran popularidad y muy buenas críticas, siendo la mayor cantidad de espectadores 5,6 millones.
La historia transcurre en un mundo de influencia principalmente asiática, donde predominan las artes marciales y la manipulación de los elementos en combinación con el misticismo oriental, dando seguimiento a las aventuras de Aang, el más reciente sucesor de una larga línea de avatares, y sus amigos en un intento por salvar su místico mundo de la despiadada Nación del Fuego que busca conquistar a las demás naciones. Durante sus travesías son acechados insistentemente por el desterrado príncipe del fuego Zuko, cuyo objetivo es capturar al avatar para recuperar su honor. Esta serie es presentada como si se tratara de una serie de libros, en donde cada episodio actúa como un "capítulo", y cada temporada como un solo "libro", los cuales se titulan por el elemento temático de la temporada.
Avatar es transmitido principalmente en el canal por suscripción de Nickelodeon en los países donde existe su señal, tales como Estados Unidos, y Europa: Reino Unido, Nueva Zelanda, España, etc., aunque también se transmite en diversas estaciones de televisión abierta alrededor del mundo, los cuales normalmente transmiten los episodios algún tiempo después de su estreno original en Nickelodeon.
En Brasil, Italia, Nueva Zelanda, España, Reino Unido, países de América Latina y los países cubiertos por Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado como "La Leyenda de Aang" traducido en sus respectivos idiomas. En los demás países, como Estados Unidos o Canadá, la serie se subtitula como "The Last Airbender" ("El Último Maestro Aire") y si bien en Nickelodeon Asia y Nueva Zelanda, Avatar fue presentado originalmente como "El Último Maestro Aire", más adelante fue cambiado a "La Leyenda de Aang". Cabe destacar que en el doblaje latinoamericano se utiliza la secuencia estadounidense donde se puede apreciar el título "The Last Airbender", aunque el narrador casi siempre lo nombra como "La Leyenda de Aang". Ocurre lo contrario en países como Reino Unido donde se cambia claramente la secuencia del título a "The Legend of Aang".
En Chile la empresa DINT es el responsable de doblar la serie para Latinoamérica.[4]
El 21 de julio del 2010, se anunció por parte de la presidenta de Nickelodeon un spin-off del programa, llamado Avatar: La leyenda de Korra.[5] [6] [7] [8]
Contenido
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Argumento
La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes naciones; Las Tribus Agua, El Reino Tierra, La Nación del Fuego y Los Nómadas del Aire. En cada nación existen personas capaces de dominar su elemento de origen, a estos se les llama «maestros», cabe mencionar que la mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no pueden dominar ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones excepto por los nómadas del aire, ya que todos sus habitantes son maestros.Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros, como por ejemplo la luna llena, la cual le proporciona más poder a los maestro agua, o el sol a los maestros fuego. Existe también el cometa de Sozin (que pasa cada cien años cerca de la tierra) el cual le brinda gran poder a los maestros fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la guerra de la cual trata la serie.
En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de dominar los cuatro elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones así como de servir de puente entre el mundo de los mortales y el mundo de los espíritus. El avatar se reencarna siguiendo un ciclo (agua, tierra, fuego y aire), así que si el avatar muere siendo un nómada aire en la siguiente vida, se reencarnará en la tribu agua, luego en el reino tierra, luego en la nación del fuego y vuelve a comenzar el ciclo.
La serie comienza cien años después de que la nación del fuego, con ayuda del cometa sozin, iniciara una guerra en contra de las demás naciones para expandir su imperio, cuando Katara y su hermano Sokka descubren a un niño llamado Aang congelado en un iceberg. Este niño resulta ser el avatar, entonces los tres comienzan un viaje para que Aang aprenda a dominar los cuatro elementos, para así poder derrotar al señor del fuego y devolver la paz al mundo y el equilibrio a las cuatro naciones, mientras son perseguidos por el príncipe Zuko, al cual se le suma Azula y otra serie de enemigos y obstáculos a medida que transcurre la serie.[9] [10]
Temporadas
Episodios de la serie
Esta serie clasifica cada episodio como "Capítulo" y a las temporadas como "Libros", en los cuales Aang aprende a dominar el elemento temático de cada temporada. Hasta la fecha se han estrenado 3 temporadas (Agua, Tierra, Fuego), de las cuales, la última aún se sigue transmitiendo en varios países de habla hispana a un ritmo irregular. Las primeras dos temporadas poseen veinte capítulos cada una, la tercera temporada contiene veintiún capítulos.[11]Libro Uno: Agua
- La primera temporada, o Libro uno: Agua, comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 23 de septiembre de 2005 y terminó de transmitirse el 23 de junio de 2006, con sus respectivos 20 episodios.[12] [13]
Libro Dos: Tierra
- La segunda temporada, o Libro 2: Tierra, comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 8 de septiembre de 2006, y terminó de transmitirse el 11 de mayo de 2007, con sus respectivos 20 episodios.[12] [13]
Libro Tres: Fuego
- La tercera temporada, o Libro 3: Fuego, comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 21 de enero de 2008 y finalizó el 24 de octubre de 2008, con sus respectivos 21 episodios.[12] [13]
Personajes
Aang
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Aang | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | 112 años (Cronológicamente) 12 años (Biológicamente) |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | Hijo:Tenzin |
Título | grises |
Nacionalidad | Los Nómadas del Aire |
Color del cabello | Castaño medio negro (Se descubre en el tercer libro) |
Color de los ojos | Pareja:Katara |
Contenido[ocultar] |
Biografía
Aang es un amante de la diversión, ingenuo y aventurero. Le encanta el contacto con gente nueva y lugares desconocidos; en resumen, es un turista consumado. Aang siempre ha estado orgulloso de una compleja red social que incluía amigos en las cuatro Naciones, y una nimiedad como la guerra no se interpondrá en su camino. También le encanta jugar con la fauna exótica de cada lugar que visita. Ya sean pingüinos, monos cerdos o anguilas gigantes, animal que Aang ve, termina siendo montado. A pesar de ser exhibicionista y bromista, es ahí donde yace su debilidad fatal de tomar riesgos estúpidos. Relativamente arrogante ante el peligro, Aang puede meterse en problemas terribles. Afortunadamente, siempre cuenta con la ayuda de sus amigos. Está perdidamente enamorado de Katara; aunque ella ignora esto por completo. Sin embargo, ha demostrado un poco sus sentimientos por él en ciertos capítulos, y él también lo ha hecho (aunque es mucho más notorio en Aang). Aang siente una terrible culpa y una gran carga por sus deberes como Avatar. Desea haber podido estar en su hogar hace cien años para ayudar a su gente, pero seguir viviendo su infantil vida despreocupada. Esto le llevó inicialmente a ocultar su verdadera identidad a sus amigos, y aún tiene tendencia a descuidar sus estudios del control de los elementos, a pesar de sobresalir en ello naturalmente.Cuando Aang era un niño, reveló inconscientemente que él era el Avatar; al elegir de entre mil, cuatro juguetes. Esos cuatro juguetes eran los mismos que habían elegido Avatares anteriores cuando eran niños. Criado por monjes Maestros Aire, Aang creció en los idílicos alrededores del Templo del Aire del Sur. Aang era un joven despreocupado, determinado a viajar frecuentemente, a jugar, y dominaba su elemento prácticamente sin ningún esfuerzo. Su mundo cambió drásticamente cuando los monjes le revelaron que era el Avatar, destinado a dominar los cuatro elementos y mantener la paz en el mundo.
Normalmente, a los Avatares se les revela su verdadera identidad después de cumplir dieciséis años; sin embargo, los superiores de Aang temieron que una guerra entre las cuatro naciones estaba en el horizonte, y creyeron que necesitarían al Avatar para ayudar a mantener el balance. Aang pronto se sintió abrumado por la carga de su situación. Sus compañeros lo excluían por sus habilidades avanzadas, mientras que sus superiores lo presionaban a madurar demasiado rápido.
El único monje que simpatizaba con los sentimientos de Aang era el Monje superior Gyatso, guardián y profesor de Aang. Cuando la carga cayó bruscamente sobre su estudiante favorito, Gyatso trabajó para inculcarle un sentido de humor a través de juegos y bromas. Creía sinceramente que se le debía permitir a Aang crecer como un niño normal. Los otros monjes estaban en desacuerdo. Considerando el apego de Gyatso hacia el niño como un obstáculo, decidieron enviar a Aang al Templo del Aire del Este para concentrarse en su entrenamiento, sin saber que Aang había escuchado su discusión.
Confundido y asustado por lo que averiguó, Aang escapó de su hogar en su bisonte volador Appa, hacia el Polo Sur. Mientras volaba por el océano del Sur, una tormenta repentina causó que Appa se hundiera en el mar. Entrando en el Estado Avatar, Aang usó instintivamente Agua Control para rodearse a él y a Appa en una burbuja que rápidamente se congeló en un iceberg, que los mantuvo en animación suspendida por los siguentes cien años. Cuando Aang por fin despierta, se da cuenta de que no recuerda nada, sólo que escapó de su hogar. Él piensa que no pudo ocurrir pero Katara le pregunta en el episodio El niño en el iceberg cómo pudo haber sobrevivido cien años y no haber recordado absolutamente nada.
En la actualidad, dos hermanos adolescentes de la Tribu Agua del Sur, Katara, una Maestra Agua de 14 años, y su hermano de 15 años, Sokka, encontraron y liberaron a Aang de su iceberg. Pronto descubrió que en su ausencia, los temores de guerra de sus maestros se habían vuelto realidad. El mismo año que desapareció, el líder de la Nación del Fuego de entonces, el despiadado Señor del Fuego Sozin, tomó ventaja del aumento de poder de los Maestros Fuego gracias a un cometa místico (luego bautizado como el Cometa de Sozin. Para completo asombro y desilusión de Aang, la táctica inicial de la Nación del Fuego fue un ataque genocida contra los Nómades del Aire. Los templos del aire habían sido asaltados y los monjes masacrados en un esfuerzo por destruir la mayor amenaza de la Nación del Fuego, el Avatar, dejándolo a él como el único Maestro Aire en existencia.
Desde entonces, Aang supo que el futuro de las naciones dependía de él. Su misión es derrotar a la Nación del Fuego y restaurar la paz y la armonía en el mundo. Para lograrlo, Aang y sus nuevos amigos viajan para encontrar y aprender de los maestros el resto de las artes de control (Agua, Tierra y Fuego), mientras evitan ser capturados por la Nación del Fuego, especialmente del Príncipe Zuko de la Nación del Fuego, quien no sabe controlar totalmente su temperamento y eso lo hace presa fácil de su propio poder, quien hará todo por capturar al avatar Aang para recuperar su honor.
Aunque toma años de disciplina y entrenamiento dominar un elemento, Aang debe dominarlos todos y derrotar al Señor del Fuego Ozai antes del final del verano, cuando el regreso del cometa de Sozin les dará a los Maestros Fuego el poder suficiente para ganar la guerra. Si esos eventos suceden, ni siquiera el Avatar será capaz de restaurar la paz del mundo. Afortunadamente, poco antes de que el Cometa de Sozin llegue, habrá un eclipse solar en el cual los Maestros Fuego perderán su poder, dándole a Aang una inmensa ventaja al invadir Nación del Fuego y confrontar a Ozai. La invasión fracasa, ya que Azula, disfrazada de Guerrera Kyoshi, junto con sus amigas Mai y Ty Lee advierte a su padre, quien se esconde durante el eclipse. Los Globos de Guerra de la Nación del Fuego destruyen los submarinos de sus enemigos, logrando tomar como prisioneros a los adultos del grupo (Appa no soportaba demasiado peso, por lo que decidieron enviar sólo a los chicos). Después del fracaso de la Invasion en el día del Sol Negro, Aang busca refugio en el Templo de Aire del Oeste, y luego en la Isla Ember cuando este fue destruido por la flota de guerra de Azula. En Ember, Aang luchó con la cuestión de matar a Ozai cuando los dos se encontraran, y consultó con sus antepasados Avatares sobre ello, incluyendo a Roku y Kyoshi.
Cuando Aang comenzó su combate con Ozai, el Señor del Fuego tenía la mano superior gracias a sus fuerzas ganadas con el Cometa, hasta que Aang entró en estado Avatar, y esta vez manejaba perfectamente los cuatro elementos, pero decidió no matarlo, y en vez decidió quitarle sus habilidades de Fuego Control usando el Espíritu Control que le enséñó una tortuga-león. Una vez que la guerra terminó, Aang acompaño a Zuko en su coronación como el nuevo Señor del Fuego y luego compartió un apasionado beso con Katara en Ba Sing Se. La mayoría de los rasgos de Aang, como su vegetarianismo, están basados en la tradición taoísta.[1] Aang demuestra sus creencias vegetarianas rechazando comer carne en "The King of Omashu" ("El Rey de Omashu").[2] Su animal guía es Appa.
Maestros de Aang
- Aire Control: Gyatso y otros maestros Aire.
- Agua Control: Pakku y Katara.
- Tierra Control: Toph y Yū (por una clase).
- Fuego Control: Zuko, Jeong-Jeong y los dragones de los Guerreros del Sol.
- Espíritu Control: Tortuga-león
- Estado Avatar: Avatar Roku y el Guru Pathik
Voces de Aang
- Inglés: Zach Tyler Eisen
- Latinoamérica: René Pinochet
Referencias
Enlaces externos
- Katara - De 14 años, de pelo largo café y ojos azules, es alguien capaz y de mucha valentía que nunca se rinde. Es la última maestra-Agua de la Tribu Agua del Sur quien, junto a su hermano Sokka, encuentran a Aang en un iceberg. Ella y su hermano Sokka lo acompañan en su viaje hacia la derrota de la nación del Fuego y así traer paz al mundo.
Katara
Katara | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Niño en el Iceberg
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Información | |
Sexo | Femenino |
Edad | 14 años |
Título | Estatura 1.62
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Nacionalidad | La Tribu Agua del Sur |
Color del cabello | Café |
Color de los ojos | Azules |
Katara (卡塔拉 Kätara?) es una Maestra Agua de la Tribu Agua del Sur. Bonita, cariñosa, dulce, hábil, valiente y un poco mandona. Tiene 14 años. Junto con su hermano mayor, Sokka, encuentra a Aang, el más reciente Avatar, y lo acompaña en su viaje para derrotar a la Nación del Fuego y traer paz a las naciones afectadas.
Katara creció como la figura materna y madura de su familia y su tribu. Cuando Katara era aún una niña, su madre fue asesinada en un ataque de la armada de Los Invasores del Sur. Por eso, Katara adoptó las responsabilidades que tenía su madre. Aunque estaba interesada en mejorar sus habilidades de Agua Control, se resignó a cocinar y limpiar mientras su hermano Sokka entrenaba para ser un guerrero. A la edad de 12 años, Katara vio a su padre, Hakoda, y otros hombres de la tribu partir hacia el Reino Tierra para participar en los esfurezos de la guerra contra la Nación del fuego. Eso la dejó al cuidado de la tribu, junto a Sokka, y su abuela, Gran Gran Abuela Kanna.
Como un recuerdo de su difunta madre, Katara siempre lleva un collar de color azul marino con un pendiente de piedra, que tiene tallado el símbolo del Agua Control. Hecho originalmente por Pakku como un regalo para la abuela de Katara siguiendo la costumbre de la Tribu Agua del Norte, como símbolo de compromiso, y luego dado a Katara (al parecer esa costumbre no existe en la Tribu Agua del Sur, pues Katara se muestra sorprendida cuando Yogoda le explica el significado de su joya). Katara era muy cercana a su madre, ya que en "El Pantano" tiene una visión de su madre y rompe en llanto cuando el espejismo desaparece. Katara extraña a su padre, pues no lo ha visto durante dos años desde que él fue a la guerra. Aunque ella no lo idolatra tanto como su hermano lo hace, una vez consideró seriamente dejar a Aang atrás para encontrarse con su padre. Pero su lealtad hacia Aang y sus propias razones ganaron. En "Bato de la Tribu Agua," se menciona que Hakoda iba rumbo a Ba Sing Se. En los dos primeros capítulos de la tercera temporada, Katara no se le ve muy bien con Hakoda y lo trata fríamente, aunque después ella misma revela que en verdad no le guarda rencor a su padre, sino que estaba molesta consigo misma por que no se habían visto en dos años. Katara inicialmente parece tener mucho parecido con su abuela paterna Kanna, (a quien le dicen "Gran Gran" con afecto), quien contó grandes historias del Avatar. Inicialmente amargada y pesimista ante las esperanzas de Katara y Aang, luego ayuda en la partida de Katara y Sokka de la Villa. Si Yugoda dice que Kanna era un poco rebelde y exploradora, puede que Kanna se parezca mucho más a Katara de lo que la misma Katara cree.
Los eventos de la serie inician cuando, durante una expedición de pesca, Katara se enfada con Sokka, y su fuerza de agua control hace que encuentre en un iceberg a Aang atrapado en estado de animación suspendida (dentro del Estado Avatar). Katara lo libera y descubren que Aang es el Avatar, cuyo destino es dominar los cuatro elementos: Agua, Tierra, Fuego y Aire. Con la meta común de dominar el Agua Control, Katara, junto con su hermano, se unen a Aang con la esperanza de visitar la Tribu Agua del Norte para encontrar un Maestro de Agua Control que les enseñe.
Para Katara, el Agua Control es una destreza única que ella realmente quiere dominar. Sin otros maestros para enseñarle, Katara inicialmente aprendió sola. Capaz de maniobrar una burbuja con un pez dentro, ella demuestra mucho potencial. Aun así, le falta un poco de control y es incapaz de hacer algunos de los ataques más grandes. Luego de conocer a Aang, ella y Sokka se embarcan en un viaje a su Tribu hermana en el Polo Norte, en un viaje para encontrar un Maestro Agua que les enseñe. Katara continuó practicando Agua Control durante su viaje con Aang y Sokka, adquiriendo nuevas habilidades. Mientras estaban en un puerto del Reino Tierra, Katara robó un pergamino de Agua Control de unos piratas. Siguiendo las instrucciones del pergamino, Katara y Aang aprenden el "látigo de agua", una maniobra que golpea al objetivo con un látigo formado con agua. Luego, mientras trataba de "ayudar" a una villa del Reino Tierra, aprendió a dominar las aguas subterráneas, y junto con Aang la sacan por géisers hacia una presa.
Luego, Aang accidentalmente quema las manos de su amiga mientras él aprende Fuego Control, y Katara descubre que tiene un talento excepcional: la habilidad de curar heridas, usando el agua como catalizador. Cuando llegaron finalmente al Polo Norte, Katara y Aang conocen al Maestro Pakku, un maestro de Agua Control. Ella esperaba aprender Agua Control de él, pero Pakku se lo niega, explicándole que las costumbres de la tribu prohíben a las mujeres aprender Agua Control para luchar. En su lugar, las mujeres tienen la oportunidad de aprender a ser curanderas.
Mientras Aang aprendía de Pakku, Katara fue enviada a las cabañas de curación para las clases de curación de Yogoda. Luego de su única lección, ella se entera que su abuela, Kanna, había sido buena amiga de Yogoda cuando eran jóvenes. Sin embargo, ella había ido a la Tribu Agua del Sur para escapar de un matrimonio arreglado con un joven Maestro Agua. Llena de furia contra las costumbre del norte, Katara quiso aprender lo que le enseñaban a Aang en la noche. Pakku los descubrió rápidamente y le prohibió a Aang futuras lecciones hasta que Katara se disculpara. En vez de dejarse llevar por el amargado de Pakku, Katara desafió a Pakku a una batalla. Ella se mostró desafiante, pero Pakku todavía no consentiría enseñarla, y finalmente la derrotó.
Cuando él tomó el collar de Katara del suelo, él lo reconoció por su pendiente como el collar que él había esculpido hacía sesenta años para su joven prometida, Kanna. Dándose cuenta que su aferración obstinada a las costumbres le había costado su esposa, Pakku consintió enseñarles a Aang y a Katara. Cuando Katara se demuestra capaz de aprender más rápido que cualquiera de los otros estudiantes, Pakku le da la tarea de enseñar al lento de Aang, el cual aprendería y la llamaría Si-fu Katara (Maestra Katara). Al principio del Libro Dos, al grupo se le es dado por Maestro Pakku una caja de pergaminos de Agua control y un amuleto lleno de agua (con propiedades especiales) del Oasis Espiritual.
El Maestro Pakku nombró a Katara Maestra de Agua Control así que oficialmente puede enseñar a Aang, a pesar que tienen el mismo nivel de conocimiento pero no de habilidad. En el episodio "El Regreso a Omashu," Katara fue capaz de derrotar temporalmente a Mai antes que Ty Lee bloqueara el chi en Katara, haciendo que Katara no pudiera hacer Agua Control temporalmente. En "El Pantano," mostró que tiene gran habilidad sobre su poder al enfrentar a las criaturas. No se sabe si Katara puede controlar el agua de las plantas, así como algunos miembros de la Tribu Agua del Pantano; aunque es Agua Control, parece ser una forma especializada y complicada, pues sólo un miembro de la Tribu del Pantano es visto haciendo "Planta Control".
Katara salva los pergaminos en el episodio "El Día del Avatar" de un hombre de la Nación del Fuego y un momento después apaga los incendios en las estatuas gigantes con una pequeña cantidad de agua. Usa el agua de su cantimplora varias veces, como una herramienta para cortar (al congelar el agua). También fue capaz de derrotar a dos estudiantes de Tierra control con un esfuerzo mínimo, para luego pegarlos con hielo entre dos paredes en el episodio "La Bandida Ciega," (pues ninguno estaba preparado para este ataque). En "La Persecución" ella comparte su miedo de quedarse sin poderes de Agua Control causado por Ty Lee en el episodio "El Regreso a Omashu" mientras ella y Aang están bañando a Appa. También temió a Ty Lee en una pequeña confrontación esquivando sus ataques, pero Mai fue capaz de derrotar a Katara clavándola en un árbol con púas, y sólo fue salvada por Appa. Cuando Azula trató de herir a Aang, ella fue prevenida de hacerlo, pues un látigo de agua estaba tomando el brazo de Azula, creado por Katara. Katara ofreció curar a Iroh con sus poderes de curación después que Azula lo hirió (casi fatalmente), pero desafortunadamente Zuko estaba demasiado furioso y sorprendido para escuchar, y le gritó a ella y al resto del grupo se fueran, atacándolos con fuego. En el capítulo final del Libro Tierra tiene un gran enfrentamiento con Azula, a quien dominó fácilmente hasta que Zuko llego para ayudar a su amiga.
En el episodio "La Titiritera", Katara aprende las artes antiguas de los Maestros Agua de una anciana Maestra Agua del Polo Sur (posiblemente la última de esta parte después de Katara) llamada Hamma, que le enseña cómo sacar agua de la atmósfera, las plantas e incluso a cómo conseguirla en el desierto, aprendiendo así como superar su punto débil (o controlarlo). Sin embargo, esta anciana Maestra también desarrolló un nuevo nivel de Control. Durante su estancia en la cárcel de la Nación del Fuego, Hamma descubrió que gracias al poder que le otorgaba la luna en noches de luna llena podía controlar los fluidos corporales. Llamando a esta técnica, Sangre Control. Pese a que ella quería enseñársela a Katara, ella se negaba rotundamente a hacerlo. Pero no le quedó otro remedio que usarlo cuando Hamma, mediante el Sangre Control, puso en contra a Sokka y Aang. Hamma fue encerrada por los aldeanos que capturaba después, pero ella dijo que no le importaba. Su trabajo estaba hecho: Katara era una Maestra Sangre. Además, Aang está enamorado de ella, aunque Katara ignora esto. En el capítulo "Predicciones", se ve cómo Aang la mira muy enamorado, y en el capítulo "La Cueva de los Dos Enamorados", casi se besa con él. En el décimo capítulo de la tercera temporada, Aang alucina que la besa, y luego se da cuenta que era una fantasía. Luego, en el décimo segundo capítulo, él la besa en la boca por sorpresa, despidiéndose, antes de que comience la invasión a la Nación del Fuego. En la película del Cometa de Sozin que marca el final de la serie, Katara derrota a Azula en el palacio real de la ciudadela de la Nación del Fuego, y en la última escena de la serie, Katara y Aang se besan en Ba Sing Se.
[editar] Otros datos
- De acuerdo al episodio piloto en inglés , el nombre original de Katara sería "Kia". En el eposidio 16 del Libro Fuego "The Southern Raiders" se revela que el nombre de la madre de Katara era "Kia"
- En "El Paso de la Serpiente", una de las refugiadas está a punto de dar a luz, y Katara lo trae al mundo, diciendo que lo ha hecho varias veces, probando cuánta responsabilidad tiene en su hogar. No sólo ha ayudado con el nacimiento de bebés humanos, sino también focas bebés.
- En "Ciudad de Muros y Secretos" los nombres de Katara y Toph usados en la fiesta son Kuā Měi(姱 美) para Katara, y Dòng (侗) para Toph. Toph no estaba feliz porque, mientras Kuā Měi (姱 美) significa "belleza fascinante", Dòng (侗) significa "ignorante" o "rústico". Mientras que en Latinoamérica, Dong es cambiado por ka ca, aludiendo al mote por el que en varios países hispanohablantes se describe como el excremento.
- En "Aventuras en Ba Sing Se," el nombre de Katara es escrito 卡 塔 拉 (Kǎ Tǎ Lā). Kǎ (卡) significa revisar o bloquear. Tǎ (塔) significa pagoda. Rā (拉) significa halar o tocar (instrumentos de cuerda). Lā también es el nombre del Espíritu del Océano, del final de la primera temporada.
- En "El cometa de Sozin (Cuarta Parte)," Katara Vence a Azula, Encadenandola en una alcantarilla, obteniendo el tercer puesto de las personas que vencieron a azula en batalla, Luego de Ty-Lee y Iroh. La habilidad de Katara es superior escapa a gran velocidad con la misma cantidad de agua y además contraresta los rayos de azula, tiene tanto poder que de una exalacion descongela toda el agua.
[editar] Voces de Katara
- Inglés : Mae Whitman
- Latinoamérica: Jessica Toledo
- Sokka - De 15 años, este joven guerrero de la Tribu del Agua del Sur, junto con su hermana Katara, acompaña a Aang en su viaje para derrotar al Señor del Fuego. Sokka no controla ningún elemento, aunque no considera su falta de habilidades especiales como un factor limitante en su vida. Es imaginativo y perspicaz hasta ser desconcertante y muy astuto pese a parecer idiota y actuar como un cabezón la mayoría del tiempo. En un principio no era muy habilidoso luchando pero progresó rápidamente, es bueno con el boomerang y la espada (la segunda luego de ser entrenado por un maestro espadachín de la Nación del Fuego que le enseñó aunque perteneciera a la Tribu del Agua). La hoja de la espada de Sokka es negra, echa de un meteorito y resulta excepcionalmente resistente.
- Sokka
Sokka Personaje de Avatar: la leyenda de Aang Primera aparición El Niño en el Iceberg
- Aunque aparece en el episodio piloto
Información Sexo Masculino Edad 15 años Título
Estatura:1.69
- Guerrero
- Espadachín Jian
- Estratega
- Inventor
- Miembro de la Orden del Loto Blanco
- Hermano mayor de Katara
- Hijo mayor de Hakoda y Kya
- Nieto de Kanna y el Maestro Pakku
- Novio de Suki
Nacionalidad La Tribu Agua del Sur Color del cabello Café Color de los ojos Azules
Sokka creció en su aldea aspirando ser un gran guerrero de la Tribu Agua del Sur. Obligado a madurar tras la muerte de su madre, quien fue asesinada en un ataque de la Nación del Fuego, entrenó para ser guerrero, mientras su hermana Katara hacía las tareas de la casa y practicaba Agua control. Cuando tenía 13 años, su padre y los otros hombres de la aldea se fueron para luchar junto al Reino Tierra en la guerra contra la Nación del Fuego, dejándolo a él y a su hermana al cuidado de la aldea junto con su abuela, quien aparentemente es la mujer más anciana de todo el Polo Sur. Cuando llega a los 15 años ha desarrollado cierto liderazgo (o al menos eso asume él).
Mientras que están en una expedición de pesca, Katara y Sokka encuentran a Aang en animación suspendida, en el interior de un iceberg. Cuando Katara lo libera, Sokka al comienzo cree que Aang puede ser un espía de la armada de la Nación del Fuego, y su rechazo crece hasta expulsar a Aang de la aldea. Cuando descubre que Aang es el Avatar, aquel que está destinado a controlar los cuatro elementos (Agua, Tierra, Fuego y Aire) y traer paz al mundo, Sokka cede, entendiendo que ambos tienen un enemigo común, la Nación del Fuego. Después junto con Katara y Aang inician el viaje para encontrar un Maestro Agua.
Para un habitante de un mundo místico, Sokka muestra una gran propensión hacia la ciencia. Es un experto natural en crear nuevas armas prácticamente a cualquier hora en cualquier lugar. Aprendió a construir bombas caseras de su padre, las cuales usa para simular fuego control. Otro ejemplo de su habilidad fue realizar una ilusión óptica que simulara que Katara estaba haciendo tierra control. Incluso ha trabajado con un tipo de tecnólogo, un mecánico, para crear un globo y para desarrollar un sistema que detecta fugas de gas natural (esta solución es análoga a la ocupada para detectar fugas de gas propano en nuestro mundo). Sokka también tiene una variedad de armas y es hábil en el uso de todas ellas.
Como el único no-maestro en el grupo de Aang, Sokka es eclipsado continuamente por las capacidades de control de los elementos de sus amigos. Sin embargo usualmente Sokka es quien crea las estrategias para la victoria. Sus habilidades como guerrero también son notables y mejoran conforme la serie avanza, Aunque usualmente su persistencia es una gran habilidad, que normalmente le da la oportunidad de derrotar a sus oponentes con mayores habilidades, como con Zuko en El Regreso del Avatar y contra Ty Lee, en "La Persecución". Emplea el elemento sorpresa venciendo a grandes enemigos en "La Biblioteca" cuando golpea a Wa Shi Tong atacándolo por la espalda. En un particular encuentro, su ingenio tiene éxito cuando los poderes de Aang y Katara fallan. También fue quien encontró la información del eclipse solar, el cual inhibe las capacidades de Fuego control y es quien tiene la idea de llevar la información al rey de Ba Sing Se.
Más que un simple guerrero es un prometedor creador y estratega. Sokka efectivamente ha demostrado sus habilidades en el episodio "La Persecución" cuando él, Aang, Toph, y Katara son perseguidos por la Princesa Azula y sus amigas Mai y Ty Lee.
En la Tercera temporada Sokka se siente abrumado, debido al gran avance que ha tenido el resto del grupo en sus habilidades de maestro. Es convencido para entrenarse con un maestro espadachín en la nación del Fuego, el Maestro Pian Dao, miembro tambien de la orden secreta del Loto Blanco. Un maestro le forja una espada con un metal negro que viene de un meteorito que le entrega Sokka, haciendo una espada muy similar a la usada por Túrin Mano negra, personaje de los libros de J. R. R. Tolkien y desde ahí se demuestra que es un gran guerrero durante el resto de la serie, sobre todo durante la invasión del día del Sol Negro. Al Final del Capitulo El Maestro de Sokka, Pian Dao le envia por medio de su mayordomo una Teja de Pai Sho La Teja del Loto Blanco convirtiendose asi en un miembro.
Sokka, Toph y Suki (a quien había rescatado de la cárcel de la Roca Hirviente) tuvieron la misión de destruir los dirigibles de guerra de Ozai durante el final de la serie, y perdió en el proceso su espada de meteorito y su bumerang para salvar a Toph de un grupo de maestros-fuego.
Como todo amante de la lógica y la razón, la personalidad de Sokka suele ser bastante testaruda y escéptica (especialmente en cuestiones místicas y espirituales). Es el tipo que suele pensar que hay que ver para creer. Es constantemente el personaje gracioso del grupo, debido a que las circunstancias que lo rodean (muchas veces debido a su propia terquedad), hacen que termine siendo ridiculizado en varias ocasiones durante la aventura.
En el capítulo El Taladro se nombra a Sokka como el encargado de dirigir el equipo y además el quejumbroso del mismo. También intentó en varias ocasiones ponerle un nombre a su grupo. En los capítulos finales de la serie se ve a Sokka como un buen estratega, primero entrenando al grupo para atacar el palacio del Señor del Fuego y luego destruyendo con ayuda de Suki y Toph la flota de dirigibles de la Nación del Fuego.
En Los Cuentos de Ba Sing Se, el nombre de Sokka es escrito como 索 卡 (Suǒ Kǎ) que significa "carta de pregunta". El segundo carácter, Kǎ, es el primero en el nombre de Katara. A través de la serie, es una broma recurrente en la que Sokka es cubierto con liquidos asquerosos, como los mocos de Appa, aguas residuales, y barro.
- Es declarado en el "Avatar Nick Mag Presenta" que en la "Primera Edición" echa por los creadores, Sokka iba a ser mucho más débil, pero cuando Jack DeSena (el que interpreta la voz de Sokka en inglés) fue y llevo vida al personaje, ellos comenzaron a escribir más sobre esta fuerza.
- Sokka se las ha ingeniado para crear falso Fuego Control y falso Tierra Control.
- Aang, Iroh y Sokka, y otros personajes en "El mundo de los espíritus (Solsticio de Invierno Parte I)" son los únicos personajes que han entrado al mundo de los espíritus y han regresado.
- Al parecer Sokka es fácilmente atraído por las mujeres jóvenes, siendo aliadas como Suki y Yue; o enemigas como Ty Lee. Las tres mencionadas no poseen poderes de Maestro Elemental.
- Aparte de su habilidad en crear cosas, Sokka ha mostrado un gran talento con la poesía. En Los Cuentos de Ba Sing Se, él entra accidentalmente en una lectura de poesía y va palabra a palabra con el instructor. Recita uno propio improvisadamente, en un concurso de Haiku con facilidad y dominio. Sin embargo su emoción crece y accidentalmente agrega una sílaba extra al final del poema.
- Cinco de cada siete bromas en cada episodio vinculan a Momo.
- Junto con Aang, Katara, Toph y Zuko, Sokka atacó a Azula cuando ésta lanzó su ataque sorpresa a Iroh. Sokka arrojó su boomerang, el cual según algunos cuenta como un ataque elemental, "Metal".
- Según el videojuego de Avatar: La leyenda de Aang, a Sokka no le agradan mucho los maestros.
Voces de Sokka
- Inglés: Jack DeSena
- Latinoamérica: Sergio Aliaga
- Toph - Es una niña de 12 años, ciega de nacimiento, que deja todas las comodidades de su hogar para acompañar a Aang en su viaje y enseñarle el control de la Tierra. El hecho de ser ciega hace que haya desarrollado la habilidad de sentir las vibraciones del suelo, lo que le permite "ver" todo lo que esté en contacto con tierra con sus pies. Además aprendió la habilidad de controlar el metal y arena (en los capítulos finales de la segunda temporada).
Toph | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Pantano (en una visión de Aang) La Bandida Ciega (aparición real). |
Información | |
Sexo | Femenino |
Edad | 12 años |
Título | Estatura:1.53
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Nacionalidad | El Reino Tierra |
Color del cabello | Negro |
Color de los ojos | Verde Pálido azulejo (Ciega) |
Toph Bei Fong (北方 托夫 Tuō Fū?) es una heroína de la serie animada de televisión Avatar: la leyenda de Aang. A pesar de su fuerte y a veces tosca personalidad, a primera vista posee un belleza inocente ( tal vez por ser ciega). Teniendo 12 años, es una Maestra Tierra ciega de nacimiento, que ha acordado enseñar a Aang Tierra Control, en un esfuerzo para ayudarle a realizar su deber del Avatar para derrotar la Nación del Fuego y restaurar el equilibrio en el mundo, además de poder viajar y conocer lugares más allá de su casa. Tiene una gran capacidad para realizar Tierra Control, al punto de que su propio maestro de toda la vida la llama "La mejor Maestra tierra jamas antes vista". Como es ciega, usa las vibraciones de la tierra como un sónar para detectar a las personas, objetos y movimientos.
Toph también es conocida como "La Bandida Ciega" (The Blind Bandit). Toph comparte su nombre con una clase particular de piedra arenisca.[1] También es interesante notar que "Todh" es una palabra en Hebreo para "tambor pequeño", y podría estar relacionado con su habilidad para sentir los golpeteos o vibraciones en la tierra. Es posible que su nombre pueda ser un homónimo de la palabra "TOFF", que en lenguaje coloquial británico se refiere a un miembro de la clase alta. Por otra parte, su nombre podría enfatizar la rebelión de Todh hacia su refinado y acomodado estilo de vida, siguiendo contradictoriamente su espíritu aventurero y libre. Como fue evidente a través de la reacción de la inspectora de inmigrantes en Ba Sing Se al ver el sello de la familia de Toph en "El Paso de la Serpiente," el estatus de la familia Bei Fong se corresponde ampliamente con los aristócratas del Reino Tierra. O también podría sugerir simplemente la palabra fonéticamente semejante "Tough", que en inglés simboliza su actitud fuerte y rígida, que también constituye un concepto básico de la disciplina de 'Tierra Control'. También puede ser un anagrama del nombre de uno de los iniciadores del sistema Hung Gar, Hung Hei Gong; cambiando unas letras del apellido la "H" de Hei y la "G" de Gong por "B" de Bei y "F" de Fong del nombre completo de Toph (Toph Bei Fong).
Como una nueva adición al equipo de Aang, Toph trae consigo una personalidad totalmente nueva al grupo. A diferencia de la cariñosa y maternal Katara, el inconstante Aang o el ridículamente testarudo Sokka, Toph es fieramente independiente, directa, brutalmente sincera y belicosa, aunque por dentro es en verdad bondadosa. Ella parece tener la misma personalidad indiferente y aventurera de aang, y no es muy femenina en la forma en que se viste -a contraste de la delicada muñequita que ven sus padres-. Sin embargo, cuando Aang evita pelear siempre que sea posible, ella no pierde la oportunidad de un buen enfrentamiento, ya que desde su primer encuentro, ella toma como rival a Aang por haberla vencido en la arena del torneo de tierra control en "La Bandida Ciega". Toph es bastante franca al criticar a otros. Se expresa abiertamente acerca de cualquiera sin importar su estatus (El Avatar, Aang) o edad (Tío Iroh). Su actitud fría y orgullosa podría estar relacionada con el hecho de ser la única hija de una de las familias más ricas del Reino Tierra. Siendo ella una competidora invicta y experimentada en el Torneo de Tierra Control (como se vio en el "La Bandida Ciega"), es bastante buena en los asaltos verbales e insultos sarcásticos, que emplea en ocasiones con sus amigos. Sin embargo, y a pesar de sus muchos tropiezos y detalles, Toph ha demostrado aprender y corregir ciertas actitudes negativas de ella rápidamente, siendo su valentía y su lealtad las mejores virtudes que mantienen una relación buena con el resto del grupo.
A pesar de ser ciega, Toph tiene la capacidad de usar Tierra Control para "sentir" aún el más diminuto objeto sobre la tierra, incluyendo hormigas moviéndose a varios metros de distancia y percibir además árboles y estructuras. Por medio de este agudizado sentido sísmico, ella puede visualizar donde está la gente, estimar la distancia, su contextura física, pero no puede ver los rostros como se muestra en "Los Cuentos de Ba Sing Se". Este sentido es increíblemente útil a la hora de enfrentar a un Maestro Tierra, estos a menudo hacen contacto con el suelo o cortan rocas de sus alrededores, todo esto ocasiona vibraciones que Toph puede sentir. De manera que aún puede predecir maniobras ofensivas y reaccionar rápidamente: su velocidad y agilidad son también buenos atributos. Este sentido también le sirve contra un Maestro Fuego o un Maestro Agua, y cualquier otro contrincante que normalmente deben estar en contacto con el suelo cuando ejecuta sus movimientos (a excepción de los Maestros Aire). El estilo de Tierra control de Toph está basado en Chu Gar Southern Praying Mantis Kung Fu, un estilo que aparentemente es intrínseco de ella; el estilo de tierra control usado por otros maestros tierra está cimentado en los principios del estilo de Kung Fu Hung Gar.[2] Esto podría deberse a que ella es autodidacta y no fue entrenada en la disciplina regular. Dado el hecho de que Toph depende de las vibraciones de la Tierra, es vulnerable a los ataques aéreos, y por lo tanto tiene gran dificultad para atacar a un maestro aire, siendo capaces de planear sobre el suelo por cortos períodos de tiempo. Aang se vale de estos 'puntos ciegos' para aventajarse y ganarle fácilmente usando sus habilidades de aire control en el Torneo Earth Rumble VI de Tierra Control. Esta vulnerabilidad se nota al final del episodio "La Bandida Ciega," cuando Toph no ve venir el cinturón que Sokka arroja en su cabeza. Una excepción podría ser los muchos casos en que ella desintegra proyectiles de tierra en el aire. Como se muestra en el episodio "La Biblioteca" y "El Desierto," Toph tiene algunas dificultades con la arena. La arena es muy corrediza y sus propiedades difieren de las de las rocas sólidas, de manera que no puede "ver" con precisión a dónde va, describiendo estas vibraciones como "peludas". Ella puede comprimir la arena formando una masa sólida de tierra, pero sólo para obtener un sitio firme donde pararse. Como resultado de su cercanía y afinidad con la tierra, Toph puede descansar y dormir cómodamente sobre una piedra sin usar una bolsa de dormir o una frazada, y puede caminar sin ninguna clase de calzado. Ir sin zapatos es una costumbre de los Maestros Tierra, aunque esto es particularmente importante para Toph porque depende del contacto con el suelo tanto para "ver" como para ejecutar Tierra Control. En "El Paso de la Serpiente" ella parece tener problemas al sentir el lodo y también al cruzar un puente de hielo sólido, tambien se revela que ella no sabe nadar. Hay que notar que Toph también tiene un sentido auditivo excepcional. Es capaz de reconocer a la gente por el sonido de sus pasos (aunque esto es común en los ciegos, incluso en la vida real). En "La Biblioteca" Toph reconoció la voz del Arenero que secuestró a Appa, afirmando que ella "nunca olvida una voz". En "Ciudad de Muros y Secretos" se revela que Toph puede incluso sentir leves vibraciones corporales, cuando le dice a un ministro "puedo sentir que tiemblas." Otro notable hecho es que puede decir si alguien miente o dice la verdad sintiendo los latidos de su corazón y el ritmo respiratorio a través de la tierra (Cosa que no funciona si la persona no se altera al estar convencida de decir la verdad -Jet, por ejemplo durante el episodio " EL Lago Laogai"- o simplemente porque es una excelente mentirosa -Azula, ejemplificando esto último-.
Toph es la primera y única hija de la rica familia Bei fong, . Su símbolo familiar es un jabalí volador. Como ella es ciega, sus padres la sobreprotegieron, al punto de no dejarla salir de su casa. A pesar de su deficiencia, Toph ha desarrollado habilidades especiales que la hacen una maestra tierra sumamente formidable. Sin embargo, ella guardó el secreto de su familia y de su profesor de Tierra Control, Amo Yu. Toph luchó con frecuencia en el "Estruendo Tierra", el Torneo de Tierra Control, bajo el alias "La Bandida Ciega". Cuando Aang y sus amigos descubren a Toph en el torneo, ella ya había ganado el título de campeón, al haber sostenido un registro de 42-0.
Toph es ahora un miembro del grupo de los amigos de Aang y actúa como su maestra de Tierra Control. Aang le llama 'Sifu Toph' (como a su maestro del Templo del Aire) en el episodio "Trabajo Duro".
Desde el episodio "El Gurú", Toph es uno de los dos personajes conocido con la capacidad de controlar el metal. En este capitulo, Toph fue capturada en una jaula de metal por el Maestro Yu y Xin Fu y, ante su incapacidad de escapar, sus captores subestiman sus poderes declarando que ni los Maestros Tierra más poderosos podrían controlar el metal. Mientras Toph buscaba la manera de lograr esto, en una escena paralela, el Guru Pathik le menciona a Aang que el metal no es más que una parte de la tierra que ha sido purificada y refinada. Toph es entonces vista concentrándose dentro de su prisión detectando las impurezas del metal por medio de la vibración, gracias a esto es capaz de hacer ceder el metal a su voluntad exclamando "¡Soy la Maestra Tierra más poderosa de todos los tiempos!". La mayoría de los Maestros Tierra no son capaces de detectar las diminutas impurezas en los metales, pero gracias a su amaestramiento en el Jing Neutral, Toph tiene la capacidad de localizar estos pequeños fragmentos de tierra dispersos en el metal y utilizarlos para controlar la porción de metal que los contiene.
En "El Templo del Aire del Oeste", los pies de Toph son quemados accidentalmente por Zuko, lo cual la deja incapacitada tanto para caminar como para "ver", de forma que no puede valerse por si misma dada su ceguera y tiene que ser cargada de un lugar a otro. Katara es incapaz de sanar sus quemaduras, pues sus poderes curativos solo son efectivos si las heridas se tratan lo antes posible.
En "Los Maestros del Fuego Control", se ha revelado como Toph logro controlar de forma tan impresionante la tierra, ella misma menciona que sus maestros fueron los Tejones-topo; porque cuando ella era pequeña huyó de su hogar entristecida al ver que sus padres la amaban, pero temían tanto por su seguridad que la mantenían aislada del resto del mundo, corrió y se perdió hasta llegar a las montañas cercanas donde lloró. Sintió que unas criaturas se acercaban, eran estos los tejones-topo, quienes la aceptaron como parte del grupo al ver que esta era indefensa y triste, Toph, por supuesto se sintió aceptada al ver que estas criaturas eran ciegas como ella y tenían sus mismos poderes, la pequeña Toph decidió imitarles y aprender de ellos, así fue como ella aprendió a costas de sus padres e incluso de su profesor de Tierra Control, Maestro Yu.
Durante los últimos capítulos de la serie, Toph es bastante útil, dado que localizó el escondite de Azula -aunque en realidad buscaban al Señor del Fuego- cuando eran una red de túneles extensos, o ayudando a entrenar para el golpe final hacia la Nación del Fuego, así como el ataque hacia este cuando logra tumbar uno a uno los dirigibles que usarían para quemar todo lo que se encontraba a su paso.
Voces de Toph
- Inglés: Jessie Flower
- Latinoamérica: ximena marchant
- Zuko - Es un joven príncipe de 16 años exiliado de la Nación del Fuego, obsesionado con capturar al Avatar para así recuperar su honor y que su padre, el Señor del Fuego Ozai, lo acepte de regreso. Casi al final de la serie se une a Aang y le enseña fuego control.
Zuko | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Niño en el Iceberg Aunque aparece en el episodio piloto |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 16 años |
Título | Estatura:1.70
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Nacionalidad | La Nación del Fuego |
Color del cabello | Negro |
Color de los ojos | Dorados |
El Príncipe Zuko es un Maestro Fuego Experto y un príncipe exiliado de la Nación del Fuego al comienzo de la serie. Él estaba empeñado en la captura de Aang, el Avatar para restaurar su honor y su derecho al trono ante los ojos de su padre, El Señor del Fuego Ozai, y de ganar su regreso a casa desde el exilio. Estaba acompañado y asesorado en su búsqueda por su tío Iroh. Las marcas distintivas de Zuko son una gran cicatriz que parte desde su ojo izquierdo hasta su oreja. Anteriormente, fue la cabeza rapada con una cola de caballo.
Zuko es el único hijo varón y el primogénito del Señor del Fuego Ozai y la Princesa Ursa. Como tal, es el descendiente de los Maestros Fuego más importantes del comienzo de la guerra: El Señor del Fuego Sozin (Abuelo de Ozai) y el Avatar Roku (Abuelo de la Princesa Ursa). Desde una edad temprana, Zuko es menospreciado por su padre (por no decir despreciado) y es también objeto de manipulaciones de su hermana, la princesa Azula. Sin embargo su madre sintió un gran aprecio por él y le demostraba su cariño muy seguido, por lo que su relación madre-hijo tuvo un significado muy importante debido a las circuntancias y dejó una marca permanente en Zuko. Ursa fue el único miembro de su familia que lo protegió y alentó durante sus primeros años de vida.
Durante el episodio "Trabajo Duro", cuando Zuko llora al final del episodio, el ojo de la cicatriz no arroja ninguna lágrima. No obstante, Zuko conserva la capacidad de ver con ambos ojos.
Al final de la segunda temporada, Zuko parece traicionar a Iroh cuando es liberado por Katara y Iroh y se encuentra con su hermana, quien aparentemente había tomado el mando de los Dai Lee, controlando la ciudad, y al encontrarse hermano con hermana, Azula le dice a Zuko que se pase a su bando y la gloria le llegaría. A esto Zuko se une a ella. Después de una gran batalla, Azula le había lanzado un relámpago en la espalda a Aang. Con la supuesta muerte del Avatar y la toma de Ba Sing Se por parte del ejército de la Nación del Fuego, Zuko recuperó su lugar en el trono.
Durante el principio de la tercera temporada, Zuko regresa a la Nación del Fuego gracias a que Azula dice que fue él quien mató al Avatar en Ba Sing Se, ayudándola a tomar la ciudad.
Con su estatus de príncipe restaurado y aclamado por todos, de hecho llega incluso a mantener una relación amorosa con Mai. Pero, a pesar de eso, Zuko sigue visitando clandestinamente a Iroh en la cárcel, pues todavía duda sobre sí mismo. Finalmente, gracias a una carta de Iroh enviada por un mensajero, Zuko encuentra el testamento del Señor del fuego Sozin, su bisabuelo paterno, y al leerlo, descubre como Sozin traicionó y provocó la muerte del Avatar Roku, que era su mejor amigo cuando eran jóvenes.
Este descubrimiento plantea serias dudas a Zuko sobre la guerra y su padre, y finalmente en el episodio "El Día del Sol Negro" traiciona a la Nación del Fuego y se enfrenta a su padre Ozai en la parte subterránea del palacio. Ozai, comprendiendo que Iroh ha vuelto a Zuko en contra suya al revelarle la verdad sobre Roku y Sozin, ataca a su propio hijo con un rayo que Zuko logra devolver gracias al entrenamiento que realizó con Iroh en el Reino Tierra. Después de eso, escapa en un globo siguiendo a Aang y los demás hacia el Templo Aire del Oeste.
En el episodio El Templo del Aire del Oeste, Zuko se une a Aang luego de la pelea que tuvo con su padre, pero le cuesta mucho ser aceptado en el grupo. En este episodio Zuko empieza a mostrar una personalidad diferente, siendo más gracioso y extrovertido, dejando la actitud seria que tenía antes. Intenta agradarles pero no le funciona, solo Toph (que no lo conoce tan bien como los demás) le da una oportunidad, pero termina siendo quemada en los pies por accidente. Luego de ayudarles (un poco) a matar a "El Hombre Combustion", Aang lo acepta en su grupo como su maestro en Fuego Control ya que entiende lo difícil y doloroso que es dañar a un ser querido, y en el caso de Zuko, ser dañado por un ser que creía querido.
Sokka lo acepta a su vez con su siempre activo ánimo, Toph también, diciéndole que algún día le pagaría lo de los pies. Por su parte Katara acepta la decisión del grupo, aunque muy enojada y con serias reservas. Recordemos que en Los encrucijada del destino, ella y Zuko habían mantenido una conversación mientras ambos eran prisioneros, llegando el pricipe a ganarse su confianza. Por ello, Katara se siente muy dolida debido a su anterior traición, misma en la que se unió a su hermana Azula. Por esto Katara amenaza de muerte a Zuko si comete un error (Dañar a Aang, o si demuestra dudar nevamente acerca de su bando)
Luego de todo esto, en Los Maestros del Fuego-Control, Zuko descubre que sus técnicas de Maestro Fuego se han debilitado de forma dramática, por lo que, junto con Aang, decide viajar en busca de las ruinas de de una antigua civilización (Curiosamente, la primera en toda la serie que no mustra características de alguna cultura asiática, sino un marcado estilo similar al de la culturas Azteca) en donde habían habitado los primeros maestros fuego: "Los Guerreros del Sol", mismos que habían aprendido el Fuego control directamente de los ahora extintos dragones, víctimas todos ellos de la persecución que había desencadenado Sozin en su contra.
Luego de explorar entre las ruinas (y caer en una típica trampa al estilo de Indiana Jones, de paso), descubren que no sólo Los Guerreros del Sol aún existen, sino que, al manifestar ambos su deseo de aprender Fuego control, son confrontados con los antiguos maestros de este arte: Dos antiguos Dragones (revelando así que su extinción, a manos de Iroh, era falsa) quienes les enseñan el verdadero significado del fuego. Así Zuko logra aprender que este no es solo un elemento de destrucción y caos, sino una fuente de vida, y en su forma más pura debe nutrirse de algo más que ira (Lo que antes lo motivaba) y decide que su nuevo objetivo será enseñarle Fuego control al Avatar, para así salvar al mundo.
Luego de estos incidentes, durante el episodio "La Piedra Hirviente", Zuko se embarca junto con Sokka en una misión para liberar a Suki y a Hakoda de la prisión en la que ambos se encontraban. Terminada esta, y de vuelta en el Templo del Aire del Oeste, parte junto con Katara y Appa en busca del soldado que había asesinado a la madre de la joven Maestra Agua. Aunque Katara se niega a matar al soldado una vez que lo encuentran, ella declara que jamás podrá perdonarlo, pero añade que esta lista para perdonar a Zuko, dejando de esta manera sus diferencias en el pasado, y haciéndose buenos amigos.
De todos los personajes principales (Aang, Toph, Sokka y Katara), Toph termina siendo la única que no ha compartido un dramático viaje a solas con Zuko, cosa que ella hace notar y reclama su "turno" a la menor oportunidad.
En el episodio de Los actores de La Isla Ember, Zuko se siente profundamente afectado ya que en la obra le retratan de una manera que él jamás se había visto, enumerando cada uno de sus errores del pasado y (En un final libre por parte del escritor de la obra) haciéndole morir a manos de su hermana Azula en un último Agni kai (Cosa que todos los espectadores aplauden)
Al final de la serie, durante el día del Cometa de Sozin, Zuko se enfrenta con Azula en un impresionante Agni Kai, demostrando haberla superado en destreza y dominio del Fuego-Control, aunque cayendo derrotado debido a un inesperado movimiento de su hermana, que ataca a Katara. El príncipe logra salvarle la vida a su amiga, misma que termina el combate de manera exitosa y le salva la vida gracias a los poderes curativos del Agua Control.
Una vez que Aang vence a Ozai en combate, Zuko vuelve a encontrarse con Mai, reafirmando alegremente su relación (con la promesa de que no volvería a romper con ella), para luego ser coronado como el nuevo Señor del Fuego. Así, el príncipe consuma su destino, prometiendo durante su discurso que él y Aang volverían a reconstruir las naciones y limpiarían el nombre de la Nación del Fuego.
Zuko le hace una visita a su padre en prisión, en el que se muestra conforme con el castigo que le impuso Aang (la pérdida permanente de su Fuego Control) y espera que el tiempo que permanezca en prisión lo ponga en el camino correcto, de la misma manera que lo hizo con él el destierro impuesto por su padre. Antes de irse, le interroga acerca de la localización de su madre Ursa, sin que llegue a oirse la respuesta de Ozai.
En la última aparición de la serie Zuko está en la tienda de te de su tio, relajandose con su novia y amigos.
Voces de Zuko
- Inglés: Dante Basco
- Latinoamérica: Pablo Ausensi
- Iroh - (Conocido como el "Dragon del Oeste") es general retirado de la Nación del Fuego y tío del Príncipe Zuko, también es marcado como traidor en la segunda temporada. Iroh es también el hermano mayor del Señor del Fuego Ozai, y era el heredero original del trono de la Nación del Fuego. Iroh es un Maestro Fuego bastante poderoso de la orden más alta que acompaña a su sobrino en su búsqueda para capturar al Avatar. También es miembro de la Orden del Loto Blanco.
- Azula - Es la princesa de la Nación del Fuego, sobrina de Iroh y hermana de Zuko. Tiene 14 años. Es la favorita de su padre, y una Maestra Fuego por excelencia. Demuestra una deliberada ironía pues, es la segunda hija y a pesar de ser mujer, es la que recibe permanentemente el beneficio del Señor del Fuego. Es muy sádica (por no decir cruel) pero también inteligente, astuta, calculadora y manipuladora.
- Appa - Es el bisonte volador de Aang quien sirve al grupo como principal medio de transporte. Pasó 100 años suspendido en el hielo junto con Aang, y comparte un lazo muy fuerte con él. Posee la habilidad de volar y puede usar su cola para crear fuertes corrientes de aire. Según Aang, los bisontes voladores fueron los primeros maestros del aire.
Appa | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Niño en el Iceberg Aunque aparece en el episodio piloto |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | Más de 114 años (cronológicamente) y 14 (Biológicamente) |
Título |
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Nacionalidad | Los Nómadas del Aire |
Color del cabello | Pelaje blanco |
Color de los ojos | Café |
Appa (アッパ?) es un bisonte volador, nacido en el templo aire del este; muy dócil y protector con quienes lo cuidan. Viaja con Aang, Katara, su hermano Sokka, la pequeña Toph y el lémur volador Momo. Su especialidad básicamente es el transporte de pequeños números de personas. Appa tiene la capacidad básica del transporte del Aire control, llamada "Air-flow" ("corriente de aire"), que se desarrolla de forma natural en algunas especies de animales de ese mundo, y la efectúa provocando leves corrientes de aire a través de su grueso pelaje que le permiten deslizarse y levitar, pero esto (si bien es natural en él) igual le cansa un poco, y cuando lo está, suele preferir flotar en el agua para refrescarse y descansar. El flujo de aire, no le da mucha velocidad ni empuje, por lo que se ayuda con su gigantesca cola palmeada que le permite lanzar grandes ráfagas de aire que le dan rapidez y empuje, siendo esta característica, defensa y ataque en casos de emergencia. Para hacer que comience a volar, generalmente se le dice la frase: "Yip, yip".
Al ser herbívoro, debe comer grandes cantidades de pasto, paja, avena, frutas, y algunos brotes tiernos. Puede pasar varios días sin comer y sin beber ya que su metabolismo es lento, y la comida demora en ser procesada (ya que tiene 5 estómagos), por lo que no necesariamente tiene que comer todos los días. Basta con una gran comida cada dos días y él estará bien. Toma bastante agua y le es muy importante ya que suele gastarla con rapidez. Casi nunca enferma, pero el cansancio le hace perder sus habilidades.
Es algo tímido, siempre es muy sumiso, y se deja guiar con mucha facilidad. Suele poner en aprietos a Aang en ocasiones, pero en general es muy obediente. Celoso protector de su dueño, es capaz de todo para salvarlo, y en más de una oportunidad se ha puesto en frente de soldados de la Nación del Fuego con tal de librar de problemas a Aang y sus amigos. Suele bastar con un coletazo de "flujo de aire" para hacer volar a toda una tropa de soldados, dejándolos aturdidos y a varios metros de distancia, lo que les permite escapar con facilidad. Le encanta viajar y jugar. A menudo busca infructuosamente imitar conductas de otras especies y, por lo general, prefiere estar acompañado. Desde el episodio Los Días Perdidos de Appa le tiene miedo al fuego.
- Momo - Es un curioso e inteligente lemur alado. Aang lo encuentra en el Templo del Aire del Sur cuando apenas comenzaba su aventura y decide quedárselo de mascota. Momo suele pelear por comida con otros animales alados y con Appa. Tiene problemas para descifrar los que dicen los demás excepto por Aang. En "Historias de Ba Sing Se", el nombre de Momo se escribe como 模模 (mó mó).
Momo
Momo | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Templo del Aire del Sur (aunque aparece en el episodio piloto) |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | Edad de la plenitud del lémur |
Título | |
Nacionalidad | Los Nómadas del Aire |
Color del cabello | Pelaje blanco con manchas oscuras |
Color de los ojos | Café |
Momo (もも?) es un lémur volador, mascota de Aang, el personaje principal de la serie. Momo vivió en las ruinas del Templo del Aire del Sur hasta que Aang volvió para ver a sus maestros y amigos. Al no encontrar a nadie, Aang lo conservó y lo llevó con él en su viaje. Aang le tiene mucho afecto a Momo, ya que representa una esperanza de que otros Nómadas del Aire sigan con vida en alguna parte del mundo. Al parecer es la única especie sobreviviente de la masacre que el Señor del Fuego Sozin provocó 100 años antes de que la serie empezara. Posiblemente, el hecho de que lo hayan nombrado "Momo" provenga de la traducción al japonés de "durazno" (モモ), la fruta que Momo le quitó a Sokka segundos antes de ser nombrado.
Momo es una criatura inteligente, pero es incapaz de entender una voz humana distinta a la de Aang. Le gusta comer frutas e insectos que encuentre volando frente a él. También tiene la capacidad de volar, al abrir unas alas retráctiles ubicadas bajo sus brazos. Estas alas son parecidas a las de los murciélagos y al parecer las puede esconder bajo la piel de sus brazos. Momo tiene 4 dedos en estado normal y 2 adicionales que aparecen sólo cuando despliega sus alas y vuela. Este pequeño amigo es muy compañero de Appa. Esto se comprueba cuando el rey Bumi le dice a Aang que momo domina algunos jings.
También cabe destacar, que Sokka y el se llevan bastante bien y tienen un vínculo especial, como en el episodio el desierto cuando beben jugo de cáctus o en el episodio los jinetes del sur cuando sokka le pide a Aang que le preste a momo por una semana. Además de eso es un personaje muy divertido, bastante curioso y muy glotón.
Jet
Jet | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | Jet |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 16 años |
Título | Estatura: 1.69
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Nacionalidad | El Reino Tierra |
Color del cabello | Castaño |
Color de los ojos | Marrón |
Un peleador de las guerrillas en los bosques del Reino Tierra, sus padres fueron asesinados por la Nación del Fuego cuando tenía ocho años. Odia a la Nación del Fuego hasta el punto del fanatismo, y una vez intento inundar un pueblo del Reino Tierra que era ocupado por la Nación del Fuego, pero hubiese matado gente inocente del Reino Tierra junto a los soldados de la Nación del fuego y otros miembros que la ocupaban. Afortunadamente, los soldados y los civiles fueron salvados por Sokka. Recientemente acompaña a Zuko y su tío Iroh a Ba Seng Se sin conocer su verdadera identidad hasta que llegaron a la ciudad. Al tratar de revelar su identidad, fue arrestado por disturbios domésticos y asalto, fue llevado por Maestros Tierra a una cámara oscura donde a base de hipnosis fue forzado a mirar una luz mientras escuchaba mentiras acerca de que la guerra no existía en la ciudad y que la guerra no era de su incumbencia. Luego le ayuda a Aang, Sokka, Toph y Katara a encontrar a Appa. Jet es asesinado por Long Feng en el episodio "El Lago Laogai".
Bryan Konietzko confirmó en la Comic Con de San Diego del 2007 que Jet efectivamente había muerto.
En el episodio "Los actores de la isla Ember", se muestra en una obra de teatro cómo Jet muere en el Lago Laogai; confundido, Zuko pregunta a Sokka: "¿entonces Jet murió?", y éste le contesta: "en realidad, no lo sabemos", en una alusión humorística a que dentro de la serie jamás se vio la muerte del personaje ni se confirmó la misma.
[editar] Mai
Mai | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Regreso a Omashu |
Información | |
Sexo | Femenino |
Edad | 15 años |
Título | Estatura: 1.67 |
Nacionalidad | La Nación del Fuego |
Color del cabello | Negro oscuro |
Color de los ojos | Miel Pálido |
- Voces de Mai
- Inglés: Cricket Leigh
- Latinoamérica: Viviana Navarro, Carolina Highet
Proviene de una familia noble y su padre es político. Por esa razón, cuando era niña, siempre le concedían sus caprichos y la premiaban con tal de que no se expresara libremente o haga cosas que hace la mayoría de niños, así no estorbaría en la carrera política de su padre. Es la mejor amiga de Azula y Ty Lee desde que son niñas pequeñas.
Su relación con Zuko comenzó cuando eran niños, como se puede ver en el capítulo 7 del Libro 2: "Zuko solitario". En ese capítulo se puede ver a Mai, Zuko, Azula y Ty Lee a la edad de 9,10,8 y 8 años respectivamente. Se encuentran en el Palacio de la Nación del Fuego. En una primera escena se puede observar a Mai mirando a Zuko y ruborizándose al verlo pasar junto a su madre. Luego Azula propone a Zuko, Mai y Ty Lee un juego. Así, pone en la cabeza de Mai una manzana, y luego, le prende fuego (por medio del fuego control). Mai se ve asustada ya que una manzana se está incendiando en su cabeza, pero Zuko (que estaba presente mientras esto ocurría) corre de inmediato para "rescatar" a Mai y corre hacia ella, lanzándose para alcanzar la manzana y tirarla a una fuente que se encuentra justo detrás de Mai, pero se lanzó con demasiada fuerza y cayó encima de Mai a la fuente. Ambos caen al agua (Zuko tirado encima de Mai) y Azula y Ty Lee se burlan de esto. Zuko se levanta y se va y Mai les dice a sus amigas que están "locas".
Posteriormente, se unió a Azula en su misión para competir con Zuko en capturar (o matar) al Avatar. Mai se especializa en lazar objetos punzocortantes, los cuales oculta en la manga de su bata. Su vestimenta normalmente se compone de largas batas y pocas veces usa otro tipo de ropa (por esta razón oculta la mayor parte de su cuerpo). También es bastante pálida.
Hay que destacar que Zuko y Mai no se vuelven a ver desde que Zuko fue exiliado por su padre a la edad de 13 años y su relación se desarrolla mucho más en el Libro 3, ya que Zuko fue reincorporado como "héroe" a la Nación del Fuego (según las palabras de su hermana Azula). Aunque al principio su primera cita (vista en un cómic en una revista de Nick) sólo es una treta de Azula para que Zuko decida ir con ella de vuelta a la Nación y además es descubierta, haciendo que Mai y Zuko tomen una caminata privada alrededor de Ba Sing Se, termina con los dos besándose y volviendo juntos a la isla real de la Nación del Fuego y haciendo cosas ahí tales como teniendo un romántico picnic al atardecer, y teniendo románticas charlas y momentos juntos en casa de Mai, en sí, estableciéndose como una pareja "normal" (dulce y apasionada).
El capítulo en el que podemos ver más momentos románticos (y de pelea) entre Mai y Zuko, es "La Playa" (capítulo 5 del Libro 3: Fuego). Allí se puede ver de otra perspectiva más profunda su relación y analizar con más énfasis su como se comportan mutuamente y las reacciones de cada uno frente al otro. En ese capítulo, Mai y Zuko tienen continuas peleas debido a desacuerdos (al comienzo, por cosas insignificantes, como el caracol marino que Zuko quiere regalar a Mai y que ella rechaza) producidos porque recién habían comenzado una relación seria como novia y novio. Luego, estos problemas surgen con mayor intensidad en el final del capítulo, cuando Mai le dice a Zuko que no se enoje y Zuko le dice: "Por lo menos siento algo, no como tú, que nunca sientes nada. Lo único que haces es hablar". Así, rompen su relación por un momento, pero luego Mai le dice a Zuko: "Sé de algo que me preocupa...Me preocupas tú" (Mai se da cuenta de que Zuko está muy confundido y necesita su apoyo) y ambos se besan (Mai siempre es la que besa a Zuko y soluciona los conflictos entre ambos).
Sin embargo, Zuko tuvo que dejarla cuando decidió unirse al Avatar y enfrentarse a su padre, dejándole un mensaje en su cuarto y expresando su pesar al dejarla, mencionando más adelante a Sokka que fue la persona que más pesó dejar en la Nación de Fuego y que no podría haberla involucrado en su traición. Más adelante, en la la Roca Hirviendo, parte 1, Zuko descubre que el director de la prisión es tío de Mai, y que según sus palabras él le rompió el corazón. En la segunda parte, Mai lo confronta, enojada por la manera en que tuvo que abandonarla, Zuko trata de explicarle que nunca tuvo la intención de herirla, y que sólo hacía esto por la Nación del Fuego. En el clímax del episodio, cuando la góndola en la que estaba Zuko y compañía estaba a punto de caer al lago hirviente cuando los guardias estaban cortando la cuerda de suspensión, Mai los salvó al último momento, inhabilitando a los guardias con sus cuchillos permitiéndoles escapar. Cuando fue confrontada por Azula por haber "traicionado a la Nación del Fuego al dejar escapar a traidores", Azula le preguntó "si conocía las consecuencias de sus actos, y que si las conocía, debería tener miedo por lo que le va a ocurrir ... que debería tenerle miedo a ella". Mai le respondió: "Amo mucho más a Zuko de lo que te temo a ti, Azula" (esta es una prueba de verdadero amor de Mai hacia Zuko). Cuando la maestra fuego estaba a punto de atacarla, Ty Lee la detuvo golpeando sus puntos de presión, los guardias las rodearon y Azula ordenó el inmediato encarcelamiento de las dos, terminando la larga amistad del trío.
Cuando la guerra terminó, Mai salió de prisión y volvió con Zuko justo antes de que este fuera nombrado Señor del Fuego. Mai entra a la habitación de Zuko y luego de conversar y ayudarlo a vestirse, ambos se besan pero después Mai le dice a Zuko: "Pero nunca más vuelvas a terminar conmigo". Zuko sonríe y su relación continúa. Al final de la serie Mai es vista en la tienda de te de Iroh en Ba Sing Se con Zuko, Aang y sus amigos, jugando Pai Sho con Suki.
Se puede asumir que probablemente Mai se convertirá en Señora del Fuego, ya que ella y Zuko tienen una relación muy fuerte y profunda, y probablemente lleguen a casarse. Así, Mai gobernaría junto a él la Nación del Fuego.
- Voces de Mai
- Inglés: Cricket Leigh
- Latinoamérica: Viviana Navarro
[editar] Suki
Suki | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | Las Guerreras de Kyoshi |
Información | |
Sexo | Femenino |
Edad | 15 años |
Título | Estatura: 1.63
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Nacionalidad | Reino Tierra Isla Kyoshi |
Color del cabello | Rojo Oscuro |
Color de los ojos | Azules |
- Voces de Suki
- Inglés: Jennie Kwan
- Latinoamérica: Maureen Herman
En el Cometa de Sozin, Suki, Toph y Sokka destruyeron la flota de guerra de Ozai, y luego se le vio relajandose en la tienda de te de Iroh con el resto del grupo, jugando Pai Sho con Mai y luego criticando el pésimo dibujo de Sokka retratando al grupo.
[editar] Ty Lee
Ty Lee | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Regreso a Omashu
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Información | |
Sexo | Femenino |
Edad | 13 años |
Título | Estatura: 1.61 |
Nacionalidad | La Nación del Fuego |
Color del cabello | Café oscuro |
Color de los ojos | Grises |
- Voces de Ty Lee
- Voz en Español: Vanesa Silva
- Voz en Inglés: Olivia Hack
Ty Lee es la mejor amiga de la Princesa Azula y Mai. Juntas tratarán de capturar a (Aang y sus amigos) y los traidores (Zuko e Iroh). Ty Lee es optimista, despiadadamente bonita y hasta cierto punto, despreocupada, lo cual desespera a Mai y a Azula; sin embargo eso no le impide ser una luchadora poderosa, ya que junto con Azula y Mai fue a la Academia de Fuego para chicas. Escapó de su casa cuando aún era niña, en la academia desarrollo una excepcional agilidad y reflejos increíbles por lo que se transformó en una artista de circo.
La primera aparición en la serie es en el episodio "El Regreso a Omashu" como una acróbata de un circo de la Nación del Fuego, Azula le pide que se le una en la misión que su padre le encargó. Ella se niega diciendo que es muy feliz ahí y Azula insiste en verla actuar. Esa noche, Azula va al espectáculo del circo y pide al director del circo aumentar el riesgo del acto de Ty Lee, soltando a todos animales dentro del la carpa. Ty Lee es intimidada por Azula, decidió unirse a Azula en su misión.
Así empieza la participación de Ty Lee en la serie, en "Zuko solitario" vemos como Zuko recuerda su historia en una escena retrospectiva y recuerda como Ty Lee y Azula los hacen caer en una fuente a él y a Mai.
Mientras que en "La Persecución" junto con sus amigas persiguen en una máquina a Aang y a los demás. Cuando se separan, Ty Lee y Mai persiguen a Sokka y Katara. Ty Lee luchó contra Sokka y lo desestabilizó; pero cuando iba a golpear su cabeza se lastimó la mano debido al duro cráneo de Sokka, y luego Mai y ella son mandadas a volar por Appa, desde allí se nota cierta atracción que le tiene a Sokka. En "El Taladro" utiliza su técnica de bloqueo de Chi y se deshace de un batallón entero de Maestros Tierra, en este capítulo nuevamente se ve su atracción por Sokka, y este le responde saludándola con su mano.
Fuera de la serie animada, la técnica utilizada por Ty Lee es conocida como "Punto de Presión". Consiste en golpes puntuales, rápidos y ligeros de absoluta precisión que bloquean el flujo natural de Chi y/o inhiben el movimiento muscular de la víctima de forma temporal. Esta técnica de pelea es una derivación bélica de la medicinal acupuntura y exige destreza extrema, así como un conocimiento profundo sobre el cuerpo humano.
En el capítulo "La Roca Hirviente, Segunda Parte" Mai por salvar a Zuko de morir, Azula se dispone a enfrentar a Mai, Ty lee prefiere a Mai como amiga y bloquea a Azula que cae al suelo totalmente paralizada, siendo Ty Lee la segunda en derrotar a Azula después de Iroh el tío de Zuko en el capítulo "El Estado Avatar" cuando es lanzada al agua.
Ty Lee se volvió amiga de las guerreras Kyoshi en prisión y tras darle unas clase de maquillaje, y una vez que salieron de prisión en el final de la serie se unió a ellas.
[editar] Señor del Fuego Ozai
Señor del Fuego Ozai | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Avatar Roku |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 43 años. |
Título | Estatura: 1.77
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Nacionalidad | La Nación del Fuego |
Color del cabello | Negro |
Color de los ojos | Dorados |
El Señor del Fuego Ozai era el anterior soberano de la Nación del Fuego. Es el padre del actual Señor del Fuego Zuko y la Princesa Azula, y hermano menor del General Iroh. Era el mayor enemigo de Aang, indirectamente, ya que él estaba a cargo de la guerra. Es hijo del Señor del Fuego Azulón y Señora del Fuego Ilah. Su esposa es Ursa. A diferencia de su padre (Azulon), abuelo (Sozin) y hermano (Iroh), Ozai jamás fue general y no tiene logros militares previos a su ascenso como Señor del Fuego. Se sabe que en algún momento de su vida (probablemente en su juventud) se dedicó como su padre y abuelo a buscar al Avatar, sin tener éxito en su misión, al igual que ellos. Según su hermano Iroh, Ozai no es un hombre del tipo comprensivo y nunca se ha arrepentido de sus decisiones. Ozai es cruel, despiadado, hasta tal punto que pareciera no tener conciencia humana.
Él no debió haber sido el Señor del Fuego ya que en el episodio "Zuko Solitario" es revelado de que Iroh era el hijo mayor y heredero original al trono de la Nación del Fuego y que Ozai, luego de la muerte del hijo de Iroh, el Príncipe Lu Ten, durante el asedio de seiscientos días a Ba Sing Se y la sospechosa muerte de Azulón, Ozai se convierte en el Señor del Fuego. Más tarde en "El Día del Sol Negro, Segunda Parte, El Eclipse" se revela que esto ocurrió debido a un plan ideado por Ursa para proteger la vida de Zuko. Todo sucedió ya que Azulón le ordenó a Ozai que asesiase a Zuko para que entendiese el dolor de perder a su primogénito, pues Ozai le pidió que lo convirtiera a él en el Señor del Fuego y no a Iroh, cosa que Azulón consideró sería traición a Iroh. Ursa al enterarse de todo, le sugiere a Ozai un plan que él le describe a Zuko como "... (ella) sabía que yo quería el trono y propuso un plan, uno en el que yo me convertiría en el Señor del Fuego y tu vida sería perdonada. Tu madre hizo cosas atroces y desleales esa noche, ella sabía las consecuencias y las aceptó. Por su traición fue desterrada." Haciendo alusión a que Ursa fue la posible asesina de Azulón y que ella quizá sigue viva.
Cuando Zuko tenía 13 años, tuvieron un Agni Kai, y Zuko se negó a pelear. Al ver esa debilidad en su hijo, Ozai lo desterró de la Nación del Fuego hasta que le llevase al Avatar, no sin antes quemarle la mitad izquierda de su rostro. En el episodio "El Trono del Norte Parte 2" Zuko comenta que su padre siempre decía que Azula, la favorita de Ozai, nació con suerte, y que Zuko tuvo suerte de nacer. En el primer capítulo del Libro Tres, El Despertar, es la primera vez que se muestra el rostro del Señor del Fuego Ozai sin estar sombreado u oculto. Después de "El Despertar", solo aparece su imagen en retratos, como el que se encuentra en el colegio de la Nación del Fuego y su imagen en un retrato junto con su familia en la Isla Ascua (Isla Ember). Luego este vuelve a aparecer en el episodio "El día del Sol negro, parte 2: El Eclipse"; en su refugio para protegerse de la invasión, luego Zuko va hacia su padre y le dice la verdad (que el no mató al avatar) y esto provoca la ira de Ozai. Luego él sale sano y salvo de la invasión, lo que significa que la operación fue un fracaso.
Cuando llegó el Cometa de Sozinm Ozai se nombró a sí mismo el Rey Fénix y nombró a Azula Señor del Fuego. Ozai planeaba destruir el Reino Tierra con una flota de naves de guerra, pero fue finalmente derrotado por Aang, quien le despojó de sus habilidades de Fuego-Control y fue enviado a prisión.
Ozai posiblemente sea uno de los Señores del Fuego que menos tiempo gobernó, ya que su reinado sólo duró seis años.
[editar] Avatar Roku
Roku | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | Estatura: 1.74
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Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 70 años en el momento de su muerte. |
Título | Avatar |
Nacionalidad | La Nación del Fuego |
Color del cabello | café oscuro |
Color de los ojos | Dorado Pálido |
El Avatar Roku, es la reencarnación anterior de Aang, maestro fuego, nacido en La Nación del Fuego. Construyó el templo del fuego con forma de luna creciente en las aguas orientales de La Nación del Fuego ,siendo el mismo quien después toma forma a través de Aang y destruye el Templo de la Nación del Fuego.
Su animal guía era un dragón.
Se comunicó con Aang la primera vez en El Avatar Roku (Solsticio de Invierno, Parte 2) Su nombre proviene del japonés y significa "seis" o "sexto". Según los creadores, hace referencia al sexto mes del año, junio, el primer mes del verano (Que en japonés se denomina Rokugatsu).
El Avatar que precedió a Aang nació en la Nación del Fuego. A través de los capítulos, el Avatar Roku apareció como un espíritu para guiar a Aang a través de su largo viaje, para que así Aang pueda cumplir bien su título de Avatar. Su benevolencia daba a entender que no todos los maestros fuego eran malvados.
Su penúltima aparición fue en el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego", donde es el protagonista, ya que este episodio narra la historia de su amistad con el Señor del Fuego Sozin, cuando descubrió que era el Avatar a los dieciséis años, su control de los 4 elementos, como comenzó la guerra de la Nación del Fuego contra el mundo, y su muerte, abandonado a su suerte por su antiguo amigo Sozin durante una erupción volcánica. En este episodio Iroh le dice a Zuko que Roku es uno de sus bisabuelos.
En ese episodio también se revela que Sozin ataco a los Nómadas del Aire, después que Roku muriera, para acabar con el ciclo del avatar.
Su última aparición fue en el episodio "El Cometa de Sozin, Parte 2: Los Viejos Maestros" cuando Aang se encuentra perdido en una tortuga-leon donde llama a los anteriores avatares para preguntarles si debe o no matar al Señor del Fuego Ozai. Roku al igual que los demás le contesta que sí debe.
[editar] Zhao
Zhao | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | Maestro Fuego
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Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 46 años |
Título | Estatura: 1.72 |
Nacionalidad | La Nación del Fuego |
Color del cabello | Café oscuro |
Color de los ojos | Dorado Pálido |
Un almirante muy temperamental de la Nación del Fuego. Zhao tiene su primera aparición en El templo Aire del Sur, donde se muestra generoso al principio pero luego pelea con Zuko donde pierde, y luego, cuando pretendía atacar a traición a Zuko, Iroh lo detiene. En Avatar Roku captura a los monjes Roku. Luego en El espíritu Azul, es ascendido de Comandante a almirante y eso le permite involucrase aún más en su búsqueda del avatar. En El Maestro del Agua Control intenta matar a Zuko con la ayuda de los piratas y planea su invasión al polo norte, donde luego intenta destruir al espíritu de la luna y casi es detenido por Iroh y Aang. Pero mató al Pez Koi o Luna de todas formas. Más tarde pelea con Zuko hasta que el espíritu del agua atrapa a Zhao, Zuko alcanza a escapar y luego se muestra generoso ofreciéndole la mano, él intenta agarrarla en primer instancia, pero después orgullosamente la deja. entonces el espíritu se lo lleva, obra que le causó la muerte.
Un guerrero fiel a su nación, malvado, cruel y asesino. En sus tiempos de juventud, él también fue pupilo del ahora renegado de la Nación del Fuego Jeong Jeong. Desafortunadamente, Zhao solo se preocupaba en aprender del poder destructivo del Fuego-control y no quiso aprender de la disciplina y el autocontrol. Zhao, al no aprender de la disciplina en Fuego-control, perdía su temperamento y lo llevaba a cometer errores tontos. Aang puso ese ejemplo en práctica al mofarse de Zhao y haciendo que el almirante se enfurezca y destruya sus propios barcos de guerra en vez del avatar. Otro error memorable es subestimar a aquellos que son jóvenes y/o no tienen tanta experiencia en combate como cuando perdió en un Agni Kai contra Zuko. Muere ahogado por el espíritu del Océano mientras peleaba con Zuko.
[editar] Princesa Yue
Yue | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Trono del Norte |
Información | |
Sexo | Femenino |
Edad | 16 años |
Título | Estatura: 1.64
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Nacionalidad | La Tribu Agua del norte |
Color del cabello | Blanco Nieve |
Color de los ojos | Azules |
Yue es la hermosa princesa de la Tribu Agua del Norte, y es hija del Jefe Arnook y la Prometida de Hahn. Es el primer amor verdadero de Sokka y ésta lo ama. La llamaron Yue, pues en chino mandarín significa luna. El elaborado peinado que lleva tiene en el centro una especie de peineta circular que simboliza la luna. Su vestido es muy distinto y elaborado a contraste del de Katara obviamente por ser ella una princesa.
Nació enferma, y con el cabello oscuro; las Maestras Agua curanderas trataron de ayudarla, pero fue inútil. Así que el Jefe Arnook, le suplicó a Tui y a La, los Espíritu del Océano y la Luna, que la salvaran, la llevaron al Oasis Espiritual de la Tribu Agua del Norte y la sumergieron allí. Su cabello negro se volvió blanco y se curó. Al final, Yue logra zafarse del compromiso del matrimonio, pero se niega a irse con Sokka, a pesar de que lo ama, porque siente que su pueblo la necesita.
En el capítulo 20 del libro Agua, el Almirante Zhao, asesina a La, el Espíritu de la Luna para así desaparecer la luna y detener la invencibilidad de los Maestros Agua y ganar la batalla, pero, Iroh, quien sabía que Yue tenía un poco de la vida de la Luna, pidió que se la devolviera, ella accedió aunque Sokka se opusiera. Así quedó convertida en la nueva Espíritu de la Luna. En el Capítulo 24 (Libro Tierra), Sokka ve a Yue (como el espíritu de la Luna) como Katara ve a su madre y Aang ve a Toph y en el Capítulo 32, Sokka no besa a Suki en frente de la luna por razones obvias.
En el capítulo 1 de la tercera temporada: El Despertar. Yue "desciende" para darle ánimos a Aang junto con el Avatar Roku. También aparece en el capítulo Hora de la Escuela.
[editar] Long Feng
Long Feng | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | Ciudad de Muros y Secretos |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 52 años |
Título | Estatura: 1.75
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Nacionalidad | El Reino Tierra, Ba Sing Se |
Color del cabello | Negro |
Color de los ojos | Verde |
Long Feng es un maestro Tierra, el Ministro de Cultura en Ba Sing Se y el Líder de los Dai Lee. En su Primera aparición en el episodio Ciudad de Muros y Secretos le ayuda a Toph y Katara siendo su escolta en la fiesta. Cuando los chicos querían contarle al rey de la tierra lo del eclipse solar, Long Feng los captura y les dice que está prohibido hablar de la guerra en Ba Sing Se. Su personalidad es paciente, tranquilo y muy elegante, pero también es manipulador. El tiene en secreto el estado de la ciudad y la guerra al Rey de la Tierra y cualquier civil que no cumpla las normas de la ciudad es llevado al lago Laogai y le lava el cerebro para que no mencione la guerra en Ba Sing Se. También es sumamente calculador sobre la ciudad, ya que para los nuevos habitantes de la ciudad les asigna un guía llamado joo dee que les da a entender que en Ba Sing Se está estrictamente prohibido hablar de la guerra y cualquiera que interfiera con ello es arrestado por sus agentes Dai Lee. Long Feng captura a Appa y lo envía a una base secreta bajo el lago Laogai. Ahí tiene una cámara de hipnosis donde lleva a los que mencionan la guerra o a las mujeres que trabajan como guías de la ciudad. Hiere muy gravemente a Jet en el episodio El Lago Laogai. Más tarde es arrestado por tener en secreto la guerra en la ciudad. Él y los Dai Li toman el control de Ba Sing Se hasta que Azula los controla a ellos en el episodio La Encrucijada del Destino. Se desconoce su destino posterior a la conquista de Ba Sing Se por parte de la Nación del fuego.
[editar] Rey Bumi
Rey Bumi | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición | El Rey de Omashu |
Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 112 |
Título | Estatura: 1.68
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Nacionalidad | El Reino Tierra (Omashu) |
Color del cabello | Blanco |
Color de los ojos | Verde |
El rey Bumi es el rey del reino de Omashu, uno de los amigos de Aang. Tiene aproximadamente 112 años, lo cual no le impide ser uno de los más poderosos maestros tierra.
A pesar de su edad sigue teniendo el mismo humor de hace 100 años, él jugaba con Aang en el sistema de correos de Omashu. Cuando Bumi era aún joven, era el mejor amigo de Aang. Él tenía el hábito de abrir la mente a las posibilidades; ej.: Convirtió el Sistema de Entrega de Omashu en el "Tobogán más grande del mundo". Esto hacía que Aang le llamara "genio loco". Durante el tiempo que Aang estuvo en animación suspendida Bumi se convirtió en "el Rey de Omashu", la ciudad donde vivía.
Cuando Aang regresa con Katara y Sokka para mostrarles el tobogán improvisado, causan muchos líos al usarlo, por lo que son llevados ante el rey de la ciudad para ser juzgados; este rey resulta ser Bumi, quien reconoce a Aang y hace que se revele como el avatar. La primera vez que ve a su viejo amigo le pone 3 pruebas para probarlo. Aún ocultando su identidad, obliga a Aang a que realice varias pruebas para salvar la vida de Sokka y Katara de morir en genamita, pero la gemanita en realidad resulta ser un caramelo o dulce.
En su segunda aparición, "El Regreso a Omashu", es atrapado por la nación del fuego, él a pesar de poder escapar le dice a Aang que atacará en el momento necesario, después de esto Aang se da cuenta de que tendrá que buscar otro maestro tierra que le enseñe, a su pesar.
En el episodio final "El día del cometa de Sozin", Bumi reaparece junto a Iroh y otros maestros ancianos, y se revela como un miembro de La Orden del Loto Blanco, ayudando más tarde a la recuperación del reino de Tierra por medio de sus habilidades de tierra control. También revela cómo escapó de su cautiverio durante el día del sol oscuro; al revelarse que fue capaz de usar sus habilidades de tierra control aún dentro de una jaula de metal, apoya la teoría de que Bumi es capaz de usar metal control.
[editar] Hakoda
Hakoda | |
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Personaje de Avatar: la leyenda de Aang | |
Primera aparición |
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Información | |
Sexo | Masculino |
Edad | 40 años |
Título | Estatura: 1.82
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Nacionalidad | La Tribu Agua del Sur |
Color del cabello | Castaño |
Color de los ojos | Azules |
Jefe Hakoda es el padre de Katara y Sokka, y el líder del la La Tribu Agua del Sur. Hakoda es un constructor de barcos talentoso, líder guerrero y además es fabricante de armas. Sokka heredó mucha de su inteligencia de Hakoda. Hakoda reconoce las capacidades de Agua Control de Katara desde que era muy pequeña la animó a desarrollarlas. Hakoda sabe que la habilidad en el agua-control de Katara es una del las claves para ayudar la reconstrucción de la tribu del sur; viajó alrededor del Polo Sur, buscando un maestro agua entrenara a su hija, pero no lo encontró. La decisión de Hakoda del dejar La Tribu Agua del Sur y a sus hijos hace dos años para ir a luchar a la guerra fue muy difícil. Pero su sabiduría le permitió ver la cruda realidad: cómo la nación del fuego arrazaba con todo destruyendo familias y matando a todos.
Se muestra que Sokka se esfuerza por ser como su padre, y comparte muchos rasgos de personalidad con Hakoda, como planear, dirigir, valor, ingeniosidad inventiva y sentido del humor. Bato notó esto y lo comentó diciendo, "Usted es definitivamente el hijo de su padre", después que Sokka le causó mucha gracia el nombre de la bomba de olor de Hakoda; 'Huele y Hulle.'
En episodio Bato de la Tribu Agua Hakoda hace su primera aparición en una retrospectiva de Sokka (Pero no se le veía la cara) donde lo recordaba dejando la La Tribu Agua del Sur y diciéndole que protegiera la aldea cueste lo que cueste. En Los días perdidos de Appa se asombra al ver volar a Appa justo antes de desembarcar. En el episodio El Rey de la Tierra. Llega una carta a Ba Sing Se diciendo que los guerreros de la tribu Agua habían desembarcado en unas costas no muy lejanas, Sokka le dice a Katara que ella vaya pero ella le dice que él vaya porque era mucho más importante para él ver a su padre, Sokka le dice efusivamente que es "la hermana más maravillosa del mundo". En El Gurú Sokka visita a Hakoda, pero en plena jornada se les avisa que tendrán una batalla con la Nación del Fuego Sokka pregunta que hará él y este le dice que se aliste para la batalla como los demás. Cuando estaban a punto de empezar la batalla Sokka se tiene que ir con Aang para salvar a Katara. Después de la batalla de Katara, Aang y Iroh contra Zuko, Azula y los Dae Lee, Hakoda y su equipo saquean un barco de la La Nación del Fuego y se hospedan ahí junto con El Duke y Pipsqueak Jet. En El Despertar Katara se muestra muy enojada con él por dejar la Tribu del Sur pero al final Hakoda le pide perdón y le dice que no pasó un día o una noche al acostarse que no extrañara a Sokka y Katara. En El día del sol oscuro parte 1 la invasión y parte 2 el eclipse Hakoda lucha en la guerra y luego le dice a Katara que se vaya con Sokka y Aang a un lugar seguro y ellos se las arreglarán después, ahora se sabe que él está encarcelado con la mayoría de los soldados invasores en la nación del fuego.
En La Piedra Hirviente; Parte 1 Sokka, Suki y Zuko lo ven en la "roca hirviente", Sokka queda impresionado pero no hace nada al respecto hasta el siguiente capítulo; La Piedra Hirviente Parte 2 donde Sokka (que se vestía de guardia) le va a decir que es él, pero este casi lo golpea (Sokka se apresuró en decirle que era él, pues Suki ya le había derrivado),Hakoda le dice que él es el único de la tribu agua que está aquí por ser el líder de la invasión y Jefe de La Tribu Agua del Sur. Sokka y él idean un plan para salir de la prisión; desordenar a todos los prisioneros, luego, secuestrar al alcaide e irse en un teleférico, con algunos inconvenientes (Azula y Ty lee) Hakoda, Sokka, Zuko, Suki y Chit Sang (prisionero que se escapó con ellos) se van al templo del Aire del Oeste.
Cuando Azula ataco el Templo de Aire del Oeste, Hakoda se separó del grupo, y no volvió a aparecer hasta el final de la serie, donde después de la guerra vio la coronación de Zuko, le dijo a sus hijos que estaba orgulloso de ellos y que su madre también estaría muy orgullosa.
En esta página se listan y describen los numerosos personajes secundarios menores de la serie animada de televisión Avatar: la leyenda de Aang. Los personajes mostrados aquí tienen poca aparición en la serie como para ser considerados personajes principales o personajes secundarios mayores; la mayoría aparecen sólo una o dos veces.
[editar] Libro Uno: Agua
[editar] Jefe Arnook
No se sabe nada de este[editar] Bato
Uno de los miembros de la Tribu Agua del Sur (36 años) quien se marchó junto con los demás guerreros hacia la guerra dos años atrás, es mano derecha de Hakoda y uno de sus lugartenientes. Mientras que el resto de los guerreros se dirigían hacia la capital del Reino Tierra, Ba Sing Se, Bato fue dejado atrás con unas monjas para cuidarlo. Él es como una figura paternal de Katara y Sokka en la ausencia de Hakoda, y él cuida de ellos con el mismo cariño. Durante su viaje, Aang, Katara y Sokka encuentran el barco de Bato en una playa en el episodio "Bato de la Tribu Agua." Una vez que lo encuentran, Katara y Sokka se familiarizan con él rápidamente, sintiéndose casi en casa en su presencia (casi todo debido a su tienda, que está decorada como una de la Tribu Agua del Sur). Bato acepta hacer con Sokka el rito de iniciación en su bote, pues Sokka nunca tuvo la oportunidad de hacer el rito con su padre. También tiene algunas noticias del padre de ellos, diciéndoles que tiene que reunirse nuevamente con el resto de los hombres de la Tribu, y les ofrece dejarles instrucciones de cómo encontrarlos luego de terminar su viaje con Aang. Aparece también en "El Gurú" donde él se encontraba junto a Hakoda. Más tarde, forma parte de la invasión a la Nación del Fuego, para ser encarcelado después de ésta.[editar] El Hombre de las Coles
Este personaje desafortunado es una broma recursiva. Él aparece en muchos locales del reino tierra con su carro lleno de coles, que inevitablemente es destruido, generalmente por Aang cuando él está huyendo de un enemigo o de alguna otra situación, que lo hace gritar “Ah! Mis coles!” Su primer aparición fue en “El Rey de Omashu”, cuando su carro fue destruido por una tropa de los protectores lanzando la carreta con la tierra control, sólo es destruido otra vez por el Avatar y sus compañeros cuando montan en el sistema del correo y una vez más en el final de ese episodio, por Bumi y Aang, mientras montan el sistema del correo (de nuevo). Es visto en el episodio “El Pergamino del Agua Control”, cuando su carro fue destruido por Aang cuando lo perseguían los piratas. Es visto entre los refugiados que huyen a Ba Sing Se; mientras que esperaba para tomar el transbordador a la ciudad, la seguridad del transbordador dijo que no podría traer sus coles debido al riesgo de una infestación de la babosa de la col; y el carro fue destruido por un Oso-Ornitorrinco. Se lo vio por última vez en “Los Cuentos de Ba Sing Se cuando un Conejo-Canguro comió sus coles, a lo cual él respondió exasperadamente diciendo “¡Mis co-!.... Oh olvídenlo” y alejándose ya indiferente. Puede ser visto más adelante en el griterío del fondo. En el TCG, él ve como es atacado por Jojo el bandido, En el episodio Jet aparece un puesto de coles presumiblemente suyo y su última "aparición" es en Los actores de la isla Ember cuando, al leer la propaganda, se le menciona como una de las personas que ayudaron en el desarrollo de la obra.[editar] Chey
Chey es un rebelde de la Nación del Fuego y antiguo soldado del ejército quien en tres años pudo conseguir la dudosa distinción de ser el segundo en desertar de los militares de la nación del fuego y vivir. Como soldado, Chey utilizó sus explosivos y maestría en pirotecnia para destruir muchas aldeas y para arruinar las vidas de incontables personas inocentes en nombre de la guerra. Después de un cierto tiempo, él comenzó a dudar de sus acciones y a preguntar el propósito de la guerra así como su papel en ella. Después de aprender de Jeong Jeong, Chey lo buscó . Armado con granadas de humo y el conocimiento experto de su oficio anterior, ahora es un luchador devoto de la resistencia. Él rescata Aang y amigos para escoltarlos al campamento del primer desertor, el fugitivo maestro fuego Jeong Jeong y sus seguidores, con las esperanzas que él instruirá a Aang. Mientras Chey no es tan famoso (o infame) como su líder, él es absolutamente admirador de Jeong Jeong y lo ve como una figura casi legendaria quien puede mejorar educándose de él. Quizás él es demasiado adorador, como los seguidores de Jeong Jeong lo tratan como un satélite molesto, y lo olvidan cuando ellos mueven el campo.Chey aparece en "El Desertor" y también aparece en los afiches de búsqueda en el mismo episodio y en "El Desierto". En los afiches, su nombre parece ser escrito como 澈 (chè) que significa 'a conciencia' o pensar a fondo, probablemente una alusión a su devoción a la causa.
[editar] Luchadores libertadores
Son un grupo de chicos que se dedican a cuidar un pueblo supuestamente dirigidos por Jet, son muy habilidosos e inteligentes; éstos crearon sus propias señales para comunicarse y colocar trampas, son en su mayoría huérfanos y desterrados de sus propias tierras por la Nación del Fuego y se vieron obligados a vivir en árboles.Éstos están conformados por Jet, Pipsqueak, Duke, Longshot, Smellerbe, etc.
Los luchadores libertadores sólo aparecen en el episodio "Jet," mientras sólo Jet, Smellerbee, y Longshot regresan en el "El Paso de la Serpiente" y subsecuentemente aparece en "El Taladro", "Ciudad de Muros y Secretos", y "Lago Laogai". Duke y Pipsqueak después aparecen en "El despertar", para formar después parte de la invasión a la Nación del Fuego.
[editar] Monje Gyatso
La persona más cercana a una figura paterna que tuvo Aang cuando vivía en el Templo del Aire del Sur, el anciano Monje Gyatso fue su maestro de Aire control, mentor y protector. Descrito por Aang como: "el mejor Maestro Aire del mundo," fue incluso capaz de usar el Aire control para crear su "antigua técnica para hacer pasteles"; Gyatso era un profesor amable y comprensivo, y el único monje que mostraba simpatía respecto a los sentimientos de Aang de hacer correctamente su trabajo como Avatar. Cada vez que su estudiante favorito se sentía deprimido debido a su pesada tarea, Gyatso se encargaba de animarle mediante bromas y juegos. Él y Aang solían practicar a tirarles tartas a los demás monjes con el Aire control y pasaban el rato jugando entretenidas partidas de Pai Sho. También era amigo del Guru Pathik, quién enseñaría a Aang como entrar en el Estado Avatar 100 años después. Es bastante probable, además, que haya sido miembro de la Orden del Loto Blanco, como lo indica su afición al Pai Sho. Más adelante, se reveló que Gyatso, en su juventud, fue un gran amigo del Avatar Roku (la encarnación pasada de Aang) y él mismo solía ser muy parecido a Aang, lo cual explicaría la fuerte amistad entre él y Aang.Gyatso creía sinceramente que Aang debía crecer como un chico normal. Pero los otros monjes, temiendo la inminente guerra con la Nación del Fuego, no estaban de acuerdo. Creyendo que la fuerte conexión entre Gyatso y el chico era un problema, decidieron enviar a Aang al Templo del Aire del Este para que se concentrará más en su entrenamiento como Avatar, sin darse cuenta de que Aang había escuchado toda la conversación oculto entre las ramas del techo. Aang huyó del templo ese mismo día, desconociendo que Gyatso estaba decidido a luchar contra esa decisión. Cuando Gyatso entró en la habitación de Aang para explicárselo, solo encontró una carta de este, donde explicaba los motivos de su huida.
Cuando Aang regresa al templo tras una centuria atrapado en el hielo en animación suspendida, este había sido devastado solo unos pocos años tras empezar la guerra, el templo estaba en ruinas y el cadáver de su querido maestro y amigo estaba rodeado de los restos de soldados de la Nación del Fuego. Aparentemente, los comentarios de Aang sobre el poder de Gyatso no era exagerados, a juzgar por todos los soldados que logró eliminar antes de caer en combate.
"Gyatso" (la palabra tibetana para "océano") es el nombre dado a la encarnación del Dalai Lama cuando este toma su posición.
El Monje Gyatso aparece por primera vez en "El Templo del Aire del Sur".
[editar] Hahn
Hahn es un guerrero en la Tribu de Agua del Norte y prometido de la Princesa Yue (16 años) ; sin embargo, él sólo pensó en ella como un boleto para ganar el liderazgo de Arnook y convertirse en el líder de la Tribu Agua del Norte. Descrito por Sokka como "Insensible desalmado", Hahn es arrogante y egoísta; su corazón nunca piensa en lo que es correcto. Hahn se aprovechó de las reglas de la Tribu de Agua del Norte (la muchacha no tiene derecho a elegir con quién casarse) e hizo de Yue su Novia. Mientras él reconoce que Yue es bondadosa y bonita, Hahn está más interesado en todo el prestigio y respeto que se le concederá como su nuevo marido, además él también admitió que ha cortejado a otras muchachas (aunque él nunca los siguió para el matrimonio). No sorprende que deteste de la peor manera a Sokka, quien ama a Yue, por esta razón lo insulta llamándolo "campesino de tribu de agua del sur". Después de un combate, el Jefe Arnook mantiene a Sokka fuera de una misión en la que Hahn está a cargo (después se reveló por Arnook que él quería que Sokka protegiera a Yue), que involucraba infiltrarse en la armada de Nación de Fuego y eliminar al Almirante Zhao. Cuando él alcanzó la nave de Zhao, después de estar disfrazado con un uniforme de Armada de Fuego (muy antiguo, dicho por Sokka siendo el actual "más simple" ya que Arnook dice que tenia 85 años y no 100 como Sokka sarcásticamente lo dijo), finalmente su ataque a Zhao fue fácilmente repelido por éste y fue arrojado fuera de la nave, con un Zhao e Iroh indiferentes que apenas notaron el fracaso del guerrero. Esto es similar a como Zuko derrotó al entonces inmaduro Sokka al principio de la serie. Hahn tiene problemas al recordar los nombres de aquellos alrededor de él; además de pronunciar mal el nombre de Sokka, Hahn llamó también Almirante Zhao por varios otros nombres, como Cho o Choi.Hahn apareció por primera vez en el "El Asedio del Norte, Parte 1. " Hahn o Han tiene muchos significados, pero Hán (?) parece ser el más acertado ya que significa "escalofrío".
[editar] Haru
Haru es un joven maestro tierra cuyo pueblo del Reino Tierra estaba ocupado por la Nación de Fuego (16 años) . Utilizando las minas del carbón del pueblo para alimentar sus naves, ellos implantaron impuestos exorbitantes a la ciudadanía, y más cruelmente, tomaron a todos los maestros tierra llevándolos a un astillero convertido en prisión, con el padre de Haru entre ellos. Para asegurar su seguridad, la madre de Haru le prohibió hacer tierra-control (aunque él continuó haciendo tierra-control en secreto). A Haru lo atrapan, llevándose con él al último maestro de la aldea, por suerte Aang y su grupo, por pedido de Katara logran liberarlo a él y al resto de los maestros, para que fueran libres y volvieran nuevamente con sus familias. Más tarde forma parte de la invasión a la Nación del fuego, escapando con Aang y su grupo de la prisión. Luego Haru se reunió con su padre cuando la guerra termino.Haru aparece en "Prisioneros" y en Acadio, Haru quiere decir "excavar fuera". En japonés, significa Primavera.
[editar] Hei-Bai, el espíritu del bosque
Hei-Bai es un espíritu con aspecto de panda gigante normalmente dócil y amistoso hasta que se encoleriza, convirtiéndose entonces en un monstruo de seis brazos enorme. Cuando la Nación del Fuego quemó su bosque, Hei-Bai se transformó en su forma monstruosa y aterrorizó a un pueblo cercano, raptando a varios lugareños todas las noches durante unos días. Cuando Aang vino, Hei-Bai secuestró a Sokka. La siguiente noche, él se confrontó con Aang, quien le mostró las bellotas que cubrieron la tierra del bosque quemado a Hei-Bai. Así Aang le explicó que el bosque renacería debido a las bellotas. Entonces la cólera de Hei-Bai se aplacó y volvió a su forma normal, tomó la bellota en su boca y salió a través de la verja del pueblo. De esa verja creció rápidamente un bambú y de ese mismo lugar los lugareños aparecieron, ilesos, aunque Sokka tenía que usar el baño urgentemente. Extrañamente, Hei-Bai es un panda pero su estatua aparece después como un oso de pelaje castaño o como un oso negro.Hei-Bai aparece también en "Escape del Mundo de los espíritus". En este cómic que se mostró en Nick.com en Inglés, la amable y silenciosa criatura le servía de transporte a Aang a través del Mundo de los Espíritus.
"Hei Bai" (??), en chino Han es la pronunciación para el negro y blanco.
[editar] Jee
El lugarteniente Jee era uno de los mayores funcionarios a bordo de la nave de Zuko. Él tenía poca paciencia para las órdenes sin parar de Zuko, su descuido claro por el bienestar de la tripulación, y su aparentemente egoísta deseo de encontrar el Avatar a toda costa. Se cansó de la actitud irrespetuosa de Zuko hacia el personal e Iroh igual, así que el sólo desafió Zuko a un duelo. La actitud de Jee no cambió hasta que Iroh revelo a la tripulación las circunstancias detrás del por qué Zuko estaba detrás del Avatar. Después de aprender la historia del destierro de Zuko, sus vistas de un Príncipe turbulento cesan y él se vuelve más comprensivo y compasivo hacia Zuko y su misión de encontrar al Avatar. Durante la tormenta, él ayuda Zuko salvando al timonero de la muerte. Él también se ve en otro episodio que intenta trazar el curso del Avatar después de la tormenta. Después, el Almirante Zhao toma la nave de Zuko, y él y la tripulación (incluso el cocinero), salen para ayudar Zhao en su ataque contra la Tribu de Agua del norte.Jee se expresa por Jim Meskimen y aparece en, "El Espíritu Azul", "El Pergamino de los Maestros Agua", y entre las naves al principio de "El Maestro del Agua Control".
[editar] Jeong Jeong
Jeong Jeong es un Maestro Fuego que huyo de su tierra natal como un fugitivo, y aun permanece como el primer hombre en traicionar a la Nación del Fuego y vivir (58 años). Fue alguna vez un gran almirante de la fuerza naval de la Nación del Fuego . Hoy el es un viejo serio, malhumorado y fuerte que vive huyendo, junto con su grupo, de la Nación del Fuego. En su encuentro con Aang en "El Desertor", el Avatar intento que este le enseñara Fuego Control, pero este, en un principio se negó, porque incluso él cree que su poder es una maldición, porque piensa que el fuego sólo es un arma de destrucción,sin embargo después de una visión del avatar roku accede a enseñar a Aang, enfocándose principalmente en enseñarle control,ya que sabe que el fue sin controlar es sumamente peligroso y destructivo. Al ver que Aang quemo a Katara con su Fuego Control por accidente, este se acerco a ella y le dijo que sus poderes tienen más secretos de los que conoce, entre ellos la capacidad de curar. Al parecer tiene un gran respeto por los Maestros Agua y conocimiento del Agua Control, al igual que Iroh. Jeong Jeong reapareció en el Cometa de Sozin, como un miembro de la Orden del Loto Blanco, y lucho contra la Nación del Fuego para liberar a Ba Sing Se, con sus poderes aumentados gracias al Cometa.fue ademas el maestro del almirante zhao,sin embargo a este ultimo solo le interesaba el poder y no el control del fuego que su maestro le enseñaba ,por eso dejo a su maestro.
[editar] June
June es una cazadora de la Nación del Fuego que viaja alrededor del Reino Tierra (17 años) . El Príncipe Zuko y su Tío Iroh emplearon a la bella mercenaria y sarcástica para rastrear a Aang, el Avatar, con la ayuda de su mascota, una bestia gigante llamada Shirshu. Un oso hormiguero gigante que tiene el sentido de olfato muy desarrollado y tiene una lengua que al tocarla paraliza, esta criatura era una ayuda y estorbo en su misión. June aparece en "Bato de la Tribu Agua".June reapareció en el capítulo "El Cometa de Sozin: parte 2 los viejos maestros", donde ayudo a Zuko, Katara, Sokka Toph y Suki a buscar a Aang, pero solo los pudo llevar hasta Ba Sing Se.
[editar] Gran Gran Abuela
Gran Gran (Su nombre original es Khanna) , es la abuela de Katara y de Sokka, es la mujer mayor en la Tribu Agua del Sur y posiblemente la actual Jefa (83 años). Ella una vez dijo a Katara los cuentos esperanzadores de la Encarnación del Avatar, y le dijo que de alguna forma el avatar los liberaría de la tiranía de la Nación del Fuego aunque en ciertos aspectos estas palabras fueron simplemente de consuelo para su nieta y los otros jóvenes del pueblo. Al principio ella se mostró algo insegura de creer que ese pequeño llamado Aang era el avatar, pero al final decidió creerle y dejar que Katara viajara con él. Ella viajo desde la Tribu Agua del Norte porque allá las mujeres eran reprimidas, y alguna vez estuvo comprometida con Pakku, quien le tallo el collar que le regalo a su nuera, quien se lo dio a Katara. Fue vista en El Niño en el Iceberg. Su nombre probablemente proviene de la palabra vieja japonesa Kan'na que significa "piensa" en el mundo ateo.En el final de la serie se revela que Gran Gran se casó con Pakku, haciéndolo el abuelo de Sokka y Katara.
[editar] Koh, ladrón de rostros
Koh es un antiquísimo espíritu que habita el mundo de los espíritus. Desde el principio de los tiempos ha vivido y conocido los secretos del mundo de los espíritus, pero su alma se ha corrompido y ahora es un infame ladrón de rostros. El es uno de los pocos espíritus que conoce el paradero de Tui y La, la Luna y el Océano, pero el tiene una horrible costumbre, a cualquiera que muestre un rostro emocional frente a él, sea triste, feliz, enfadado o cualquier otra, le quitara la cara y dejara su cuerpo vagando por el Mundo espiritual. Esto causo muchas iras de la gente que ha habitado ese mundo y muchos temen enfrentarlo, pero se dice que alguna vez, él le robo la cara a la prometida de un Avatar, la prometida del avatar Kuruk, quien desde entonces lo ha buscado e intentado asesinar en varias ocasiones.Entre los rostros que ha robado se encuentran:
- La de la joven Ummi, esposa del avatar Kuruk
- Una especie de "payaso", muy similar al rostro de una Geisha
- Una lechuza
- Un hombre, posiblemente de la Nación del Fuego por su barba (algunos fans han especulado que se trata de Lu Ten, el hijo fallecido de Iroh)
- Un anciano, posiblemente también proveniente de la Nación del Fuego
- Otro anciano, posiblemente proveniente de la Tribu Agua
- Un mono, el de afuera de su cueva
- Un Mandril
- Un rostro parecido a la mascara del espíritu azul
[editar] Kuzon
Kuzon fue mencionado por primera vez en "El Espíritu Azul", cuando Aang estaba hablando con Zuko sobre su mejor amigo de la Nación del Fuego, que existió aproximadamente hace 100 años atrás. Se desconoce si sigue aún con vida. En ese caso, sería tan viejo como el Rey Bumi. En "El pañuelo en la cabeza" Aang utiliza ese nombre para ingresar en una escuela de la Nación del Fuego, Su nombre Completo era: Kuzon Fuego (Kuzon Fire) ya que a Sokka no se le ocurrió otro apellido.[editar] La, El espíritu del océano
La, junto con su compañera Tui, viajó al Mundo Físico hace miles de años, asumiendo forma mortal de un pez koi negro con un círculo blanco en la cima de su cabeza. Ellos residen en el Oasis espiritual del Polo Norte desde hace siglos. En "El Asedio del Norte", Parte II, el Almirante Zhao mata el Espíritu de la Luna. Esto provocó que La se uniera con Aang, formando a un pez-monstruo humanoide hecho de agua resplandeciente, con Aang en su centro. La criatura aniquiló a la Armada de Fuego como venganza. Al volver la Luna, La se dejó caer en el mar y devolvió a Aang a la orilla de la ciudad. Así, antes de volver a la normalidad en el estanque, agarró al Almirante Zhao y lo arrastro al fondo de un canal, ahogándolo. Su nombre significa "tirar" en Chino.[editar] Longshot
Longshot es que arquero silencioso y miembro del grupo de rebeldes del Reino Tierra llamados los Luchadores de la Libertad (15 años). Según Jet, su pueblo fue incendiado por la Nación de Fuego, pero hay todavía carácter misterioso sobre su historia personal. Longshot es por lo general muy callado y los otros miembros del grupo acuden a él cuando lo necesitan, y aunque el no les dice nada, ellos parecen comprenderlo. El habló por primera vez en el episodio "El Lago Laogai" del Libro Tierra y se desconoce su destino tras enfrentarse con los Dai Lee.[editar] El mecánico
El Mecánico es un inventor del Reino Tierra y un ingeniero brillante y excéntrico (53 años) . Después de que una inundación destruyera su aldea (matando a su esposa y dejando a su hijo Teo parapléjico), condujo a su gente hacia las montañas circundantes en búsqueda de un nuevo hogar, así fue como encontró el Templo del Aire del Norte, que desde entonces a perfeccionado a gusto de sus habitantes, poniendo, entre otros, sistemas de poleas, ascensores, tubos de vapor o aire caliente, baños y otras nuevas estructuras.Además su genio loco ha creado, entre otras cosas:
- Velas de hora, velas hechas de cera de lento derretir que, al pasar una hora, marca la hora según el número de chispas.
- Aeroplanos y la Silla de Planear estos son artefactos que ayudan a su gente a mantenerse en el aire, contando a su hijo, así todos pueden estar en igualdad e condiciones.
- El Globo de Guerra, un dirigible de aire caliente diseñado para usarse en las batallas para tener ventaja sobre el enemigo.
- Bombas de lodo, de humo, de olor, y más tarde diseñara la bomba de manteca de maní.
- Tanques hidráulicos, capaces de girar sus partes utilizando el agua para mayor movilidad.
- El Taladro Masivo, entre sus planos se encontraba el de este proyecto que más tarde seria usado contra los muros de Ba Sing Se.
[editar] Meng
Meng es una joven muchacha del Reino Tierra, ayudante de la adivina Tía Wu (11 años). Ella está enamorada de Aang y se ha acercado furtivamente a él. Por consiguiente, tiene celos de los afectos de Aang hacia Katara, así como la belleza de esta, sus habilidades, y el pelo manejable. A pesar de su afecto por Aang, este no corresponde sus sentimientos. Ella lo ayudó prestándole el libro de lectura de nubes de Tía Wu, como parte de su esfuerzo para salvar a su pueblo de una erupción volcánica y al final del episodio cuando Katara se despide de Meng y luego se voltea con Appa, Meng le dice "Te Odio". Meng aparece en "La Adivina". La palabra meng tiene muchos significados, pero los pocos que parece relacionarse con el personaje son: "deseoso", "el brote", y "deslumbre ignorante".[editar] Oyajii
Oyajii es el líder del pueblo de la Isla de Kyoshi. Él ayuda Katara y Sokka un poco en su "testimonio" por limpiar el nombre de Aang en el episodio "El Día del Avatar", pero aparece por primera vez en "Las Guerreras de Kyoshi". La palabra "oyajii" es japonés para "hombre viejo".[editar] Maestro Pakku
El Maestro Pakku es el más grande maestro agua de la Tribu Agua del Norte e instructor de los futuros maestros Agua de la ciudad capital (84 años) . Es muy severo y perfeccionista con sus estudiantes. El es un hombre muy pegado a las costumbres de su Tribu , ya que, según las costumbre, solo se le debe enseñar el Agua Control a los hombres. En el episodio "El Maestro del Agua Control" Pakku decidió enseñarle a Aang el arte del Agua Control, pero a Katara no la acepto por el hecho de que ella es mujer. Al no poder aprender Agua Control, Aang decidió enseñarle a Katara todo lo que aprendía en el día, pero en el instante en que el joven Avatar le enseñaba a Katara, Pakku los descubrió. Pakku desistió de ser el Maestro de Aang si Katara no le ofrecía una disculpa. Katara al no pedirle disculpa reto a Pakku a un duelo que este acepto y en la batalla reconoció que ella era una gran maestra pero no obstante el no le iba a enseñar. Luego este venció a Katara con una pequeña dificultad. Durante su lucha con Katara, Pakku corto el collar que llevaba Katara dejándolo caer. Luego, Pakku reconoció su pendiente, ya que este lo había tallado para Gran Gran Abuela, Kanna como él la llama, hace ya mucho tiempo, es decir que Kanna la abuela de Sokka y Katara era la prometida de Pakku. Luego se explica que Kanna escapo a la Tribu Agua de Sur ,ya que no soportaba el machismo que tenía Pakku. Comprendiendo que su terca costumbre le había costado su esposa, Pakku decidió enseñar a Aang y Katara. Katara subió al dominio más rápido que cualquiera de sus estudiantes, y él dijo que Aang era de lento aprendizaje. Pakku jugó un papel importante defendiendo a la Tribu Agua del Norte de la malvada Nación del Fuego.Pakku viajo a la Tribu Del sur, pero llevo a Aang y a sus compañero a orillas del Reino Tierra. Cuando se despedían, Pakku les dio un amuleto de agua a Katara, con agua del Oasis espiritual de Tui y La, y le dio una caja que contiene pergaminos con técnicas de Agua Control a Aang. En cuanto a Sokka, Pakku le dio solamente su deseo de buena suerte.
Su primera aparición es en capítulo "El Maestro del Agua Control".
El es el Maestro Agua que aparece en el comienzo de los episodios controlando el agua.
Pakku apareció de nuevo en el final de la serie, revelándose que pertenecía a la Orden del Loto Blanco y recobró Ba Sing Se, de la Nación del Fuego, con Iroh, Bumi, Piandao y Jeong Jeong. También le deja saber a Katara que se ha casado con Gran gran abuela, por lo que pasa a ser abuelo tanto de ella como de Sokka y se vuelve el padrastro de Hakoda.
[editar] El Ministro de guerra Qin
Este hombre proveniente de la Nación del Fuego, es el encargado de la ingeniería y metalurgia utilizada en la guerra contra las demás naciones. Este hombre de gran importancia en la guerra fue también el encargado de recopilar los nuevos planos creados por El Mecánico hasta que éste y su nuevo pueblo situado en el Templo del Aire del Norte se revelaron contra él. A lo que él respondió con un ataque, que de igual forma fue rápidamente rechazado. Aún después de este suceso, la Nación del Fuego, obtuvo, sin la ayuda del Mecánico, un Globo de Guerra. El Ministro de Guerra Qin aparece en el capítulo "El Templo del Aire del Norte". Más tarde, él dirige un taladro intentando penetrar los muros de Ba Sing Se, pero Aang y su grupo frustran sus planes. Es visto por última vez caminando por el en el búnker subterráneo y es sorprendido por Aang y le da información de cómo encontrar al Señor del Fuego (se desconoce si realmente ignoraba que el Señor del Fuego Ozai se encontraba seguro en un búnker o si, por el contrario, él formaba parte del plan de Azula para rechazar la invasión). Se ignora cuál es su situación actual tras el final de la guerra y la coronación de Zuko como nuevo Señor del Fuego.[editar] Smellerbee
Smellerbee es la única miembro femenina en la banda de rebeldes conocidos como los Luchadores de Libertad. A pesar de su apariencia, muy similar a un chico, ella toma como una ofensa cuando Iroh confunde su género (12 años). Ella parece entender a Jet y Longshot más que a los otros Luchadores de Libertad. Ella viste una armadura y es hábil con armas como la espada y cuchillo. Luego de un tiempo ella decide viajar con Jet y Longshot a Ba Sin Se para tener una nueva vida, pero también nota que Jet no se acostumbra, y trata de persuadirlo. Fue vista por primera vez en "Jet", y su última aparición fue en "Lago Laogai". Se desconoce cuál fue su destino final tras el enfrentamiento con los Dai Lee.[editar] El Sabio del Fuego Shyu
Shyu es uno de los cinco sabios guardianes del templo del Avatar Roku en la Isla Creciente, y el único de éstos que aún se mantiene leal al Avatar. En el capítulo "El Solsticio Invernal, Parte 2", fue el único de los cinco que apoyó a Aang, ayudándolo a contactarse con el Avatar Roku y lo mantuvo escondido de los otros sabios, que sin otro propósito buscaban entregarlo a las fuerzas del Señor del Fuego. Posiblemente sigue apoyando al avatar porque su abuelo, el Sabio del Fuego Kaja, fue amigo y consejero de Roku. Tras la llegada de la armada a la isla, luego de la huida de Aang, éste y los demás sabios fueron arrestados por alta traición, al haber ocultado y dejado escapar al avatar. Aún no se sabe qué sucedió con él luego de esto.[editar] El Señor del Fuego Sozin
El Señor del Fuego Sozin fue el padre del Señor del Fuego Azulon, el abuelo del depuesto Señor del Fuego Ozai y el General Iroh, y el bisabuelo del actual Señor del Fuego Zuko, la Princesa Azula y el Príncipe Lu Ten. Ascendió al trono de la Nación del Fuego a temprana edad y gobernó por casi ochenta años. El inicio de su reinado se caracterizó por ser una época de gran desarrollo económico y prosperidad en la Nación del Fuego. Sozin tenia sed de poder y deseaba someter a las otras naciones a las órdenes del Señor del Fuego. Sin embargo sus objetivos fueron impedidos por el Avatar Roku, viejo amigo de Sozin de la infancia como se puede ver en el episodio El Avatar y el Señor del Fuego, Roku era nativo de la Nación del Fuego y murió intoxicado por un volcán, intentando pedir ayuda a Sozin, pero este lo dejó morir. Luego de esto Sozin comenzó en secreto a organizar y desarrollar un ejército y una armada de guerra y aprovechando que el Fuego Control se incrementaba exponencialmente con el paso de un cometa (conocido desde entonces como el cometa de Sozin), inició la guerra. El primer acto de Sozin fue exterminar a todos los Maestros Aire en su intento por detener el ciclo de reencarnación del Avatar. Irónicamente el último sobreviviente conocido es Aang, el Maestro Aire que Sozin esperaba matar. Al ver que el Avatar no aparecía la Nación del Fuego siguió buscándolo hasta su muerte y las siguientes generaciones continuaron buscándolo como se puede ver en el episodio El Niño en el Iceberg.Sozin se destacó en la guerra que inició por ser un líder astuto y calculador y un brillante estratega militar, como lo demostró en su más importante victoria, la Batalla de Han Tui (estas cualidades parecen haberlas heredado tanto su nieto Iroh como su bisnieta Azula). También se sabe que en algún momento de su largo reinado (seguramente después de la muerte del Avatar Roku) estableció como tradición el cazar a los dragones ( de quienes los Maestros Fuegos habían aprendido el Fuego Control) como símbolo de fortaleza y poder, y aquel Maestro Fuego que cazaba un dragón pasaba a ostentar el título de "Dragón", lo que llevó a la casi extinción de esta especie.
Al contrario de lo que le dijo Azula a Zuko y a pesar de no mostrar arrepentimiento de sus actos, se podría decir que Sozin no murió en paz porque fracasó en su objetivo de acabar con el nuevo Avatar y sabía que al seguir éste con vida y prófugo, sólo era cuestión de tiempo para que apareciera y con ello todos sus logros y éxitos habrían sido en vano. Es significativo también que -según sus memorias- jamás dejó de ver a Roku como su amigo, a pesar de sus posteriores diferencias y de haberlo abandonado a su suerte en el volcán.
Su nombre probablemente seria escrito como Suō Zhàn (唆戰), que se pronuncia como "Así Zin" en cantones y su significado es algo así como "instigar a la guerra."
[editar] Teo
Teo es el joven hijo del Mecánico, quien desde pequeño, a causa de la Gran Inundación que destruyo a su pueblo y mató a su madre, quedo parapléjico (12 años) . No obstante, su padre al ver que ya no volvería a caminar como los demás, decidió buscarle una nueva forma de movimiento, así fue como, al mudarse al Templo del Aire del Norte, encontró los planeadores de los Maestros Aire que alguna vez habitaron el lugar y se le ocurrió darle la posibilidad de volar a su hijo, gracias a esto, Teo puede volar como todo el resto de su pueblo, aunque según Aang, el posee el verdadero espíritu de un Maestro Aire. En la visita de Aang, este descubrió que su padre diseñaba armas para la Nación del Fuego, decepcionándose de él, pronto recobro el respeto hacia su padre, cuando el tuvo el valor de enfrentarse al Ministro de Guerra Quin, quien lo instigaba a hacerlo o destruiría el templo.Teo aparece en "El Templo del Aire del Norte" y más tarde en "El Día del Sol Negro, Parte 1" y "2", después de ello aparece en roles pequeños en más episodios.
[editar] Tui, espíritu de la luna
Tui, junto con La, rechazaron la inmortalidad desde el principio para habitar el mundo y mantenerlo en equilibrio con su eterna danza celestial. Tui representa a la Luna. Tui fue la primera maestra agua y fue ella la que le enseño a las personas el Agua Control, y aún hoy vive manteniendo el poder de los Maestros Agua en su forma mortal de un pez koi blanco con una mancha negra en la frente. En el capítulo "El Asedio del Norte", Parte I, Tui fue asesinada sorpresivamente por el Almirante Zhao, dejando al mundo en la oscuridad por unos instantes. Un momento después gracias al sacrifico de Yue (que vivía gracias a la bendición de Tui en su nacimiento) pudo revivir y de esta manera la Princesa de la Tribu Agua del Norte le devolvió el favor.El nombre "Tui" literalmente significa "Empujar" en Japonés.[editar] Tía Wu
La Tía Wu es una adivina que reside en un pueblo del Reino Tierra cerca del volcán activo, Monte Makapu (49 años) . Ella tiene un gran respeto de parte de los habitantes del pueblo debido a que casi siempre sus predicciones son ciertas. Los métodos que Tía Wu utiliza para adivinar suelen ser la Quiromancia y la lectura de huesos y de nubes. Sin embargo la tía Wu puede equivocarse, como puede verse cuando leía las nubes, las cuales habían predicho que el volcán sería benevolente y no destruiría el pueblo, cuando en realidad, estaba a punto de hacer erupción, problema que el grupo de Aang logro resolver haciendo que las nubes le dijeran a Tía Wu la verdad, controlándolas con agua control. Sin embargo la misma Tía Wu admite que no cree directamente en la adivinación y que sus predicciones se vuelven reales debido a que la gente busca que así sea, aun así lo que dice tiene cierto grado de verdad al predecir, como puede verse cuando le dice al hombre que le entregue a Aang y sus amigos un paraguas junto con el mensaje de que llovería. Curiosamente Tía Wu parece sentir cierta atracción hacia Iroh.Tía Wu aparece en "Predicciones" aunque también hace una corta aparición en "Bato de la Tribu Agua". Wu puede traducirse como "bruja" o "shaman" en chino Han.
Libro Dos :Tierra
El Señor del Fuego Azulon
El antiguo Señor del Fuego Azulon fue el hijo del Señor del Fuego Sozin, su sucesor en el trono de la Nación del Fuego, el padre del depuesto Señor del Fuego Ozai y del Príncipe y General Iroh y el abuelo del actual Señor del Fuego Zuko, la Princesa Azula y el fallecido Príncipe Lu Ten. Gobernó por 23 años hasta el momento de su misteriosa muerte. Al igual que su hijo mayor, Iroh, Azulon fue General durante su juventud y obtuvo grandes victorias militares y conquistas para la Nación del Fuego, como la conquista de las provincias de Hu Xin en el Reino Tierra y la victoria sobre el ejército del Reino Tierra en la Batalla de Garsai. También su hijo menor Ozai destaca que su nieta Azula - llamada así en su honor - es una prodigio en el Fuego Control como lo fue el propio Azulon en su infancia.En vida, Azulon fue considerado como el más grande y poderoso Maestro Fuego de su época, sin rival alguno, aunque jamás se lo vio en acción mientras la serie transcurre. Desde un principio su legado estuvo aferrado a Iroh (en esos tiempos apodado el Dragón del Oeste) quien al tiempo de su muerte había concluido y fracasado el gran sitio a Ba Sing Se y perdido su hijo durante tal suceso. Ozai, su hijo menor, intento que su padre le cediera el trono. Este pedido sólo enfureció a Azulon, quien no sólo se negó a "traicionar a su primogénito", quien según su criterio ya no merecía sufrir más, sino que sentenció que "el sufrimiento de Ozai recién comenzaba". Según Azula, le ordenó a Ozai que matara a su propio primogénito para eso. Misteriosamente una serie de sucesos la misma noche de la negación desembocaron en su muerte, en la misteriosa desaparición de la Princesa Ursa, y la coronación del nuevo Señor del Fuego Ozai.
Se desconoce cómo fue la relación entre Azulon con su padre Sozin (quien fue padre a una edad ya avanzada), pero continuó con pasión y determinación la guerra de conquista mundial que éste inició. Asimismo, las escenas retrospectivas de "Zuko Solitario" sugieren que trataba a sus dos hijos, Iroh y Ozai, de manera similar a como este último trata a Zuko y Azula (por lo visto, Iroh era su hijo preferido y lo favorecía y por el contrario despreciaba y humillaba a Ozai). Esta actitud podría explicar en parte el comportamiento de Ozai con sus propios hijos. Su esposa fue la Señora del Fuego Illah, de quien sólo se sabe que ya había muerto varios años antes de su propia muerte.
Azulon posiblemente haya sido el único Señor del Fuego que jamás conoció en ningún momento de su vida a un Avatar (Roku ya había muerto cuando nació y continuó la búsqueda del Avatar nacido entre los Nómades del Aire iniciada por su padre, pero jamás lo encontró).
El Señor del Fuego Azulon aparece en retrospectiva en "Zuko Solitario".
La Roca
La Roca es uno de los luchadores más poderosos del campeonato de Tierra Control Destrucción de Tierra VI, uno de los más aclamados, pero igualmente uno de los más egocéntricos y presumidos. Durante su aparición en "La Bandida Ciega". Este personaje se vio luchando con una gran cantidad de Maestros Tierra permaneciendo invicto casi hasta ganar, todos los espectadores lo apoyaban, pero al momento de la lucha final, contra "La Bandida Ciega" (apodo de Toph quien a costas de su padre se encontraba luchando), quien permanecía aún invicta de torneos anteriores, perdió rápida y vergonzosamente, probando que Toph es una de las mejores maestras tierra del mundo. En capítulos posteriores, se ve un cambio de actitud en el, incluso forma parte de la invasión a la Nación del Fuego, para caer prisionero después, pero como el resto de los miembros de la invasión fue liberado al final de la serie.La Roca aparece por primera vez en "La Bandida Ciega".
La Roca es la silueta que se ve haciendo Tierra control en el opening de la serie (junto con el maestro Pakku, Azula y Aang; agua, fuego y aire respectivamente).
Bosco
Esta regordeta y perezosa criatura es la mascota real de Rey Tierra. Tal vez por estar adiestrado en el palacio este oso no es realmente feroz. Es gordo y al parecer tiene un gran apetito, algo así como un gran oso de peluche viviente. Extrañamente este animal es muy raro como puede verse en "Ciudad de Muros y Secretos". En los diarios se mencionaba una gran fiesta para el oso por parte del Rey Tierra. Katara, al mencionar esto, hace que Aang, Sokka y Toph mencionen varias especies de osos híbridos pero ninguno un oso como tal en nuestro mundo. Negando, Katara dice que éste es sólo un "oso" y al escuchar esto Toph dice "que raro". Probablemente esto sea una alusión más a las extrañas cosas que pasan en Ba Sing Se.El nombre de Bosco posiblemente proviene del Italiano que significa "bosque"
El Domador del espectáculo de animales
Apareció únicamente en el capítulo "Los días perdidos de Appa". Este hombre proveniente de La Nación del Fuego, trabaja en el mismo circo en el que Ty Lee hacia su acto, es una persona abusiva y controladora que trata de muy mala forma a las criaturas que doma, usando modos crueles como la técnica del látigo de fuego. Fue él quien le provocó a Appa su miedo hacia el fuego.Entre las criaturas de su circo se cuentan un Buitre-Leon y un Oso-Ornitorrinco
El Presentador del circo
Apareció por primera vez en "Regreso a Omashu", este hombre es el líder de un Circo de Nación de Fuego que esta de viaje. Él parece terco, pero también fácilmente fue intimidado por Azula, cuando muestra que Azula le obligó a que prendiera fuego la red de seguridad bajo la cuerda en la que se encontraba Ty Lee. Él también aparece en "Los días perdidos de Appa", dónde él le dijo al domador que domara al Bisonte Volador (Appa) en el siguiente acto. El Presentador aparece angustiado por la seguridad de Ty Lee cuando le obligan a que prenda fuego a la red bajo su cuerda de equilibrista, por que él aprecia a sus empleados.Lu Ten
Es el hijo de Iroh (se desconoce quién fue su madre), que muere cuando éste estaba a punto de conquistar Ba Sing Se. Nunca apareció directamente pero en "Aventuras en Ba Sing Se" se muestra su rostro como un joven fuerte, pero también aparece una escena de él y Iroh en retrospectiva, cuando el aún era pequeño. Los recuerdos de Iroh muestran que existía una relación muy estrecha y unida entre él y su hijo, que continuó cuando éste ya era adulto. Posiblemente él fue uno de los nietos favoritos de Azulon, al ver que él también se siente triste por la pérdida del hijo de Iroh.La muerte de Lu Ten provocó una transformación profunda en la personalidad de Iroh, quien perdió todo interés por la guerra y el poder y se convirtió en un hombre más hedonista, pacífico y apacible. Es bastante probable que el viaje al Mundo de los Espíritus que realizó Iroh haya sido con la intención de encontrar al alma de su hijo.
Siempre ha quedado en claro en la serie que Iroh ve en Zuko a su hijo perdido.
Chin el Grande
Un conquistador, tirano y despiadado, Chin el Grande nació hace más de 370 años atrás y expandió su ejército por todo el Reino Tierra. Llegando hasta el cuello de la península en la que habitaba la Avatar Kyoshi, ella, al ver que el quería que su pueblo se rindiera ante su ejército, se negó y en una muestra de su poder y valor controlo su estado avatar y separó su tierra del resto del continente para proteger a su gente, al mismo tiempo que se fundó la isla, Chin el Conquistador, quien impresionado y firme no se había movido, murió cuando el peñasco en el que ahora se encontraba, se desplomo bajo sus pies, dejándolo ahogarse en el mar.[editar] Chong, Lily y Moku
Un trío de nómadas que viajan por todo el Reino Tierra y que gustan de inventar canciones y experimentar aventuras por todo el mundo, por lo que curiosamente se asemejan mucho a hippies.Chong, es el "líder" del grupo y el esposo de Lily, él es el que comienza las canciones y suele inventar las letras de acuerdo al momento. Es un hombre medio perezoso cuando de cosas importantes se trata, y no piensa completamente los planes cuando los dice, como es el claro caso de su idea de atravesar por el paso de los dos enamorados, sin pensar en que si quedaban allí atrapados morirían. Chong toca una especie de banyo y se olvida fácilmente de las cosas, pero no es peor que su distraída esposa Lily. Lily es la esposa de Chong, es una mujer distraída y que no atiende mucho a lo que hace, por lo que parece ingenua. Ella acompaña las canciones de Chong y lo sigue a cualquier lugar que vaya, le gustan las trenzas y los moños, además de las flores, y lleva con sigo una pandereta que toca al compás de las canciones de su esposo. Moku es más callado y "relajado" (o perezoso) y va vestido con una bata rosa lo que lo hace ver aún más perezoso de lo normal. Junto con ellos tres van otras dos personas que no hablan, simplemente acompañan las canciones de Chong y su esposa con música y bailes.
Los Dai Lee
Selectivamente escogido a una edad joven, los miembros del Dai Lee son Maestros Tierra, parte de élite de Ba Sing Se bajó el mando de Long Feng. Su trabajo es asegurar que nadie rompa el orden de la ciudad, como hablando de temas "indeseables", así como la guerra con la Nación del Fuego. Ellos emplean Maestros Tierra experimentados como un grupo policíaco confidencial en que los agentes utilizan medios de captura y ocultamiento a base del uso de la Tierra Control, como unas especies de guantes de roca que se aferran a las manos de los prisioneros a modos de esposas, cadenas metálicas de gran alcance que se ocultan en sus mangas para capturar rebeldes y fugitivos a distancia, además de sus habilidades para caminar y correr por las paredes de piedra. Ellos usan la hipnosis para abducir rebeldes y apresados (como Jet) y hacerles creer que no hay guerra dentro de las paredes de Ba Sing Se. La gente en Ba Sing Se parecen temerles y no querer ningún problema con ellos. La organización Dai Lee fue creada hace muchos siglos por la Avatar Kyoshi para proteger la herencia cultural en Ba Sing Se, en respuesta a una rebelión y corrupción creada por el Rey de la Tierra número 46. Hoy en día, sin embargo, ella se arrepiente de haber creado a los Dai Lee, ya que no tenía ni idea cómo se iban a corromper en un futuro. En los eventos del final de la Temporada 2, los Dai Li abandonan a Long Feng y le otorgan su lealtad a la princesa Azula. Fueron de vital importancia en la estrategia elaborada por Azula para rechazar la invasión a la capital de la Nación del Fuego en El Día del Sol Negro, mientras duraba el eclipse que anulaba temporalmente el Fuego Control de los Maestros Fuego. En los capítulos finales de la serie son desterrados por una Azula crecientemente paranoica que teme que los Dai Lee la traicionen como traicionaron en su momento a Long Feng (y como Mai y Ty Lee la traicionaron a ella). Se desconoce su destino tras ser desterrados y tras ser liberada Ba Sing Se por la Orden del Loto blancoLos Dai Li aparecen por primera vez en la "Ciudad de Muros y Secretos". Dài Li se traduce como "agente" en el mandarín.
El Rey de la Tierra
El quincuagésimo segundo gobernante de Ba Sing Se, y de hecho del Reino Tierra entero, el Rey de la Tierra hace su primera aparición en el episodio la "Ciudad de Muros y Secretos" durante una fiesta para su querido oso, Bosco, pero no llega a hablar con Aang. Él hace su primera apariencia verdadera en "El Rey de la Tierra", cuando Aang y sus amigos vienen ante él acusando a los Dai Lee de traición. Así el Rey por primera vez se da cuenta de lo que sucede en el Reino Tierra y en el mundo, no sin antes desconfiar un poco. Durante el final de la segunda temporada, en la corte del Rey de Tierra se infiltran Azula, Mai, y Ty Lee que, después de enmascararse como Guerreras Kyoshi, instigan un golpe contra el Rey de la Tierra y logran tener éxito, encarcelándolo a él y sus generales. Gracias a Toph y Sokka, el Rey Tierra es liberado de las Catacumbas de Cristal y escoltado fuera de la ciudad. Cuando ellos parten de Ba Sing Se, el rey menciona "El Reino Tierra ha caído."Según Nick.com su nombre real es Kuei, pero tras la coronación nunca se lo llama por el nombre, además de que él se volvió rey cuando tenía cuatro años, desde entonces es llamado así. El Rey Tierra aparece en "Ciudad de Muros y Secretos" (no tiene ningún diálogo), "El Rey de la Tierra", "El Gurú", y en "La Encrucijada del Destino". Kuei puede traducirse como kuí que se traduce como "jefe" o como el kui para "títere".
Es posible que este personaje este basado en Pu-Yi, el último emperador de China, perteneciente a la dinastía Ching, quien subió al trono a los tres años de edad (nótese que Kuei subió a los cuatro). Al igual que el rey tierra quien era un títere de los Dai Lee, Pu-Yi era considerado como "un hombre de paja" ya que por mucho tiempo estuvo bajo el control de los japoneses aun siendo emperador. Pu-Yi, al igual que el rey tierra, también usaba anteojos y no se le permitía abandonar el palacio ahora conocido como la ciudad prohibida.
Después de que Aang es herido por Azula el rey tierra decide viajar junto a bosco, olvidando por completo su papel de rey ya que Ba Sing Se es tomada por la Nación del Fuego. Seguramente volverá a ocupar el trono del Reino Tierra tras el final de la guerra y la liberación de Ba Sing Se por parte de los miembros de La Orden del Loto Blanco.
General Fong
El general Fong es el General a cargo de los maestros tierra y defiende la fortaleza del Reino Tierra situado en una cordillera de la Tierra occidental. Originalmente se alistó como un soldado común, para hacerse después en funcionario y finalmente General. A pesar de ser pobremente educado él ha ganado la lealtad de sus tropas a través de su actitud resistente. En "El Estado Avatar", el General Fong es un hombre persistente y empeñado en que finalice la guerra de una vez por todas, no aceptara un no por respuesta cuando se trate de acabar con las fuerzas del Señor del Fuego, algo que claramente puede verse en el cuando trato de inducir o provocar el estado avatar en Aang, y aún lográndolo, pero sin controlarlo y causando grandes destrozos, el siguió empeñado en el avatar hasta que este escapo. Aparece en "El Estado Avatar".General How
Como el líder del Concilio de Cinco, es esencialmente el funcionario supremo del ejército de Reino Tierra y el consejero militar primario del Rey Tierra. Apareciendo en "El Rey de la Tierra" él y sus hombres investigaron la oficina de Long Feng, recuperando varios documentos, entre los que se contaban un informe militar que revela la situación de la Tribu Agua del Sur, el pergamino del Gurú y una carta de la "madre" de Toph enviada por Amo Yu. Él es fiel al Rey Tierra y no estaba conforme con el hecho de ocultarle la guerra. Cuando y los otros miembros del Concilio estaban haciendo las preparaciones para la invasión de la Nación del Fuego durante el eclipse solar, Azula y los Dai Lee los capturaron como parte de su golpe de estado y conquista del reino en "La Encrucijada del Destino".Hermana Lio
Como una Madre superior, la Hermana Iio era la Maestra-aire a cargo del Templo Aire del Este visto en una escena retrospectiva durante "Los Días Perdidos de Appa". Ella preparó a varios niños, incluso Aang, para unirse con un grupo de Bisontes Volantes jóvenes. Ella le da cada uno de los niños una manzana, diciéndoles que hay escoger un bisonte cuidadosamente, porque "un bisonte es un compañero para toda la vida". Su destino final es desconocido, aunque seguramente fue asesinada por la Nación del Fuego cuando destruyeron a los Nómadas del Aire.Iio (el pron: ojo-oh) es un apellido japonés que literalmente se traduce como "coció al vapor".
La Hermana Iio aparece en "Los Días Perdidos de Appa".
Ella se parece mucho a la Avatar Yangchen.
Jin
Una ciudadana de Ba Sing Se que frecuentemente visita la tienda de té dónde Iroh y Zuko son empleados, Jin es una bonita joven que pareció estar enamorada de Zuko durante su estadía en Ba Sing Se, e incluso llego a invitarlo a una cita y besarlo (15 años) .Jin aparece en "Los Cuentos de Ba Sing Se". El nombre Jin es chino para "oro", probablemente una alusión por ser un cliente.
Joo Dee
Aparece por primera vez en el episodio la "Ciudad de Muros y Secretos": Joo Dee parece ser una guía de Ba Sing Se, y reacciona indiferente e ignorante cuando Sokka le menciona que tiene la información con respecto a la guerra contra la Nación de Fuego. Ella constantemente se "ocupa" del grupo entero en seguir su gira, y les promete una audiencia con el Rey Tierra de Ba Sing Se dentro de seis a ocho semanas. Cuando Aang y el grupo van buscando a Appa y deciden preguntar a la gente, Joo Dee hace señas o niega para que así la gente no les pueda decir nada, y al darse la vuelta ellos, solo sonríe pero deja cierta inquietud en la gente. Cuando Aang y los demás chicos logran entrar a la fiesta del rey en un vano esfuerzo por hablar con él y alertarlo del eclipse, Joo Dee los invita a retirarse, pero cuando los demás se dan cuenta que Aang es el Avatar, su eterna sonrisa parece desvanecerse en un gesto de desesperación.Después de encontrarse con Long Feng, Aang y sus amigos fueron escoltados a su casa por Joo Dee, pero ellos se asustaron por ver que otra mujer con el mismo nombre y la misma ha ocupado su lugar. Esto sugiere que el gobierno totalitario de Ba Sing Se la castigo porque ella falló al escoltar el Avatar propiamente. En el episodio el "Lago Laogai", se revela que los Dai Li lavan el cerebro a muchas mujeres en el papel de Joo Dee.
Joo Dee apareció en la "Ciudad de Paredes y Secretos y El "Rey de Tierra. La palabra "Joo Dee" es una palabra de la jerga coreana para los "labios", una referencia apropiada a su sonrisa. El nombre "Joo Dee" también parece una posible referencia al término "Jane Doe", un nombre genérico usado en los casos policiales de Estados Unidos para clasificar a las mujeres no identificadas como parece suceder con las guías de turismo "Joo Dee ", cuyas verdaderas identidades son desconocidas. El nombre de Joo Dee también puede de alguna manera una referencia sea al Emperador de Yongle, Zhu Di (pronunciado igual que Joo Dee). Otros posibles significados son: 'Perpetuamente Jubiloso' o 'para siempre feliz', qué coincide con la conducta esperada de un Joo Dee.
El Avatar Kyoshi
Fue una Avatar nacida en el Reino de Tierra hace aproximadamente 400 años antes que Aang y alrededor de 230 antes del Avatar Roku, lo que la hace el avatar que más tiempo vivió (230 años). Kyoshi era una mujer alta, y poseía los pies más grandes que cualquier avatar haya tenido. Sus armas tradicionales eran un par de abanicos de oro. Su manera de vestir y su estilo de luchar se ha adoptado tradicionalmente por las mujeres guerreras jóvenes de la Isla de Kyoshi. Kyoshi vivió en una península al sur del Reino Tierra antes de ser conquistado por por un antiguo conquistador tiránico y malhumorado (y enano) llamado Chin el Grande (o Conquistador según las palabras de Kyoshi). Cuando él se negó a escuchar a Kyoshi y a su gente, ella lo enfrento y separó la península usando una combinación de los cuatro elementos al spilt del continente, creando así la Isla de Kyoshi, en su honor. Chin indignado, no se movió del precipicio en el que ahora se encontraba, pero este desgraciadamente se derrumbo junto con él, quien se ahogó en el mar. Kyoshi exigió la responsabilidad por la muerte de Chin. Por este acto, las personas del Pueblo de la Chin, en la orilla del continente crearon el Día del Avatar, originalmente para difamar a Kyoshi y todos los otros Avatares por la muerte de su líder, hasta que el Día del Avatar fuera rededicado para conmemorar Aang por salvar el pueblo de invasores de la Nación del Fuego que estaban planeando destruir su pueblo. El Avatar Kyoshi fue además la guía espiritual de Roku en sus tiempos de Avatar.El Avatar Kyoshi hizo varias apariencias a lo largo de los Libros 1 y 2, la primera fue en una serie de estatuas en "El Templo del Aire del Sur" y la segunda como una hermosa estatua en la isla de Kyoshi, en "Las Guerreras de Kyoshi." Ella aparece después de esto en una visión de Aang en "El Estado Avatar" como el más reciente Avatar del Reino Tierra cuando el Avatar Roku está explicando la naturaleza del Estado Avatar a Aang. Kyoshi aparece en personalidad por primera vez en el "El Día del Avatar" cuando ella se manifiesta a través de Aang (como Roku lo hizo en el "El Avatar Roku (Solsticio de Invierno, Parte 2) ") para testificar en un ensayo que demuestra la inocencia del Avatar (aunque irónicamente ella confesó haber matado a Chin, indirectamente claro, durante su "testimonio").
Apareció también en "Escape del Mundo de los Espíritus" en Nick.com, en este caso se la mostró más expresiva y le explico a Aang que no importa que se sea el avatar, puede cometer errores como cualquier persona, para que su siguiente vida aprenda de él; un ejemplo que ella misma da de esto es un un antiguo recuerdo de su pasado, "Disturbios en Ba Sing Se". Cuando todavía era joven, el 46º Rey de Tierra la llamo a su palacio, porque los habitantes de la ciudad estaban inconformes a causa de que el mismo no los escuchaba y no hacia caso a los problemas de la ciudad. En el salón del rey, este le pidió que resolviera los problemas de la gente con sus poderes de avatar, pero ella se negó, cosa que al rey no le pareció una respuesta valida, intento por esto que sus guarda-espaldas reales la atraparan, ataque que ella contrarresto con facilidad. Contestándole al ver que no sirvió que él era su rey y ella debía obedecerle, cosa que Kyoshi lo negó diciéndole que el Avatar no sirve a nadie, ayuda a todos en lo debido. Viendo que su voluntad estaba en lo correcto, éste decidió pedirle ayuda, no para resolver sus problemas sino para ayudarle. Le dijo entonces a Kyoshi que entrenara una élite para él, y ella aceptó, fue así como entreno a los primeros de una élite especializada de maestros-tierra, poderosos, sigilosos y orgullosos, así nacieron los Dai Li, pero ella no sabía entonces que estos desvirtuarían su misión original y se volverían corruptos.
El Avatar Kyoshi aparece por primera vez en El Día del Avatar. El nombre de Kyoshi puede traducirse como "el samurái importante" en japonés.
Lao Bei Fong
Lao Bei Fong es el padre de Toph y una figura adinerada en el pueblo de Gaoling (38 años). Él quiere a su hija y sólo tiene deseos de mantener a toda costa su seguridad, pero también es distante a los sentimientos y pensamientos de ella, incluso ha escondido su existencia del resto del pueblo. Su miedo por ella es tanto que sólo aumenta cuando ella le contó que sabia de Tierra Control. Cuando Toph se escapó para enseñarle al Avatar Tierra Control, él asumió que ella había sido secuestrada por Aang, así que envió a Xin Fu, el promotor del torneo Destrucción de Tierra VI, y a Amo Yu, el maestro de tierra-control de Toph, para hacer "cualquier cosa " para rescatarla.Lao aparece por primera vez en "La Bandida Ciega".
Lee
Lee es el Chico que Zuko encuentra en el capítulo Zuko Solitario (10 años). Zuko se encuentra a Lee por primera vez mientras compraba comida para él y su caballo-avestruz. Lee y sus amigos tiran algunos huevos a los soldados de Reino de Tierra, y rápidamente huyen. viendo que Zuko es el único que se encuentra en el lugar, los guardias lo culpan y toman su comida. Lee siente haber metido a Zuko en el problema y lo invita a su casa para darle comida. Lee le cuenta a Zuko, que su hermano mayor está luchando actualmente contra la Nación de Fuego. mientras duerme, Lee roba las espadas de Zuko y práctica con ellas en el campos. Zuko despierta y confronta al muchacho, pero en lugar de molestarse por el robo o el daño que Lee se podría hacer, Zuko le da una lección corta a Lee sobre como usar las espadas. Antes de irse, Zuko le da su cuchillo a Lee, el cual le fue entregado por Iroh. Una vez más, después de una confrontación con los guardias, Lee tira el cuchillo a uno de ellos y estos lo toman prisionero. Zuko rescata a Lee de los guardias pero usa su fuego-control para hacerlo. Cuando el pueblo averigua que Zuko es el heredero a la Nación de Fuego, Zuko le dice a Lee que guarde el cuchillo, Lee le huye rápidamente, mientras le dice a Zuko "No, ¡te odio!".El episodio en que aparece es el único, desde "La Cueva de los Dos Enamorados" que Zuko no se presenta como Lee.
El gurú Pathik
Este personaje apareció cuando se encontró con Appa en "Los Días Perdidos de Appa", este hombre que se llama el Gurú Pathik entiende que él no es la persona que Appa esperó, y él simplemente se queda sentado (como meditando), este se tira al piso como haciéndose el dormido (mirado disimuladamente a Appa), a cambio recibiendo un gruñido. Llega la noche y Appa se duerme. El Gurú lee la energía Espiritual de Appa tocandole el cuerpo, comentando cómo Appa está tan lleno de amor y confianza, pero al mismo tiempo el miedo está moviendo en dónde la confianza debe ser. Él también dice de cómo él tenía una visión de Aang y Appa hace años, y decidió venir al Templo Aéreo Oriental y esperar a los dos. Él deja Appa entonces al resto, refrán cómo Appa debe permitir las nubes en su parte de la mente y debe estar a paz.A la mañana siguiente, Appa despierta y sigue un sendero de fruta hecho por el Gurú que lleva a Appa a encontrar al Gurú que medita con un grupo de animales que lo rodean. Appa decide dejar al hombre solo, y detrás de volar alrededor de un momento, él viene a descansar al lado del gurú a la cima del Templo. El Gurú le da una nota que él ata a su cuerno a Appa, y entonces procede decirle a Appa sobre cuánto su energía y Aang es se entrelaza. Cuando él le dice esto a Appa, él pone su mano a la frente de Appa, y le dice a Appa dónde encontrar Aang. Appa sale volando, mientras encabezando fuera de a Ba Sing Se.
En "El Gurú", Pathik revela que él y Gyatso eran buenos amigos. Él también intenta ayudar a Aang a abrir su chakras que le permitirá entrar y controlar el Estado del Avatar a voluntad. Él tiene éxito abriendo 6 de los 7, cuando realices de Aang que Katara está en el peligro. Aunque Pathik lo advierte que saliendo bloquearán su chakras totalmente y completamente prohibirán el Estado del Avatar, Aang vuela a Ba Sing Se.
Según la página oficial de Nickelodeon, tiene 150 años.
El palabra pathik significa a "el viajero" en el hindi y fue un último nombre que Mahatma Gandhi dio personalmente a la familia de Magan Kumar, un niño nacido a su ashram en 1938. Originalmente, ellos eran de la clase del Brahmán superior y se nombraron Shukla (Sánscrito para "blanco"), pero volviéndose Pathik, ellos se liberaron del sistema de la casta y se volvieron uno de los líderes en el movimiento ganar la independencia de India. Sin embargo, cambiando el "K" de Pathik a un "C" implicarían un significado completamente diferente de orígenes griegos, bajo las reglas generalmente aceptadas de transliteración.
Los Rinocerontes Ásperos
Los Rinocerontes son un grupo de soldados de la Nación del Fuego que saquean y roban en los pueblos del Reino Tierra. Pueden parecer un grupo de ladrones comunes pero son muy fuertes y habilidosos, aparecen por primera vez en el capítulo "El Día del Avatar", atacando a Aang y su grupo, pero también más tarde puede vérselos atacando el pueblo de Chin, ataque que Aang contrarresta, ganando así el respeto del pueblo. También fueron ellos quienes atacaron la aldea de Jet cuando el solo tenia 8 años. En el "El Desierto" Iroh revela que ese grupo trabajaba para él y que son buenos cantantes de ópera.Los miembros del grupo son:
- El Coronel Mongke, tiene su pelo atado con dos plumas y usa Fuego Control.
- Otro es un Arquero de Yu-Yan con la cara pintada y que tiene predilección por las flechas incendiarias.
- El tercero tiene armadura, un casco que esconde su cara y usa dinamita para atacar.
- El cuarto tiene piel más oscura que los otros y un "boleador" con cadenas.
- Finalmente Kachee, es el último Rinoceronte nombrado y es calvo.
Se desconoce cuál será su destino tras el final de la guerra y la coronación de Zuko como nuevo Señor del Fuego (y si deberán responder por sus crímenes de guerra, como los cometidos contra la aldea de Jet).
Song
Song es una muchacha de buen corazón de un pueblo de Reino Tierra que ayuda Iroh después de que él tomo sin saber, té de una planta venenosa mortal, causando que se hinchara horriblemente, luego de curarlo los invito a su casa para cenar, y allí ella le mostró a Zuko que también tenia una cicatriz producida por un maestro fuego al ver que el también tenia una herida, sin saber como se le fue producida a él en realidad,Ella aparece en "La Cueva de los Dos Enamorados" (16 años).
General Sang
El General Sang está a cargo de defender la pared exterior de Ba Sing Se, la ciudad más importante del Reino Tierra. Él se negó en un principio a recibir ayuda de Aang para detener el Taladro que la Nación del Fuego estaba usando para atacar la pared desde afuera, creyendo que podría ocuparse sólo de la situación, pero humildemente pidió la ayuda del Avatar después que el Equipo Terra, un equipo de élite de Maestros-Tierra, fuera derrotado por Ty Lee, sin haber destruido la máquina. Él también es parte del Concilio de los Cinco, escogidos por el Rey de Tierra para gobernar y proteger la ciudad en todos sus aspectos. Sang y los otros miembros del Concilio de Cinco son capturados por los Dai Li durante el golpe de estado que organiza Azula contra el Rey de Tierra.Tho, Due, y Huu
Due, Tho y Huu son tres de los miembros de la Tribu del Pantano. Mientras Momo y Appa están separados de Aang, Katara y Sokka, ellos intentan cazarlos, o al menos Tho, un hombre bastante bajo y regordete, y Due que es muy alto y flaco. Los niños, mientras tanto, pelean contra Huu (pronunciado "Hugh"), un Maestro Agua que utiliza la técnica de la Planta-Control, tiene la apariencia regordeta pero aceptable y un peinado de sombrilla, es tímido y además tiene una extraña afección a mencionar que las cosas son ilusiones (Tal vez solo por no hacer lo que le piden). Huu, como Aang, tuvo noticias de una voz del Pantano y le explica a Aang que en el mundo todas los seres vivientes y los elementos están conectados entre sí en equilibrio, más allá del tiempo y la ilusión que es la muerte. Usando este nuevo conocimiento, Aang encuentra Appa y Momo y la parada Tho y Due, que parecen estar más contentos al descubrir que existen maestros-agua fuera del Pantano, por Aang y Katara. Más tarde, forman parte de la invasión a la nación del fuego, siendo encarcelados al final. Pero en el final de la serie fueron liberados.Tho, Due, y Huu aparecen en "El Pantano." Los posibles significados para sus nombres son: Tuó (?) qué significa "río fluido"; Duò (?) qué se traduce como "timón"; y Hú (?) que hace referencia a "lago".
La Princesa Ursa
La Princesa Ursa es la esposa de Ozai (39 años) y la madre del Príncipe Zuko y la Princesa Azula. Apareció por primera vez en las escenas retrospectivas del episodio "Zuko Solitario" y posteriormente en una pesadilla de Zuko en el capítulo "El Rey de la Tierra". En los recuerdos de Zuko se la muestra como la protectora de su hijo y como uno de los pocos miembros de la familia real de la Nación del Fuego (junto con el Tío Iroh) que lo ama. Poco después de la muerte del hijo de Iroh, Lu Ten, su marido Ozai pidió en una audiencia a su padre, el Señor del Fuego Azulon, que le pasara la condición de heredero del trono de Iroh a él. Ozai consideró que Iroh había perdido su espíritu y determinación tras la muerte de Lu Ten y que no tenía ningún descendiente por línea directa que asegurara su sucesión en el trono, pero que él continuaba en el Palacio y tenía dos hijos -Zuko y Azula- que aseguraban la continuación de la dinastía real. Esta demanda sólo enfureció a Azulon, quien le dijo a Ozai que lo castigaría severamente por intentar traicionar a su propio hermano en su momento de mayor tristeza. Si bien jamás se escuchó cuál era ese castigo, según Azula (quien se quedó escuchando escondida mientras Zuko huía asustado) era que Ozai debía matar a Zuko para que supiera cómo se sentía perder a su propio hijo primogénito. Ursa escuchó ese comentario de Azula, a la cual sacó de la habitación de Zuko diciéndole que ellas dos debían hablar. A la mañana siguiente, Ursa había desaparecido, Azulon fue declarado muerto, y Ozai fue anunciado como su legítimo sucesor. Se desconoce exactamente qué rol le correspondió a Ursa en estos misteriosos sucesos, pero su participación fue sin duda con la intención de proteger la vida de Zuko (todo parece indicar que fue ella quien asesinó a Azulon para que Ozai no tuviera que matar a Zuko y tuviese la sucesión al trono asegurada). En su última aparición en las escenas retrospectivas, ella despierta a Zuko antes de su partida, diciéndole que todo lo que sucedió esa noche fue para protegerlo y que recordara siempre quién era él, no importase cuánto las cosas fueran a cambiar pero en la Tercera temporada se descubre que ella fue la que mato a Azulon para salvar a Zuko y que ella no está muerta solo fue desterrada.En el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego" del Libro 3, se reveló que es nieta del Avatar Roku.
Durante el eclipse (capítulo 11 de la tercera temporada) su destino queda parcialmente revelado cuando Ozai le dice a a Zuko -durante un enfrentamiento verbal- la posibilidad de que su madre se encuentre viva, porque fue exiliada por haber cometido "actos viles y traicioneros".
En el Cometa de Sozin, Azula tuvo una alucinación de Ursa, representando su inseguridad, su depresión y su caída en la insania mental. Luego, Zuko interrogo a Ozai sobre la localización de Ursa, aunque nunca se oyó la respuesta.
"Ursa" significa "osa" en latín, en lo que probablemente sea una referencia a lo protectora que es con Zuko
Wan Shi Tong
Wan Shi Tong es el espíritu del conocimiento — un antiguo y poderoso ser que sabe más que ningún otro humano que haya caminado sobre la tierra. De hecho, su nombre es una frase en Chino Mandarín ("萬知通") que significa literalmente "El que sabe 10000 cosas". Nunca desperdicia una oportunidad de aprender algo nuevo, o de mostrar su vasta inteligencia. Construyó una gran biblioteca de los espíritus en medio del gran desierto, ofreciéndosela al mundo mortal. Aunque dejó su gran colección de conocimientos disponible para el mundo mortal durante años, recientemente desarrolló un feroz odio contra la humanidad; él cree, aparentemente, que el conocimiento solo debe ser usado para el bien, y en años recientes fue visitado por humanos con ideas distintas — una vez por el almirante Zhao (que era entonces un joven teniente) y la segunda vez por Aang y sus amigos -, en ambos casos, ya que los visitantes esperaban encontrar los secretos para destruir a sus enemigos (las Tribus del Agua, y la Nación del Fuego, respectivamente). Aunque su forma regular es la de una monstruosamente grande lechuza de corral en blanco y negro, animal comúnmente asociado con la sabiduría en el pensamiento occidental, puede alargar su cuerpo a la de una enorme criatura dragonica cuando se encoleriza. En el comienzo del "La Biblioteca" cuando Aang y sus amigos encuentran a Wan Shi Tong, que está caminando y se asemeja al personaje "Sin Cara" de la película "Spirited Away" de Hayao Miyazaki. Después de que Sokka rompe su promesa hecha a Wan Shi Tong, en la cual prometía que ningún conocimiento que se encontrara en la biblioteca se utilizaría para la violencia, Wan Shi Tong devuelve la biblioteca de nuevo al Mundo de los Espíritus.Wan Shi Tong aparece por primera y única vez en "La Biblioteca".
Xin Fu
Es tanto el promotor como el organizador del torneo Estruendo de Tierra VI. Xin Fu aparenta ser una buena persona, pero cuando se dio la posibilidad que hubiera sido estafado, su lado más oscuro se puso en evidencia. Él secuestró a Aang y Toph cuando La Roca sugirió que Toph perdió intencionalmente el encuentro ante Aang y entonces se repartió el dinero después con él. Aunque Xin Fu es aparentemente un Maestro Tierra poderoso fue derrotado por Toph. Fue posteriormente reclutado por el padre de Toph para recuperarla (ya que creía que Aang la había secuestrado) por "cualquier" medio, y estuvo siguiendo a Aang, Katara, Sokka, y Toph junto con el Maestro Yu. También había confesado que si atrapaba a Aang, pensaba entregarlo a la Nación del Fuego para obtener la gran recompensa que ofrecían por él. Apareció por primera vez en el episodio "La Bandida Ciega" siendo presentado como un Maestro Tierra hábil y poderoso.En "El Desierto", quedó claro que Xin Fu malinterpretó el pedido de Lao Bei Fong de traer a Toph por "cualquier medio", ya que creía que daba lo mismo que la llevase a su familia "viva o muerta". Fue corregido rápidamente por el Maestro Yu, quien le respondió: "No es así, estoy seguro que él quiere a su hija viva... " Ellos cambiaron sus objetivos temporalmente cuando descubren a los fugitivos Zuko e Iroh que entran en una taberna. El Maestro Yu insistió en tener paciencia para actuar en el momento correcto, pero la impulsividad de Xin Fu se impuso e intenta arrestarlos. Desafortunadamente para él y el Maestro Yu, el miembro de la Orden del Loto Blanco con el que había contactado Iroh consiguió que la taberna entera se volviera contra ellos. Xin Fu y el Maestro Yu vencieron a todos los hombres del bar, pero en la confusión tanto Iroh como Zuko escaparon. Ellos investigaron por el pueblo entero pero sin éxito, volviendo a perseguir a Toph. En "El Rey de la Tierra", consiguen atraerla a una trampa con una carta falsificada de su madre. En "El Gurú", Xin Fu y el Maestro Yu son atrapados en la misma jaula que habían encerrado a Toph (quien demuestra por primera vez su habilidad para controlar y manipular el metal) siendo ésta su última aparición en la serie. Se desconoce cuál fue el destino de ambos.
Su nombre puede traducirse como "el que convence." Otra posible traducción es "confío en el amigo' o "el secuaz."
Yung, líder de la resistencia
Yung era el Capitán del ejército de Rey Bumi, hasta que Bumi le ordenó a él y a sus fuerzas rendirse y entregar la ciudad de Reino Tierra de Omashu a la Nación del Fuego. Yung siguió los órdenes de Rey Bumi renuentemente, y después se volvió el líder de la fuerza de resistencia contra la Nación del Fuego dentro de la ciudad. Yung quedó entristecido y confundido ante lo que él vio como rendirse vergonzosamente sin luchar. Un Maestro Tierra orgulloso y decidido, había dejado en claro que hubiese preferido luchar contra los ejércitos de la Nación del Fuego y perder (o morir) en combate que haberse rendido ante ellos sin combatir como se le pidió. Él continúo luchando y organizó la resistencia contra las tropas ocupantes de la Nación del Fuego para liberar a Omashu (después renombrada Nuevo Ozai por Azula, en honor a su padre).Yung aparece por primera y única vez en "El Regreso a Omashu".
Profesor Zei
Es el titular del Departamento de Antropología de la Universidad de Ba Sing Se. El Profesor Zei es un investigador de culturas exóticas. Su sed de conocimiento lo ha llevado a los más extraños, remotos -y a menudo peligrosos- lugares. Un mapa de sus viajes muestra que ha estado por todas partes del mundo, excepto en la Nación de Fuego. Sin embargo, antes de encontrarse con Aang y sus amigos, el profesor era incapaz de cumplir el gran objetivo de su vida: encontrar la Biblioteca construida por el espíritu Wan Shi Tong. Finalmente encuentra la Biblioteca con la ayuda del Equipo Avatar. Cuando Wan Shi Tong hundió su biblioteca, mientras decía: "Yo estoy devolviendo mi conocimiento. Nadie nunca más vez abusará de él de nuevo! ", el Profesor Zei decidió quedarse en la biblioteca, a pesar que Aang, Katara y Sokka intentaron salvarlo. Se desconoce que fue de él después de estos eventos.Libro Tres: Fuego
Ming
Míng, de significado "Mañana" (明天 en Chino Mandarín),posible alusión a la advertencia de no ir a trabajar al día siguiente (23 años). Joven y atractiva gendarme de la prisión especial del Reino Fuego, quien atiende muy amablemente a Iroh por respeto y cariño, contrariando la forma en que lo trataban el resto de los guardias. Ming es advertida por Iroh de lo bueno que sería que se tomara el resto del día libre, aludiendo a eventos que preferiría que ella no presenciase, advertencia que entendió prontamente y siguió al pié de la letra, salvándose de verse sospechosa del escape de Iroh.On-Ji
Es una de las alumnas de la escuela de la Nación del Fuego, a quien Aang la conoce cuando lo atrapan y lo obligan a ir a la escuela en el capítulo "La Venda".Al parecer siente algo por Aang (11 años). El novio de On-Ji parece estar celoso y ataca a Aang en la escuela, Aang lo gana, aunque solo esquivo sus ataques, y tras tropezar viene un profesor y le dice a Aang que esa tarde vengan sus padres (Sokka y Katara se hacen pasar por los padres de Aang y Sokka se enfada mucho con él).A On-ji no se la vuelve a ver, pero presuntamente dejo a su "novio".Dock/Mushi/Shu
Aldeano un poco desequilibrado quien tiene triple personalidad, diciendo que son sus hermanos. Cambia de personalidad quitándose el sombrero y poniéndose otro nombre, es un aldeano quien transporta gente en su bote. El vive en una aldea pobre y azotada por el hambre y las enfermedades, ya que la aldea se encuentra al medio de un lago contaminado por una fabrica de la Nación del Fuego.El maestro Piandao
Es un maestro espadachín quien enseña sus artes a los más dignos de merecerlos, también es fabricante de armas pero especializado en enseñar el arte de la espada, no discrimina a los aspirantes ya que dice que el arte de la espada es para todos y no solo para una nación. Se le ve enseñándole a Sokka en el capítulo El Maestro de Sokka (51 años). En su primera aparición se sugiere permanentemente que pertenece a la Orden del Loto Blanco, ya que la imagen del loto aparece pintada por todas partes de su fortaleza y al final del capítulo le da a Sokka una ficha de loto.En sus años de juventud, perteneció al ejército de la Nación del Fuego y con su estilo de combate de espadas fue un gran triunfador. Pero con el tiempo comenzó a ver el horror de los actos de su nación al resto del mundo por eso desertó el ejército y comenzó a llevar una vida tranquila en un pequeño pueblo.
Piandao aparece finalmente como miembro de la Orden del Loto Blanco en la segunda parte del episodios final "El cometa de Sozin" (Los viejos Maestros), y participó en la liberación de Ba Sing Se junto con Iroh, Bumi, Pakku y Jeong-Jeong.
Hamma
Es una antigua maestra agua del polo sur, quien vive de refugiada en una aldea en la nación del fuego luego de haber sido capturada en unas de las invasiones al polo sur por parte de la nación del fuego (83 años). Es una maestra agua quien ha perfeccionado sus habilidades hasta convertirlas en un arma letal, llegando a controlar a las personas con la técnica de sangre control, que perfeccionó durante sus días de prisión para luego usarla con el guardia y poder escapar, asentándose luego como posadera en un pequeño pueblo. Le enseña a Katara sus habilidades y de como sacar agua hasta de las plantas, pero Sokka, Aang y Toph descubren que utilizaba sus habilidades para capturar a personas del pueblo y encerrarlas en una cueva bajo una montaña, en venganza por el daño causado a la Tribu del agua del sur por la Nación del Fuego. Katara es quien logra derrotarla finalmente, usando la propia técnica de sangre control de Hamma contra ella misma. Ella hace su aparición en el capítulo El titiritero.Hombre combustión
Es un asesino contratado por Zuko, quien usa su mente para lanzar una especie de ráfaga que explota al contacto con el objetivo, su nombre se debe a Sokka quien lo nombro así, el hombre combustión posee el brazo derecho y la pierna derecha cubierto de metal, y aparentemente muere en el episodio El templo del Aire del Oeste; ya que no vuelve a aparecer por el resto de la serie.Los Guerreros del Sol
Fueron los primeros hombres en aprender Fuego control, y se diferencian de los demás Maestros Fuegos en que no utilizan el enojo o la ira para generar Fuego control sino que creen que éste provee vida a la humanidad y no destrucción. Ellos aprendieron el Fuego control de los Dragones, a los cuales consideran como una deidad y los protegen. Se los ve por primera y única vez en el episodio Los Maestros del fuego-control. Es la civilización que precedió a la actual Nación del Fuego. Son considerados una civilización extinta y los únicos que conocen su supervivencia son Aang, Zuko e Iroh, quienes juraron no revelar jamás su existencia.Los Invasores del Sur
Los invasores del sur son una flota de la Nación del Fuego que solía invadir la Tribu Agua del Sur, capturando a los maestros agua. Uno de sus líderes, Yon Rha, fue el responsable de la muerte de Kya, la esposa de Hakoda y madre de Sokka y Katara.Avatar Yangchen
Aparece en por primera vez en el capítulo extra "Escape del Mundo de los Espíritus" y en la serie en el episodio "El Cometa de Sozin Parte 2: los viejos maestros" como una de las anteriores encarnaciones del Avatar. Aang la consulta ya que las opiniones de todos los otros Avatares no lo satisfacían y esperaba que un Avatar Maestro Aire lo comprendiese mejor. Es la penúltima encarnación del Avatar en un Maestro Aire antes de Aang. Es poco lo que se sabe de su vida, salvo que tuvo su residencia en el Templo Aire del Oeste, uno de los dos templos en los que residían las Maestras Aire mujeres. Y se sabe que el avatar Yangchen es la tatarabuela de AangUniverso de Avatar
Las Cuatro Naciones
El mundo de Avatar está dividido en cuatro grandes naciones (cada una con el nombre de uno de los cuatro elementos) y una forma de gobierno de acuerdo a las caractrísticas del elemento de cada una, las cuales el Avatar debe mantener en armonía. En cada una de estas, hay individuos capaces de controlar dicho elemento (llamados Maestros). Solo el Avatar puede controlar los cuatro.Las Tribus Agua
Las Tribus Agua están ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de Maestros Agua situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu Agua del Pantano. Las tribus son el hogar de hombres y mujeres, de los que algunos pueden controlar el agua, que denominan Agua-control (Hidroquinesis). Los que la usan son llamados Maestros Agua. Los Maestros Agua usan la fuerza del oponente en su contra y pueden adaptarse fácilmente a distintas situaciones.Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los ataques de la Nación del Fuego, todos los Maestros Agua de la Tribu han desaparecido, siendo Katara la única Maestra Agua en libertad de la Tribu Agua del Sur, en ésta sólo quedan mujeres y niños, ya que hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino Tierra para combatir a la Nación del Fuego.
La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua una nación poderosa, por eso mataron o encarcelaron a los maestros de la Tribu del Sur pero no del Norte. La Tribu del Norte es una nación poderosa, que pudo resistir a la guerra durante 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al Espíritu de la Luna, y su vida al Espíritu del Océano, las Tribus se vuelven vulnerables cuando los Espíritus mueren o no están.
El Reino Tierra
Es considerada una de las más poderosas entre las Cuatro Naciones. Está compuesto por un enorme continente tomando casi por su totalidad el Hemisferio Este del planeta. Algunas personas del reino pueden controlar la tierra, lo que denominan Tierra-control (Geoquinesis). Los que lo dominan son llamados Maestro Tierra. Su control se debe a la espera y al sonido.Las personas del Reino Tierra son muy fuertes y unidos, capaces de resolver lo que sea con esperanza, tal vez los más resistentes a los ataques de la Nación del Fuego, junto con la Tribu Agua del Norte. La capital del Reino es la titánica ciudad de Ba Sing Se ("impenetrable" en chino), considerada hasta el fin del Libro 2: Tierra como la última gran ciudad que se resiste a la Nación del Fuego. Toph pertenece al Reino Tierra.
El Reino Tierra y la Tierra-control están conectados, como El Reino Tierra, un Maestro Tierra es firme, constantemente duro, y siempre debe esperar y escuchar, el momento perfecto para atacar. El Reino Tierra es muy extenso, siendo Ba Sing Se y Omashu las metrópolis más reconocidas.
La Nación del Fuego
Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego era visto como un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su costado positivo como fuente de vida y energía. La Nación del Fuego está compuesta por un archipiélago de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del planeta.La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación con tecnología militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua, poseen gran conocimiento del metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la creación de maquinaria pesada. A consecuencia de ello, es la nación que posee la tecnología militar más moderna, tanto marítima como terrestre, e inclusive gracias a un invento de "El Mecánico" capturado por la Nación del Fuego, también dominan parte de la tecnología aérea así que esta es otra nación que posee el conocimiento del vuelo, (aunque los Nómadas del Aire no eran una nación propiamente; lamentablemente sólo es tecnología basada en el Principio de Arquímedes, por lo tanto no dominan velocidades ultrasónicas por la carencia del algún motor como el de combustión).
Está habitada por muchos pueblos y un gran centro, la Capital. Algunas personas de esta nación controlan el fuego, lo que llaman Fuego-control (Piroquinesis), estas personas se denominan Maestros Fuego.
Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear Relámpagos, pudiendo solo los mas poderosos controlar esta técnica. El ejercisio de sus poderes se basa principalmente en la respiración. Los Maestros Fuego usan solo la ofensiva, se mantienen directos y buscan cualquier medio para lograr sus objetivos.
Tras el final de la guerra, La Nación del Fuego es gobernada por el Señor del Fuego Zuko.
Los Nómadas del Aire
Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por hombres (Templos Aire del Norte y del Sur), y los otros 2 por mujeres (Templos Aire del Este y del Oeste).Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente viajan alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y de reunión. No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están habitadas por monjes del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como el matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su inaccesibilidad, a causa de la altura y de las montañas que los rodean, sólo se puede acceder a ellos volando.
Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual todos sus miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-control. Los Maestros Aire usaban la defensiva mayormente, esquivar y evadir, y tenían un método pacífico y sociable. Doce años después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros Aire, en su insistencia de borrar al Avatar del planeta. No lo logró sin embargo, pues irónicamente, la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la actualidad, Aang es el único Maestro Aire conocido. Los tatuajes de Bisonte Volador se colocan en un Maestro Nómada del Aire cuando alcanza cierto grado de meditación, sabiduría, dominar los 32 niveles de Aire Control y crear una técnica de su autoría.
El Mundo de los Espíritus
Es un mundo paralelo al mundo real, donde viven los espíritus sin cuerpo. Su puente con el mundo físico es el Avatar. Existen muchas localizaciones del Mundo de los Espíritus en el Mundo Físico, estos son los llamados "portales".El Mundo de los Espíritus
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El Mundo de los Espíritus es una realidad ficticia de la serie animada de televisión Avatar: la leyenda de Aang. Es un mundo paralelo al mundo real, donde viven los espíritus sin cuerpo. Su puente con el mundo físico es el Avatar. En el Solsticio de Invierno el muro entre el Mundo Físico y el Mundo de los Espíritus se borra completamente.Contenido[ocultar] |
[editar] Aspecto
Cuando un espíritu está en el mundo físico, es de color celeste brillante y es levemente transparente, según se ve en la primera parte del episodio de dos partes "Solsticio de Invierno". Aunque en el Mundo de los Espíritus se ve en colores solidos y reales, todo está en una luz naranja o amarilla oscura, como se ve en "El Trono del Norte, Parte II".[editar] Portales
Muchas localizaciones del Mundo de los Espíritus en el Mundo Físico son los llamados "portales". La última entrada es el Avatar, ya que él es "el puente entre el Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico".[editar] La Estatua de Hei Bai
Hei Bai es el espíritu patrón de un bosque del Reino Tierra, con una estatua dedicada a él en el centro del bosque. Aang es transportado desde el Mundo de los Espíritus al Mundo Físico chocando con su cuerpo que estaba en una posición meditante encima de la estatua, visto en la primera parte de Solsticio de Invierno.[editar] El Oasis Sagrado
Localizado en el Polo Norte, este oasis es el centro de toda la energía espiritual de la Tribu Agua del Norte y es el hogar de la forma mortal de los Espíritus de la Luna y el Océano (Tui y La respectivamente). Visto en El Trono del Norte.[editar] El Pantano Brumoso
Un gran pantano formado por solo un súperorganismo viviente, el árbol Olivo-Higuera. Este pantano controla muchas cosas misteriosas, incluyendo cambios extraños de clima e inducir visiones del pasado y futuro. El Avatar puede utilizar su conexión al Mundo de los Espíritus a cualquier región con el árbol que envuelve todo el Pantano. Visto en "El Pantano".[editar] Templo del Avatar Roku
Un templo grande construido en la isla de forma creciente en el corazón de la Nación del Fuego, dedicado a las encarnaciones del Avatar y fue construido por el Avatar Roku. Cuando ocurre el Solsticio de Invierno el Avatar Roku puede entrar al Mundo Físico en este templo. Fue destruido por el mismo Roku para que Aang y sus amigos escapen de Zhao (para entonces Comandante), que planeó capturar al Avatar y el Príncipe Exiliado dentro del templo. Fue visto por primera vez en la segunda parte de Solsticio de Invierno.[editar] Localizaciones
Una lista de localizaciones dentro del Mundo de los Espíritus:[editar] El Pantano
- Un pantano grande que parece existir en la totalidad del Mundo de los Espíritus. Se compone por árboles altos con raíces que se separan a través de la tierra. El agua clara cubre la tierra. Enma reside aquí.
[editar] La casa de Koh
- Un árbol grande cuyas ramas se separan en la cima. Hay grandes pilares de piedra frente al árbol, así la gente puede llegar a la casa de Koh. No hay nada fijo alrededor de la casa de Koh más que niebla. Hay una cueva bajo el árbol accesible por los pasos de piedra en la base del árbol.
[editar] Espíritus Notables
- Hei-Bai
- Wan Shi Tong
- Tui y La
- Avatar Kyoshi
- Avatar Roku
- Avatar Kuruk
- Avatar Yangchen
- Koh, el Ladrón de Rostros
- La Dama Pintada
- El Dragón de Roku
- Yue
Criaturas Espirituales Menores
Enma
Un espíritu que se asemeja a un mono humanoide que reside en un montón de suciedad en el pantano del Mundo de los Espíritus donde el medita. No le gusta que lo interrumpan mientras está meditando y se irrita cuando lo hacen. Se viste como un monje.Técnicas
Cada Maestro manipula su elemento mediante un poder que emana de su “Chi” interno. Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control entre las Tribus Agua, Tierra-control en el Reino Tierra, Fuego-control en la Nación del Fuego y Aire-control entre los Nómadas del Aire. Los primeros Maestros de cada nación aprendieron de diferentes animales y en el caso de los Maestros Agua lo aprendieron de un espíritu-astro, el Control del Elemento que le correspondía por Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo, Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna). Se debe aclarar que en cada tipo de control de elemento existe una especialización, que sólo es utilizada por pocas personas en cada Tribu, Reino, Nación o Nómadas. Como un Control adicional al final del Libro 3: Fuego; la Tortuga-león le enseña a Aang la "Energía-control" que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien, como lo hace con el Rey Fénix Ozai.Agua-control
El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, la primera maestra agua fue la Luna, y los ancestros de los maestros agua, al ver como dominaba las mareas, aprendieron observándola cada noche. El arte marcial que rige al agua control es el Tai Chi.[14] Existen técnicas derivadas del agua control, por ejemplo:- Sangre-control: Se denomina Sangre-control a la capacidad que puede ejercer cada maestro agua bien capacitado, esta consiste en controlar los líquidos del cuerpo(ya que el 75% del cuerpo es agua), aunque solo se le denomina como sangre-control (técnica que Katara aprende en el capítulo "La Titiritera") aunque sólo se puede hacer en luna llena. Hama le enseña esta técnica a Katara, a pesar de que esta no la quería aprender por su horripilante forma de usarlo. A partir de las enseñanzas de Hama, Katara aprende a controlar los fluidos del cuerpo, como el sudor.
- Curación: Se denomina a la capacidad de las maestras del agua que pueden curar las heridas reconstruyendo los tejidos de la piel con las moléculas del agua.
- Planta: Concentrando su poder en el agua interior de los vegetales estos misteriosos Maestros del Agua del pantano pueden, dominar la flora.
Tierra-con Agua Control (Hidroquinesis) es un término utilizado en el espectacular universo de la serie animada de televisión Avatar: La Leyenda de Aang.
El Agua Control es el místico arte de la hidroquinesis, la habilidad de controlar el agua con la mente y el Tai Chi que se basa en movimientos fluidos que representan el agua. Es usado por los Maestros Agua, quienes residen en las Tribus Agua: la Tribu Agua del Norte, la Tribu Agua del Sur y la Tribu Agua del Pantano.
Contenido
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Orígenes
La Tribu Agua aprendió esta técnica de la propia luna, ya que esta (ella, de forma humanizada) controlaba la marea, tirando y empujando, en lo que corresponde a la subida y la bajada de las mareas.[1]
De acuerdo al episodio "El Pergamino de los Maestros Agua," el término 'Agua Control' es escrito en japonés como 截水神功, cuya mejor traducción es "La habilidad divina de detener el agua".'
El Agua Control está basado en el estilo de las artes marciales Ku, del Tai Chi Chuan, por sus movimientos fluidos, representando los movimientos del agua.
Maestro Agua
Es toda aquella persona de la tribu agua que tiene el poder de manipular el agua en sus tres estados, además de poder controlar los líquidos del interior de las plantas o de los seres vivos (animales y humanos), técnicas llamadas 'Planta-Control' y 'Sangre-Control' (Respectivamente).
Los Maestros Agua tienen típicamente cabello café oscuro, ojos azules y piel oscura o bronceada. La ropa de la Tribu Agua (del Norte y del Sur) consiste también en un anorak azul y pantalones con pelaje blanco en la parte inferior, además de usar guantes y kamik. Debido al lugar en donde habitan.Socialmente los maestros agua pueden ser de los dos géneros pero vale notar que la tradición de la Tribu del Norte señala que si este fuera un hombre sería guerrero y defensor de la tribu y se supondría que él aprendiera con el maestro agua más viejo. Si llegara a ser mujer, la tradición sexista de la tribu haría que la misma aprendiera con la mujer maestra agua más vieja y aprendiera los artes curativos que puede tener el agua, en un episodio Katara aprende con un maniquí que contaba con marcas para distribuir el agua curativa en los puntos chi del ser humano. Esta diferencia de rol de maestros agua no sucesede en la Tribu del Sur,puesto que como podemos ver en el episodio "La Titiritera", Hamma era una poderosa guerrera.
Estilos de lucha
La fuerza del Agua Control son sus habilidades defensivas. A diferencia de otros tipos de control de los elementos, las maniobras defensivas del Agua Control se enfocan en controlar la fuerza del oponente contra él mismo, en vez de dañarlo directamente. Hay estilos distintos de Agua Control enseñados en las diferentes tribus:
- Agua Control del Norte
- Agua Control del Sur
- Agua Control del Pantano
Así como Iroh menciona en la serie, el Agua es el elemento del cambio. El Agua Control provee una versatilidad de experiencia, pues puede crearse desde pequeños látigos de agua, hasta grandes paredes de agua y tsunamis.
El Agua Control parece tener cierto tipo de termoquinesis, pues los Maestros Agua tienen la habilidad de congelar, descongelar, condensar y evaporar el agua, de acuerdo a la forma que ellos deseen.[2] Pueden cambiar el estado de agregación del agua, pueden crear distintas armas en los tres distintos estados; pueden crear desde una densa neblina, látigos de agua, e incluso pueden encerrar a otra persona en una esfera de hielo.
Técnicas de Agua Control
Ha sido demostrado que las distintas técnicas tienen algunas veces nombre, aunque muchas no.
Algunas de ellas son llamadas por movimientos parecidos a los animales o la forma de ellos. Las formas nombradas incluyen:
- La Forma de Pulpo: Movimiento que emplea el agua en forma de tentáculos para emplearlos como armas cuerpo a cuerpo o cómo una defensa personal. Puede llegar a cubrir el cuerpo si así se desea.
- El Látigo de Agua: Se tienen que balancear con el cuerpo para poder crearlo. Puede crear un gran daño.
- El Taladro de Agua: Es capaz de penetrar muchas cosas sin tener un gran volumen de agua
- Evaporación del Agua
- Remolino de agua: Te permite deslizarte fácilmente y alcanzar grandes alturas.(Realizado por el Maestro Pakku)
- Aliento de hielo: Consiste en congelar el vapor exalado.
- La Técnica de la Marioneta (sangre control): El poder de la luna llena les permite a los maestros agua controlar la sangre de sus adversarios y manipular animales como humanos. (Demostrado por Hamma y Katara).
- Escudo de hielo: Su técnica defensiva básica.
- Ola: Una técnica ofensiva, que requiere mucha agua.
- Remolino: Se crea un torrente de agua alrededor del Maestro Agua, que aleja a los enemigos.
- Esfera de hielo: Técnica defensiva y poderosa, que encierra al oponente en una bola de hielo. (Usado por Katara contra Zuko y Azula)
- Cubiertas de agua en los brazos: esta es una técnica usual en la que el agua liquida cubre a los brazos y tiene varios usos.Desde los mismos se puede golpear o lanzar dardos que luego se congelan.
Las técnicas de las cuales no se han nombrado:
- Montar en grandes canalones de agua.
- Surfear sobre el agua.
- Fijar los pies al suelo.
- Encerrar al oponente en una burbuja de hielo.
- Suspender en el aire a oponentes y objetos sobre bloques de hielo.
- Montar sobre hielo.
- Usar proyectiles de agua, como bolas y dagas de hielo.
- Separar el hielo.
- Crear puentes de hielo.
- Crear desde pequeñas olas hasta grandes tsunamis.
- Extraer agua de las plantas (Obtener agua de las plantas o Controlarlas como los Maestros del Pantano).
- Obtener agua del aire invisible.
- Quitar el agua de las plantas o árboles en el caso de que los maestros del agua no tengan agua (Enseñado por Hamma a Katara).
- Volar sobre el agua y hielo.
Otras formas de Control
Hielo
Es una forma de agua control en las que se controla el agua en otro estado físico como el sólido, manipulando de esta forma el hielo y usándolo para combatir. Las técnicas más comunes que usan los maestros agua con el hielo control son:
- Aliento de hielo (para obtener hielo): pueden congelar también el agua soplando.
- Montar sobre hielo
- Usar proyectiles de hielo, como bolas y dagas de hielo
- Encerrar al oponente en una burbuja de hielo
- Suspender en el aire a oponentes y objetos sobre bloques de hielo
- Fijar los pies al suelo con el hielo
- Separar el hielo y esconderse en él
- Crear puentes de hielo
- Atrapar al oponente en hielo, sea con dagas o en una manta dura y gruesa de hielo
Vapor
Otra forma de agua control que manipula el agua en el estado gaseoso, controlando el vapor. Esta técnica no es ofensiva pero se usa principalmente para ocultarse entre la neblina o entre las nubes y no ser detectado o huir repentinamente en batallas. Esta técnica la usan Aang y Katara cuando le dan forma a las nubes y cuando entran a la nación del fuego escondiéndose entre la niebla, sobre Appa o en los barcos de la invasión.
Planta
Un miembro de la Tribu Agua del Pantano, Huu, demostró que los Maestros Agua pueden manipular las viñas y raíces de la plantas controlando el agua en su interior. Podría ser que otros miembros de esta tribu también sean capaces de controlar las plantas así como Huu.[3] Ésta técnica permite el control de las plantas por medio del agua que existe en su interior, pero ésta técnica solo se ha visto realizarse en plantas del tipo esponjosas, como las olivo-higuera del pantano o algas marinas.
Sangre-Control
Ésta técnica, como su nombre dice, permite el control sobre un ser vivo, pueden ser desde pequeñas criaturas hasta humanos. Se presume que la sangre control es un control tan avanzado que solo se puede realizar en la luna llena. los maestros agua pueden realizar esta técnica ya que el cuerpo está conformado un por 70% de agua. Las únicas a las que se les ha visto utilizar esta poderosa técnica son a Hamma (la cual lo utilizó para escapar de la prisión de la nación del fuego) y a Katara (que lo utiliza para defenderse de Hamma y también sobre un capitán de la nación de fuego). La sangre control no se basa en solo controlar le sangre sino también todo el resto del cuerpo incluyendo los músculos, como Hamma dijo "los seres vivos no son más que agua con piel".
] Curación
Cada una de las cuatro disciplinas de Control de los Elementos contiene una sub-habilidad única sólo para ciertos Maestros de cada elemento. Los Maestros Agua, en particular poseen la habilidad de curar heridas redireccionando los pasos de energía (o chi) a través del cuerpo, usando el agua como catalizador.[4] Físicamente, esto restablece las propiedades de los cuerpos que están compuestos básicamente de este elemento, así como los seres humanos. Aunque la curación es poderosa, el Agua Control no puede curar todo tipo de males como las complicaciones asociadas con el nacimiento de la Princesa Yue. En la Tribu Agua del Norte, esta habilidad es la única forma de Agua Control que las mujeres pueden aprender, debido a la tradicional cultura machista de la tribu. Aún no se sabe si a los hombres se les enseña la curación en la Tribu Norte aunque es muy probable que en el Sur si se haya enseñado (antes de los ataques de la nación del Fuego).
Debilidades
Una gran debilidad para los Maestros Agua es su necesidad de una fuente externa de agua, aunque un Maestro Agua bastante experimentado puede tomar agua de la atmósfera o del suelo o de su propio sudor.[5] Debido a esto, los Maestros Agua que viajan deben llevar una cantimplora con agua. Una segunda vulnerabilidad es la necesidad de utilizar los brazos para controlar el agua. Esto deja al Maestro Agua vulnerable cuando no puede utilizar las manos o brazos, o si su flujo de chi es bloqueado en los brazos. Aun así, se ha visto que también puede hacerse Agua Control con partes bajas del cuerpo, como cuando Katara fijó sus pies en hielo durante su batalla con Maestro Pakku,[6] pero otra técnica con la parte baja se encuentra en los Pergaminos que Katara robó, del cual ambos Aang y Katara aprenden el látigo de agua.
Otra debilidad del Agua Control es depender de la Luna (véase Espiritualidad y Agua Control). Ya que los Maestros Agua ganan poder con la Luna (con el cenit de sus poderes cuando hay luna llena), durante un eclipse Lunar resulta la pérdida total de la habilidad del Agua Control (como se ve en "El Trono del Norte").
Símbolo elemental
El símbolo del agua y el Agua Control es un círculo con el dibujo de una ola en su interior, con tres crestas en espiral, terminando en tres líneas onduladas representando el agua. También muestra como los espíritus del océano y la luna trabajan juntos. Este símbolo se usó en el collar que usaba Katara, originalmente hecho por el Maestro del Agua control, el Maestro Pakku . para la abuela de Katara Kanna como collar de compromiso ya que en la tribu agua del norte en vez de dar anillos daban collares.
Espiritualidad y Agua Control
La leyenda dice que la luna fue la primera Maestra Agua. Nuestros ancestros vieron cómo empujaba y halaba las olas y aprendieron cómo hacerlo ellos mismos... Nuestra fuerza viene del Espíritu de la Luna, nuestra vida viene del Espíritu del Océano. Ellos trabajan juntos para mantener el balance.
Así como la Luna controla las mareas, los Maestros Agua mueven el agua usando su Chi para igualar el empuje gravitacional. Por esto, el Agua Control de los Maestros Agua es más fuerte durante la noche, en especial durante la luna llena, y se pierde el poder durante un eclipse lunar. El Agua Control también es mejor cuando está lloviendo. Esto se debe a que el agua que llueve es nada más que agua que se evaporó del océano y cae a la tierra nuevamente.[7]
La leyenda también dice que Tui (que significa "empujar") el Espíritu de la Luna, y su compañero simbiótico La (que significa "halar"), el Espíritu del Océano, dejaron su inmortalidad atrás para formar parte del mundo mortal. Así, la forma mortal de estos dos espíritus es dos peces koi que están dando vueltas uno tras otro infinitamente en un estanque, en el oasis espiritual en la ciudad capital de la Tribu Agua del Norte.
La relación "empujar y halar" entre la gravedad de la luna y la inercia del agua es representado por el Yin y el Yang. El Espíritu de la Luna es un koi blanco, con una marca negra en la frente, mientras que el Espíritu del Océano es un koi negro, con una marca blanca en la frente, simulando las dos fuerzas primarias.
Sin el equilibrio de estos dos aspectos espirituales, se pierden los poderes del Agua Control. Esto fue mostrado cuando Zhao asesinó al Espíritu de la Luna Tui durante la invasión de la Nación del Fuego al Polo Norte en "El Trono del Norte, Parte II. La Luna desapareció del cielo, el balance del mundo se rompió, y los Maestros Agua que defendían la ciudad perdieron su poderes.
La Flota de la Armada de Fuego fue luego derrotada cuando Aang entró en estado Avatar y se combinó con el espíritu del océano para formar una gigantesca criatura hecha de agua, que derrotó los barcos de la Nación del Fuego. El Balance fue restablecido cuando la Princesa Yue, quien había recibido parte de la vida de Tui al momento de su nacimiento, le devolvió el favor al regresarle la vida al pez koi.[1]
Maestros Agua notables
Referencias
- ↑ a b El Trono del Norte. Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ El Trono del Norte. Avatar: La Leyenda de Aang
- ↑ El Pantano. Episodio de Avatar: La Leyenda de Aang
- ↑ El Desertor. Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ Sitio Oficial en Nickelodeon USA de Avatar: La Leyenda de Aang
- ↑ El Maestro del Agua Control. Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ Avatar cine-manga
Véase también
trol
La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden a sentir la tierra.Para lograr dominar este arte se tiene que estar física y mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es el Hung Gar.[14] Existen técnicas derivadas de la Tierra-control, por ejemplo:Contenido
[ocultar]- ↑ a b El Trono del Norte. Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ El Trono del Norte. Avatar: La Leyenda de Aang
- ↑ El Pantano. Episodio de Avatar: La Leyenda de Aang
- ↑ El Desertor. Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ Sitio Oficial en Nickelodeon USA de Avatar: La Leyenda de Aang
- ↑ El Maestro del Agua Control. Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ Avatar cine-manga
- Arena-control: Se denomina la capacidad de moldear la arena en lo que se deseé haciendo figuras, torbellinos de arena y hasta esculturas de arena. Los principales maestros del Arena-control son los Areneros del Desierto de Si Wong.
- Metal-control: Se denomina la capacidad de manipular el metal en estado sólido generalmente rompiéndolo o formando estructuras a base de las ya existentes, cabe mencionar que solo se ha visto manejar en estado sólido y no el estado líquido del metal (metal fundido). Se ha visto que Toph usa el metal-control para crear una armadura de metal contra los maestros fuego.
- Cristal-control: Se denomina la capacidad de manipular el cristal generalmente en estado sólido, rompiéndolo o formando estructuras a base del cristal ya existente dándoles la capacidad de crear armas con ellos.
Origen.
Los primeros seres humanos aprendieron Tierra Control observando e imitando a los poderes de Geoquinesis de los Tejones Topo que naturalmente habitan en las montañas en lo que hoy es territorio del Reino Tierra. Según la leyenda, conocido ampliamente como "La Leyenda de los Dos amantes", dos amantes llamado Oma y Shu, que venían de pueblos separados que estaban en guerra unos contra otros, aprendió el arte de reunirse dentro de la montaña que los dividió. Para asegurarse de que nadie pudiera encontrarlos, que utiliza sus nuevas habilidades, que se enteraron de la Tejones Topo, para crear un laberinto de túneles dentro de esta montaña donde sabía que sólo podía encontrar su camino a otros. Un día, después de muchas reuniones en la serie de pasos, el hombre no ha venido a ver a su amante, como él había muerto, una víctima de la disputa de los pueblos. Su amante mostró un asalto devastador de sus poderes y en última instancia, proclamó la paz. Entonces, los pueblos colaboraron para construir una ciudad, Omashu, en su honor.Estilo de lucha.
Tierra Control generalmente se basa en el Hung Gar estilo de Kung Fu,que cuenta con posiciones muy arraigadas y patadas fuertes y puñetazos que evocan la masa y el poder de la tierra. El arte marcial se basa en los movimientos de los animales, como el tigre, que se utiliza cuando se inicia duros golpes, y la grulla, que se utiliza para aterrizar suavemente en la Tierra. Hay excepciones a esta regla - la Maestra Tierra ciega, el estilo de Toph se basa en el sur de Praying Mantis Kung Fu (con su preciso paso a paso esto para mantener el contacto con el suelo para poder "ver"). Maestros Tierra, en su mayoría Tierra Control soldados y generales, por lo general andan descalzos para aumentar su conexión con la tierra y su poder.La Tierra Control es también una de las más diversas del arte de doblar estilos de lucha, de la Tierra Control comunes y más utilizados, el rígido y colectivamente aprendieron los Dai Li y los estilos de enseñar de forma individual como única Toph. Maestros Tierra son generalmente musculosos, fuertes y directos, y como todos los dobladores de la técnica se refleja en su personalidad individual, aunque hay excepciones.
La Tierra Control difiere de las otras artes de flexión en que mantiene un equilibrio distinto entre las capacidades ofensivas y defensivas. Tierra Control utiliza un equilibrio de fuerza y de defensa a abrumar a sus oponentes.
El principio de Ying es la esencia de la estrategia de batalla, con un total de 85 acciones posibles. Ying positivo se produce cuando uno decide luchar mientras Ying negativo es cuando se opta por evadir. La disciplina de Tierra Control subraya Ying neutro, que consiste en escuchar, esperar y atacar en el momento oportuno.
Técnicas de la Tierra Control.
Levitación de Piedra.
El ataque más común consiste en levitar piezas de lugares de tierra y piedras de diversos tamaños, y lanzándolos a los enemigos con puñetazos o patadas movimientos.Escudo de roca.
Maestro Tierra también puede manipular la roca como un escudo cuando se encuentra al frente de un contrincante. Esto también se puede realizar con una losa o una hoja de base de empuje de la superficie de la tierra. El escudo puede ser lanzado en el oponente en un ataque rápido.Desintegración de Tierra.
Los Maestros Tierra pueden destruir fácilmente las rocas con puñetazos y patadas, incluso si tienen una pequeña cantidad de masa muscular, posiblemente haciendo que la tierra en las rocas más débil, aunque la naturaleza exacta de esta técnica no se explica. Esta técnica es útil cuando se enfrentan a otros Maestros Tierra, ya que permite al Tierra Control para destruir cualquier proyectil tierra enviado a ellos y salir de encarcelar a las técnicas. Sin embargo, no parece afectar a los objetos que no sean de la tierra.Licuefacción de la Tierra.
Los Maestros Tierra pueden hundir a sus oponentes en el suelo, encarcelarlos o incluso sofocante en la tierra, esta técnica puede ser utilizada también para atravesar muros de roca o cristal o para suavizar la tierra en caso de una caída. El Maestro Tierra convierte el suelo en arenas movedizas para inmovilizar a un enemigo, o catapulta en el aire y ablanda la tierra para garantizar un aterrizaje seguro. Maestros Tierra también puede hacer lo contrario de este, la compactación de arena para crear más proyectiles o un control más firme sobre el terreno.Armadura de Tierra, Cristal o Metal.
La armadura se puede utilizar para devolver los oponentes con duro. El vigor del Maestro Tierra se ve aumentado al usar esta técnica. La técnica es útil para que otorgue un cierto nivel de protección de la armadura en la Tierra, pero permite al cuerpo a mantenerse flexible.Avalancha.
Si un Maestro Tierra está cerca de un acantilado o montaña, él o ella puede hacer que muchas rocas de una multitud de tamaños que caen sobre su oponente o su. Sería posible reorientar el camino de un deslizamiento de rocas.Vivienda de Tierra.
Esto puede ser utilizado por Maestros Tierra para crear un refugio o la cúpula que puede proporcionar un refugio de inmediato en un lugar desierto.Lanzamiento de Tierra.
Mientras Maestros Tierra como ser arraigado a la tierra, rápidamente se puede mover la roca por debajo de ellos y lanzarlos a varias decenas de metros en el aire, ya sea para coger oponentes en el aire o viajar a más rápido.Compresión de Tierra.
Los Maestros Tierra pueden comprimir grandes trozos de roca o cristal en pequeñas, trozos más densos, o para comprimir varios trozos más pequeños en un gran pedazo de roca. El hecho de que se requiere Maestros Tierra varios para llevar a cabo sugiere que esta técnica es muy difícil, lo que puede causar mucho esfuerzo demasiado si se hace por uno solo.Filtrado de agua.
Cuando se trabaja en conjunto con un Maestra Agua, un Maestro Tierra puede purificar el agua contaminada. El Maestro Agua suspende el agua contaminada en el aire mientras que el Maestro Tierra elimina los contaminantes y los pone a un lado.Nube de polvo.
Al sacudir la tierra de ida y vuelta, Maestros Tierra pueden crear nubes de polvo de diferentes tamaños para proporcionar cobertura.Túnel de tierra.
Maestros Tierra pueden mover a través de la tierra fuera de maniobra de sus enemigos ya sea mediante la apertura de túneles o tirando de la tierra más allá de ellos, literalmente nadando a través del suelo.Onda de tierra.
Maestros Tierra crear una ola de tierra que montan y utilizar como una forma de transporte. También puede obligar a una ola de tierra hacia el exterior, y lo utilizan como una ofensiva de ataque muy potente.Tierra Bomba.
Mediante el envío de una roca hacia el suelo, Maestros Tierra pueden causar daños masivos, así como lanzar a sus oponentes de sus pies.Tierra Control remoto.
Si un Maestro Tierra está suspendido desde el suelo, pero es consciente de que es la tierra en algún lugar cercano, el Maestro Tierra puede enfocar sus energías y doble que la tierra fuera de su alcance físico de concentración pura.Gran Levitación de tierra.
Con su poder mayor y más fuerte con la tierra (de ser la reencarnación del planeta el espíritu de la misma), Avatares pueden mover estatuas del tamaño de la colina en la voluntadDisparos de roca.
Los Maestros Tierra pueden disparar los pedazos de tierra o cristal a altas velocidades, de la forma en que lo haría una ametralladora.Sub-habilidades.
Magnetismo Control.
Los Maestros Tierra tienen una forma limitada de magnetismo la cual le permite adherirse a cualquier superficie hecha de tierra lo que les confiere grandes habilidades a la hora de escalar. En teoría también les podría servir para levitar siempre y cuando halla tierra o algún derivado de esta cerca, pero esto no ha sido comprobado.Cristal Control.
Los Maestros Tierra pueden controlar el cristal, pues los cristales no son más que tierra que ha sido expuesta a altas presiones y temperaturas extremadamente caliente las cuales cambiaron la posición de los átomos y les dieron una estructura más fuerte que la tierra convencional.Terremoto Control.
Golpear el suelo con los pies, puños o martillos crea terremotos localizados o fisuras para lanzar a los adversarios fuera de balance. Este mismo proceso puede ser usado para esculpir una masa de tierra o para cortar trozos grandes de roca limpiar una superficie para crear avalanchas o desprendimientos de rocas. Los Maestros Tierra pueden crear desde pequeños temblores aislados hasta grandes cataclismos.Arena Control.
Este es un estilo especializado, que hace insistencia en la manipulación de la arena. Los areneros, quienes fueron los desarrolladores primarios de esta técnica, se mueven con rapidez en el desierto en madera especializada veleros catamaranes que son impulsados por flexión, localizada detrás de las tormentas de arena en miniatura de sus velas. Porque la arena es el sedimento que viaja en los flujos, su estilo se asemeja a Aire y Agua Control más de Tierra Control. Se muestra que la mayoría, si no todos, Maestros Tierra son capaces de arena que se dobla fácilmente, pero debido a la naturaleza furtiva de arena suelta que no es una transición fácil para el promedio Maestro Tierra. Los Maestros Arena del desierto son muy competentes con él debido a su hábitat particular.Lodo Control.
Se ha visto que los Maestros Tierra pueden doblar la tierra en el barro también.Lava Control.
Como la lava puede ser controlado por Maestros Tierra: pues es roca, por Maestros Fuego: por que esta fundida.Sentido sísmico.
Una técnica desarrollada originalmente por el ciego Tejón Topo, Maestros Tierra expertos son capaces de sentir vibraciones a través del suelo, "ver" mediante la detección de su entorno y la toma de una imagen mental de ella. Se permite un campo de 360 grados de la "visión", fuera de lo normal de línea de vista. Para operar, el usuario necesita el contacto directo con el suelo, preferiblemente sin algo como los zapatos en el medio. Sólo funciona en base material de la tierra, incluyendo el metal. El sentido sísmico es tan agudo que es capaz de detectar incluso las hormigas moverse, puede identificar a las personas por su forma de caminar, y casi siempre se puede saber si alguien está mintiendo mediante la detección de sus reacciones físicas, como la respiración y el ritmo cardíaco.Metal Control.
La mayoría de Maestros Tierra no son capaces de afectar a los metales procesados. Por lo general, la cantidad de rastro de la tierra siguen presentes en el metal es tan minúsculo que no se detecta incluso a los mejores Maestros Tierra, los préstamos para su uso en la detención de Maestros Tierra. Sin embargo, debido a su capacidad de "ver" la tierra, Toph es capaz de localizar los pequeños fragmentos de tierra en el metal, el objetivo, y los utilizan para "doblar" la parte metálica, aunque, en principio, no fue capaz de doblar el metal con el mismo poder o la facilidad visto en Tierra Control normal. Finalmente, su habilidad con Metal Control había.Armas.
Los Maestros Tierra han conocido el uso de martillos y ventiladores para aumentar su curvatura, y se ha verificado que los chinos gran espada dadao (espada de guerra pesado, o literalmente "cuchillo grande") también sería más adecuada para una fuerte Maestro Tierra.Debilidades.
Conexión a tierra.
Los Maestro Tierra los poderes están firmemente arraigados a la tierra que estar de pie. Al eliminarlos cualquier distancia considerable de la tierra, como en el aire o en el océano, los despoja de su poder, sin embargo se ha demostrado que Maestros Tierra son todavía capaces de hacer Tierra Control si el suelo que los conectan a la tierra está hecha de metal. Particularmente Maestros Tierra de gran alcance son capaces de doblar con eficacia con el menor gesto, y muy posiblemente con la concentración pura. El Tierra Control tiene una ventaja o una desventaja como una forma de arte marcial en función de la cantidad de presente de la tierra en las cercanías.Metal o madera.
Una extensión de la debilidad pasada, debido a que casi todos ellos no saben cómo doblar metales tratados, la capacidad de flexión de una Maestro Tierra puede ser negado, asegurando que dentro de una barrera metálica, separándolos de cualquier contacto con la tierra. La madera no pueden ser objeto de Tierra Control, porque no es un mineral ni es en minerales como el.Notables Maestros Tierra.
- Avatar Yangchen.
- Avatar Kuruk.
- Avatar Kyoshi.
- Avatar Roku.
- Avatar Aang.
- Avatar Korra.
- Rey Bumi.
- Toph Bei Fong.
- Long Feng.
- Los Dai Li.
- Maestro Tierra Guardia Real.
- Maestro Yu.
- Xin Fu.
- La barbilla de la Gran.
- Haru.
- Principiante.
- Oma.
- Shu.
- Sud.
- Terra equipo.
- General ¿Cómo.
- General Sung.
- General Fong.
- Badgermoles.
- Avatar sin nombre Fuego.
- El Boulder.
- El Hippo.
- Haru.
Véase también.
- Aire Control.
- Agua Control.
- Fuego Control.
- Energybending.
- Reino Tierra.
- Tierra Control de Capacitación.
- Badgermole.
Véase también
Fuego-control
El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que hay que aprender a controlar. El arte marcial que rige al Fuego-control es el Shaolin del Norte.[14] Existen técnicas derivadas del Fuego-control, por ejemplo:- Rayo-control: El Relámpago-control es la técnica avanzada del Fuego-control en el que los Maestros Fuego más experimentados de éste pueden llegar. Hay dos técnicas una es la de desviar rayos, está la técnica que crea y estudia Iroh, este maneja esta técnica a través de los conocimientos aprendidos del estudio de los Maestros Agua, se explica en el Libro 2: Tierra cuando se lo intenta enseñar a Zuko, el cual se lo enseña a Aang que lo utiliza durante la batalla final. Es una técnica usada para desviar los relámpagos, aunque no para lanzarlos y la otra técnica es para crearlos y lanzarlos es muy difícil de aprender y se logra alcanzando un estado de completa serenidad, librandose de las emociones separando la energía positiva de la negativa, se ha visto hacerla a Azula, Iroh y el Señor del Fuego solamente.
- Fuego Azul: Lo utilizan los Maestros Fuego más experimentados, es un fuego mejorado respecto al normal dado que cuando el fuego supera los 8000 Kelvin adquiere esa tonalidad, en la serie sólo se ve a Azula controlándolo.
- Combustión: El Hombre Combustión puede utilizar esta técnica de Fuego-control. Él es un sicario contratado por Zuko para matar a Aang. Él utiliza una especie de rayo que sale de un tercer ojo tatuado que tiene en la frente. Causa una gran explosión cuando impacta su objetivo. Su único punto débil, es que, si algo golpea el punto de la frente desde donde sale el rayo, la energía se bloquea temporalmente y estalla al intentar lanzar el rayo. Esta debilidad acabó provocando la muerte del Hombre Comubustión en el Templo del Aire del Oeste.
El Fuego Control es el místico arte de controlar el fuego desde el alma, a diferencia de la piroquinesis, (la habilidad de controlar el fuego con la mente). El Fuego Control es usado por los Maestros Fuego de la Nación del Fuego.
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Origen
Los Maestros Fuego descubrieron el Fuego-Control a partir de los dragones, ahora extintos en el mundo (excepto los dragones a los que adoran los Guerreros del Sol) debido a que Sozin empezó la tradición de cazar y capturar los dragones para así, conseguir el honor y el título de " Honor de Dragón". Pero, la permanencia de este control se debe al Sol. Un Maestro Fuego tiene que aprender a emular el equilibrio del Sol antes de que le sea permitido progresar a la creación y a la manipulación del fuego. Está basada en el kung-fu de los monjes shaolín del norte.Un eclipse solar, que se refiere a menudo como "el Día del Sol Negro", tiene el potencial de negar totalmente la energía de los Maestros Fuego, revelando la relación directa entre el sol y la energía de los Maestros fuego. Además, mientras lucha con Katara durante el episodio "El Trono del Norte", Zuko menciona : "Tu creces con la luna, yo, crezco con el sol," remarcando la importancia del Sol al Fuego Control. Los dragones del mundo del avatar pueden haber tenido una influencia en el desarrollo del Fuego Control, como lo muestra la aptitud única de Iroh: echar fuego por la boca, con lo que ganó el título "El Dragón del Oeste" implicando una conexión entre la técnica y la criatura pero en el capítulo los maestros fuego del libro fuego se explica también que los primeros maestros fuego fueron los dragones y de ahí fue donde los actuales maestros fuego aprendieron la técnica de dominar este elemento. En el episodio Los Maestros del Fuego-Control Zuko y Aang van a una civilización antigua (para recuperar su Fuego-Control) que es parecida a la ameriindia precolombina habitada por los guerreros del sol vinculando al Sol como uno de los primeros orígenes del fuego, pero luego aprendieron de que los maestros fuego aprendieron sus poderes no solo del sol sino también de los dragones quienes escupían fuego de su bocas y hacían una danza del fuego titulada "el dragón danzarin". Zuko copia esa danza y se la muestra al grupo junto a Aang.
Maestro Fuego
Es toda aquella persona en el universo del Avatar que tiene la habilidad de controlar el fuego.Los miembros de la Nación del Fuego tienen cabello negro o café oscuro, ojos ámbar/dorado o marrón; oscuro/claro, y piel pálida. Los hombres mayores usan barbas y bigotes, y casi todos los ciudadanos de la Nación del Fuego tienen cola de caballo. Miembros de la armada visten uniformes negros y rojos que tienen toques amarillos en ellos. Los civiles visten rojo y blanco o con distintos tonos de rojo. Nobles y políticos usan una pieza de metal de color rojo en el cabello con forma de llama, y el Señor del Fuego usa una pieza como estas pero más grande y de oro. La vestimenta y arquitectura parece tener influencias chinas y algunas japonesas.
Estilo de Lucha
El fuego control está basado en el estilo Shaolin del norte, y el Kung Fu con un poco de Kung Fu de la Mantis Religiosa del Norte. Estas artes marciales se basan en ataques rápidos, sucesivos y furiosos que evocan el intransigente peligro del fuego. A diferencia de las otras disciplinas de control, el Fuego Control tiene unos pocos movimientos de defensa aparte de bloquear y esquivar, aunque hay maestros fuego capaces de crear paredes de fuego para absorber los ataques del enemigo.[1]El Fuego Control usa ráfagas de fuego para debilitar al oponente antes de lanzar el último golpe. Golpes rápidos y con giros generan diversas formas de ataques ofensivos. Con codazos y puñetazos se generan pequeñas bolas de fuego y misiles flameantes, y con golpes giratorios se crean aros y anillos de fuego. Otros movimientos incluyen disparo de chorros de fuego provenientes de las huellas de los dedos, dagas flameantes, látigos de fuego y discos giratorios de fuego. Los maestros fuego también pueden controlar el tamaño de las flamas.
El autodominio de las tensiones y la respiración en la disciplina de los Maestros Fuego se interpretan como los medios para dirigir y contener el fuego. El control pobre de la respiración significa control peligroso pobre de cualquier fuego generado. Por esta razón, los ejercicios de respiración son uno de los primeros pasos más importantes para los Maestros Fuego que comienzan. Los puntos débiles de los Maestros Fuegos que la serie ha mostrado son: la intensidad relativa de Fuego Control, que disminuye en la noche y la necesidad de la estabilidad y el balance de la parte baja del cuerpo, que Zuko demostró rompiendo la raíz del almirante Zhao mientras luchaban, y que la energía de un Maestro Fuego disminuye bajo el agua y en la lluvia. Asimismo, un eclipse solar anula la capacidad de Fuego Control mientras éste dura.
Los Maestros Fuego utilizan el calor interno del cuerpo como fuente para crear el fuego. Esta faceta del Fuego Control contrasta agudamente con las otras artes de control, que manipulan las ya existentes representaciones de su elemento. Por ejemplo los Maestros Tierra sin tierra que controlar, permanecen en un estado de atadura en el cual se encuentran indefensos, lo que es una ventaja monumental del Maestro Fuego.
Los Maestros Fuegos pueden controlar la intensidad de su fuego, también tienen la particularidad de reflejar su propio corazón en el color de las llamas(como el color azul de las llamas de Azula, por su frío e inmisericorde corazón).
Los Maestros Fuego incorporan a veces el uso de armas en el Fuego Control, según lo demostrado por Zuko, maestro fuego, con sus amplias espadas chinas Dao. Es desconocido si otras armas se puedan utilizar con Fuego Control. Al parecer, un Avatar Fuego en pleno estado avatar, puede hace entrar en erupción los volcanes a voluntad y manipular flujos de lava. El Fuego control es el más agresivo de las cuatro artes de control. Se realiza durante el día, debido a su correspondencia solar. Con el cometa de Sozin, el Fuego Control se refuerza increíblemente. Fuego control es el arte de control opuesto al Agua Control. Como el resto de las artes de control, el Fuego Control se limita para no ser más o menos poderoso que el resto. La serie ha ilustrado en varias ocasiones que es la habilidad y el valor del usuario lo que determina la victoria.
Técnicas de Fuego Control
- Aliento de fuego: Se expulsa fuego desde la boca. Se ha visto sobre todo a Zuko usar esta técnica, aunque también ha sido utilizada por Iroh, el Señor del Fuego Ozai, Azula y Aang (siendo Iroh quien mejor domina esta técnica, lanzando verdaderas llamaradas de fuego por su boca. Según él, es por esa razón que lo llaman El Dragón del Oeste).
- Dagas de fuego: Consiste en usar una pequeña cantidad de fuego en las manos y usarlas como cuchillo. Zuko las ha usado únicamente en la primera temporada y en el primer capítulo de la segunda.
- Muro de fuego: consiste en sacar fuego desde la tierra, para evitar que el fuego enemigo pase. Se le ha visto a Jeong Jeong usarla.
- Bola de fuego: El maestro fuego dispara con el puño (cerrado) una bola de fuego
- Propulsión: se expulsa fuego desde los pies, causando que el Maestro Fuego aumente su velocidad y/o se eleve por los aires. Solamente se ha visto a Azula, al Señor del Fuego Ozai y a Jeong Jeong usando está técnica (siendo el Señor del Fuego Ozai quien mejor domina esta técnica, llegando incluso a volar largas distancias con ella).
- Esfera de fuego: esta técnica les permite a los Maestros Fuego teletransportarse a un lugar cercano, se ha visto usar esta técnica a Jeong Jeong al escapar de los soldados del Almirante Zhao( en el capítulo El Desertor) y a Azula en el capítulo "La Persecución", cuando Azula ataca a Iroh y aprovecha el cansancio que tienen los demás para escapar.
Armas
Las armas usadas por los maestros fuegos de la Nación del Fuego incluyen flechas llameantes, dagas del fuego, lanzas, látigo, látigos de fuego, bolas del fuego, cadenas, otras armas encadenadas, y bombas. Al fuego control se puede incorporar con el uso de espadas, sin embargo, es desconocido si otras formas de armas pueden también ser utilizadas. Se ha mostrado que la armada de la Nación del Fuego utiliza Tanques y Catapultas.Controles Avanzados del Fuego
Fuego Azul
Este tipo de técnica lleva años de práctica por eso separa a los maestros fuego comunes de los excepcionales, se trata de una técnica extraordinariamente complicada, aún más que la del relámpago se le llama así obviamente por el color del fuego: en vez del típico rojo-anaranjado son llamas azuladas, eso no es lo único distinto. Es muchas veces más caliente y se propaga con mayor facilidad que el fuego normal, la fuerza de impacto en el blanco es mucho mayor, lo que se ve en El Taladro cuando Azula luchó contra Aang. Es el fuego más avanzado y no todos los Maestros Fuego han logrado adquirir la habilidad de producirlo, aunque después de impactar al blanco los restos del fuego azul cambian de color nuevamente al fuego normal. No se sabe exactamente como se produce, pero como los Maestros Fuego pueden controlar el calor se cree que sólo calientan más las llamas dándoles el tono azulado en lugar del típico rojo-anaranjado. Incluso cuando los dragones que le enseñaron el fuego control a Aang y Zuko muestran que pueden usar el fuego de diferentes colores. También hay que tomar en cuenta que en la física común, en una mecha encendida, la parte azul de la llama es la más caliente.Azula es la única Maestro Fuego en toda la serie a la que se le ha visto generar fuego azul ( y es una de las razones -si no la principal razón- por la que es considerada un prodigio).
Relámpago Control
Es junto con el Fuego azul lo que separa a los maestros fuego comunes de los excepcionales. Cada una de las cuatro disciplinas de Control contiene una habilidad-secundaria especial, limitada solamente a algunos miembros de cada elemento. También conocido como el fuego de sangre fría, ciertos maestros fuego de gran y excepcional habilidad pueden manipular los relámpagos. Esto implica mentalmente una ausencia completa de la emoción y de paz en la mente, y requiere físicamente la separación de las energías de yin y yang (también una interpretación de carga eléctrica positiva y negativa). Cuando chocan las energías, es la guía del maestro la que controla la dirección del relámpago. Debido a esta complejidad, un ataque de relámpago tarda más tiempo en aprenderse que los ataques estándares de fuego. Con esta técnica es posible crear campos de fuerza, tanto para protegerse como para encerrar.Solamente una selecta cantidad de Maestros Fuego tiene esta habilidad. Los únicos Maestros Fuego en la serie que han demostrado la capacidad de generar activamente el relámpago son la princesa Azula, el general Iroh y el Señor del Fuego Ozai. Es bastante probable que el Señor del Fuego Azulon también pudiera generarlos ya que se decía que fue el mejor Maestro Fuego de su época aunque jamás se lo vio en acción mientras la serie transcurre. Curiosamente no se vio en el episodio El Avatar y el Señor del Fuego ni al Señor del Fuego Sozin ni al Avatar Roku - los dos Maestros Fuego más poderosos de su tiempo - realizarla, por lo que es posible suponer que se trata de una técnica desarrollada con posterioridad a ambos. Es probable también que el Relámpago Control sea una técnica secreta que sólo conoce y practica la Familia Real de la Nación del Fuego, ya que sólo se ha visto a integrantes de la misma utilizarla. Zuko parece tener la capacidad y el deseo de aprender el Relámpago Control, pero su agitación emocional evitó que fuera capaz de hacerlo. Aunque logra superar ese estado de inestabilidad emocional en la segunda mitad del Libro Fuego, no se le ve realizar esa técnica en lo que resta de la serie
Iroh es también capaz de combinar las técnicas de Agua Control de la energía que fluye para volver a dirigir los relámpagos naturales o los que originan otros maestros fuego haciendo que pasen de un brazo, y salgan por el otro. Esa es una de las técnicas que le enseña al príncipe Zuko. La técnica para redirigir el relámpago primero fue demostrada por el general Iroh en el episodio La tormenta cuando redirige un relámpago que cae en su barco. Para defenderse de un relámpago se necesita realizar un movimiento circular con los brazos, y pasar las manos a lo largo de los brazos, pasando por el estómago, siendo éste la fuente de energía del cuerpo (si el rayo pasara por el corazón, seria mortal) y pasar dicha energía al otro brazo y conducirlo en la dirección que se desee. Cuando el relámpago entra en el cuerpo del Maestro Fuego, este se convierte en un simple y humilde guía.
La capacidad de crear el relámpago fue mostrada por primera vez en la serie por Azula en El Estado Avatar. En Trabajo Duro, Iroh enseña a Zuko cómo redirigir un relámpago. en el capítulo "El día del Sol Negro, parte 2: El eclipse" Zuko logra devolver el rayo que le lanzó su padre por la técnica que le enseño su tío. Más tarde, en el episodio final de la serie, Zuko le enseña a Aang la técnica para devolver un rayo.
Aparentemente las Consejeras de Azula, Li y Lo en el capítulo El Estado Avatar evalúan el relámpago que Azula lanza al peñasco.
Símbolo elemental
El símbolo para el fuego y Fuego Control es una estilizada flama con apariencia de Tulipán formado por tres lengüetas que se curvan al exterior como los Pétalos de una flor, con un espiral en la base. Basado en el sello del señor de la nación de fuego, Nación del Fuego se escribe en chino como 烈火國 (liè huǒ guó), literalmente rabiosa nación del fuego Que todavía no ha sido traída a América Latina, ni traducida al español.Espiritualidad y Fuego Control
Unos doce años después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin lanzó un ataque contra los Nómadas del Aire, teniendo éxito en gran parte debido a la energía mística concedida por un cometa. Durante el transcurso de un siglo, la guerra ha continuado, y bajo el mandato del nieto de Sozin, el Señor del Fuego Ozai, la Nación del Fuego vio la vuelta del cometa de Sozin al final del verano. Según lo profetizado, la energía calorífica inmensa de este cometa concederá a Ozai la energía para conquistar el mundo entero. La única amenaza para la campaña de Ozai es el Avatar actual, Aang. Si Aang no puede dominar los cuatro elementos y parar a Ozai antes de que el cometa de Sozin vuelva, el Señor del Fuego será imparable, sin importar la energía del Avatar. Los sabios religiosos de la Nación del Fuego, que una vez sirvieron al Avatar Roku, ahora simplemente observan y abrazan tácitamente la idea de una guerra. Shyu se demuestra como el único Sabio del Fuego que aun profesa lealtad al Avatar. Es bastante probable que con el final de la guerra y la coronación de Zuko como nuevo Señor del Fuego, los Sabios del Fuego recuperen su antigua autonomía y poder dentro de la Nación del Fuego y restituyan su lealtad al Avatar.Las energías de un Maestro Fuego parecen aumentar ante la presencia del Sol (de la misma manera que la de los Maestros Agua hace con la luna). Debido a esta equivalencia solar, sus energías se debilitan en la noche y cuando llueve. Según lo revelado en "La Biblioteca", un eclipse solar puede negar completamente aunque de manera temporal su Fuego control, así como el Agua control es negado durante un Eclipse lunar.
Agni Kai
Entre los maestros Fuego, o por lo menos los de la clase alta, los conflictos de honor son resueltos mediante un desafío Agni Kai o Reunión de Fuego, tal duelo se lleva a cabo públicamente en una Arena al aire libre. Los combatientes luchan con el torso descubierto (al menos la versión masculina), y descalzos. La finalidad es incapacitar al oponente y vencerlo, aún con un desenlace fatal. El movimiento final favorito parece ser un golpe de fuego directo a la cara. La palabra Agni Kai fue creada usando dos palabras ya existentes: Agni que es el dios del fuego hindú y Kai que es en Japonés la palabra para liberación´. Zuko estuvo en tres, en el primero perdió ante el Señor del Fuego Ozai y por eso tiene esa quemadura en el ojo. El siguiente contra Zhao donde el joven príncipe le perdono la vida. El Agni Kai final donde Zuko participa es en la lucha contra su hermana Azula, al final de la serie; aunque primeramente Zuko lleva las de ganar, Azula rompe las reglas atacando a Katara. Debido a que Katara amarra a Azula contra una reja, Azula pierde la batalla siendo incapaz de continuar.Maestros Fuego Notables
- Señor del Fuego Zuko
- Aang
- Iroh
- Azula
- Señor del Fuego Azulon
- Jeong Jeong
- Señor del Fuego Ozai
- Avatar Roku
- Señor del Fuego Sozin
- Hombre Combustión
- Zhao
- Shyu
- Los Guerreros del Sol
Referencias
- Nickelodeon's Official Avatar: The Last Airbender Firebending Guide feat. Sifu Kisu
- Azula using blue fire
Véase tembién
Aire-control
Los originales Maestros Aire son los Bisontes-voladores. El Aire-control es cambiante y evasivo. El arte marcial que rige al aire control es el Pa Kua Chang.[14] No se sabe mucho sobre este control, puesto que Aang es el último Maestro Aire.- Huracán: Se denomina a la capacidad de los Maestros Aire de provocar grandes vientos modificando su fuerza y su velocidad para provocar daños devastadores.
- Clima: Se denomina a la capacidad de los Maestros Aire de mas alto nivel que les permite cambiar el clima moviendo las nubes y controlando el viento como se muestra en el capítulo Predicciones.
- Vuelo: Con ayuda de un planeador los Maestros Aire pueden volar usando el aire-control.
Energía-control
ES una tecnica antigua de echo la mas antigua la energia control es una tecnica antes de la existencia del avatar o el control elemental solo una persona con un espiritu poderoso y puro puede dominar. Con esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un maestro la capacidad de controlar su elemento pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la persona en la cual se utiliza esta técnica podría corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares han aprendido esta técnica y son menos aún los que la han utilizado (entrando Aang en este pequeño y selecto grupo).Técnicas Combinadas
Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:- Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio "Predicciones".
- Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser controlado por Maestros Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el lodo simultáneamente en el episodio "El Taladro" o en "La Fugitiva"
- Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego y Maestros Tierra, como se vio en el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego".
- Sangre-Control - La sangre está conformada en su mayoría por agua, por lo que puede ser manipulada por los Maestros Agua. Katara aprende la técnica en el episodio "La Titiritera" y le permite tomar el control sobre el cuerpo de su contrincante.
- Metal-Control - El Metal tiene las mismas moléculas que la tierra, en pocas palabras es parte de tierra que ha sido modificada y purificada, por lo tanto puede ser manipulado por maestros tierras (Aunque solo vimos a Toph y el rey la titánica ciudad de Ba Sing Se controlarlo, por su alto nivel de Tierra-Control, se cree que otros también puedan manipular Metal-Control). Toph aprendió a controlarlo en el episodio "El Gurú".
Estado El aire control (Eoloquinesis) es una técnica empleada por maestros aire, en la serie animada Avatar: La leyenda de Aang. Los maestros capaces de usar los elementos de su nación, ya sean los Nómadas del Aire (Maestros aire), la Nación del Fuego (Maestros fuego), el Reino Tierra (Maestros tierra) y las Tribus Agua (Maestros agua).[1] [2]
El estilo de los maestros aire ha sido sacado del eoloterico arte del baguazanhg, derivado del kung fu que se caracteriza por que caminan en círculos quedando en el combate atrás del oponente. Aang, el más reciente Avatar (maestro de los cuatro elementos), es un Maestro Aire.
Contenido
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Estilo de lucha
La eoloquinesis está basada en el estilo de artes marciales Pa Kua Chang con unos pequeños toques de Xingyiquan, también conocidos como "boxeo de corazón mental".[3] Estas artes marciales realizan rápidas maniobras evasivas que evocan la intangibilidad y la potencia explosiva del viento, dibujando la energía desde el centro del abdomen. Pa Ka Chuang es conocido por su movimiento circular constante que hace difícil para sus oponentes atacar directamente. Las maniobras que emplean el cuerpo entero con movimientos melosos de enrollarse u desenrollarse utilizando movimientos dinámicos de pies, técnicas de mano abierta y lanzamientos. Pa Ka Chuang es ligero, sus movimientos fluidos y el método de girar la energía de un oponente contra él, guarda cierto parecido con el Tai Chi Chuan, pero tiende a ser más espontáneo y dinámico en conjunto. El Aire control es el único de los cuatro controles de elementos que carece de movimientos de terminación fatales, siendo un arte casi completamente defensivo.Sin embargo,se podría llegar a cortar el flujo de aire que circula en el sistema respiratorio para asfixiar a una persona.
Utilizando movimientos circulares evasivos, los Maestros Aire construyen una inercia masiva: esta construcción de energía se realiza con potencia masiva. También permite contrataque basados en el viento que golpea a sus oponentes desbalanceándolos, imitando el propio viento que se transforma, se fusiona o se dispersa cuando pasa cerca o siendo subdividido. Los ataques van desde simples ráfagas de viento a tornados y ciclones en miniatura. Una táctica de defensa común es rodear a los enemigos, cambiando repentinamente la dirección cuando se es atacado y desviándose si es necesario lanzando hacia arriba ráfagas de aire como un escudo. Los maestros aire realizan sus movimientos en la batalla y pueden correr rápidamente disminuyendo su resistencia al viento, saltando alto y lejos haciendo conjuros de ráfagas de viento, amortiguando la caída creando cojines de aire e incluso esprintando a través o por encima de superficies verticales generando una corriente de aire debajo de ellos.[4] Los Maestros Aire pueden crear vórtices para atrapar y desorientar a sus oponentes, así como torbellinos de destrucción masiva.[5] El Nivel Avatar de los Airbenders puede crear tornados y huracanes masivos a su voluntad. Al contrario que otras naciones, quien sólo utilizaban raras veces armas, los Airbenders comúnmente utilizan bastones firmados para aumentar sus poderes en la batalla.[6] Los abanicos de metal también suelen ser usados con el Airbending.
La eoloquinesis es la más pasiva de las cuatro artes, ya que muchas de sus técnicas se centran en evadir y eludir al oponente y es la arte opuesta a la geoquinesis. Mientras que los Maestros Aire evitan o desvían los ataques entrantes, los maestros tierra los absorben o los aplastan con una fuerza superior. Aunque según juegos de Nick, este arte puede ser muy peligroso si se lo propone.
Como todos las artes de control, la eoloquinesis es compensada ya que no puede ser más o menos poderosa que las otras artes. La serie ha ilustrado repetidamente que la destreza y el valor de los luchadores es lo que determina la victoria.
Maestros Aire
Es toda persona aquella, que en el mundo Avatar, posea el don para controlar el aire. los maestros aire se caracterizan por tener cabello castaño, ojos color gris y en algunas veces café, y piel pálida. Muchos maestros aire al llegar a un grado de aire control avanzado, son tatuados con flechas en su cuerpo simbolizando que ya se han convertido en verdaderos maestros aire.
Símbolos elementales
El símbolo para el aire control y la eoloquinesis es una triple espiral invertida en el sentido de las agujas del reloj emulando tres miniremolinos . El símbolo se puede ver en el colgante en los rosarios del Monje. Se parece a un tomoe.
Medios de transporte
El Planeador
Aang posee un pequeño ala delta que puede doblarse en un bastón más portable. Estos bastones-planeadores son cincelados a mano y fabricados artesanalmente por monjes maestros aire.[7]
En forma de ala delta, Aang puede utilizarlo en conjunción con la eoloquinesis para planear e incluso volar tan lejos como se restrinja el maestro aire. Como un instrumento habitual, se puede utilizar como un arma en la batalla, para ayudar en el Bending e incluso para ayudar en la levitación cuando se gira alrededor de la cabeza, como la hélice de un helicóptero.
En la temporada del Libro 3: Fuego, el planeador de Aang se daña y decide quemarlo, diciendo que si lo llevaba consigo descubrirían su identidad como el último maestro aire. En el Capítulo 10; el Día del Sol Negro, Aang obtiene un nuevo planeador elaborado por su amigo el ingeniero del templo del aire del norte.[8] Este nuevo planeador es más moderno y además tiene un espacio para bocadillos sin embargo no conserva las características estéticas de un verdadero planeador artesanal de los nómadas aire.
La patineta de aire
La patineta de aire es una técnica de aire control inventada por el propio Aang, es una "bola" de aire esférica que se puede conducir en cualquier dirección y la clave para dominarla es tratar de equilibrarse sobre ella. En una retrospectiva del episodio La Tormenta, Aang intenta enseñar este movimiento a sus amigos maestros aire. Todos ellos fallan al principio, pero eventualmente adquieren la maestría en el arte y desarrollan un juego con la técnica que Aang les ensenó. Él ha utilizado la patineta de aire en muchos episodios, normalmente para subir sobre superficies verticales, como en El Taladro, para superar el muro de Ba Sing Se. La patineta de aire también es capaz de levitar. La primera vez que apareció fue en "El Regreso del Avatar", cuando Aang lo utiliza para escapar del barco de Zuko. Cabe destacar que la invención de esta técnica fue uno de los factores cruciales que provocaron que Aang ganara sus tatuajes y el título de maestro a tan corta edad, como se menciona en el libro "The Lost Scrolls: Air",[9] el cual indica que un nómada aire se convierte en maestro al dominar los 32 diferentes niveles del aire control y como prueba final, al dominar una técnica de aire control de su propia autoría.
Controles Derivados del Aire-Control
Ráfaga
Es el aire-control básico y lanza al oponente una potente ráfaga de aire.
Aterrizaje suave
Es un movimiento que amortigua las caídas.
Huracán
Esta técnica es usada por los grandes Maestros Aire usando el aire del ambiente con energía centrífuga y haciéndolo girar, esto puede causar grandes catástrofes y es una de las técnicas más peligrosas de un Maestro Aire. Debido a su peligrosidad los Maestros Aire normales no lo ocupan para atacar sino para montarse en ellos como en El Avatar y el Señor del Fuego y El Estado Avatar. Es segura la existencia de otros tipos de movimientos poderosos de aire control, sin embargo la creencia religiosa de respetar y proteger todas las formas de vida, hacen que los maestros aire no busquen crear ni conocer técnicas demasiado ofensivas para atacar. Otras de las habilidades de los maestros aire es impulsarse usando el aire control, la utiliza Aang, corriendo a la velocidad del viento, esta técnica puede verse en el capítulo el Rey de Omashu, el del espíritu azul cuando va a buscar una medicina a sus amigos y el del estado avatar cuando el General Fong trata de inducirle el estado avatar.
Vuelo
Esta técnica permite a los maestros Aire volar o Planear (Con un planeador) Solo hay que elevarse y sentirse libre, como si el planeador fuera parte de tu cuerpo, pero Esta Técnica no solo la usan algunos Maestros Aire si no todos, La diferencia es que los maestros Aire más avanzados pueden volar sin Ayuda de Planeadores o Saltar a Alturas de más de 30 metros. Esta técnica es poco usada en Lucha excepto en Los Planeadores.
Espiritualidad y el Aire control
Los jóvenes maestros aire son entrenados en uno de los cuatro Templos del Aire, en cada esquina del globo, ocultos tras cordilleras en islas remotas. Los Templos del Aire del Norte y del Sur son exclusivamente masculinos y lo regentan los monjes maestros aire que instruyen a los jóvenes aprendices en su arte. De acuerdo con los informes de Comic Con 2005, los Templos del Aire del Este y del Oeste son exclusivamente femeninos. Sin embargo en "La Tormenta", se decidió que Aang terminara su entrenamiento en el Templo del Aire del Este y fue al mismo templo, junto con varios niños, en el que por primera vez se habló de su animal de compañía, Appa.
Los maestros aire que tienen maestría en el elemento son marcados con tatuajes azules en la cabeza y las extremidades, terminando en una flecha en la frente, el torso de las manos y los empeines. Los monjes llevan la cabeza completamente afeitadas y las maestras aire se afeitan sus frentes, pero dejan la parte de atrás de la cabeza sin afeitar. Una maestra aire se puede ver en el episodio, "El Estado Avatar", Libro Dos, Capítulo Uno. En "Los Días Perdidos de Appa", a través de una retrospectiva, una monja maestra aire, la Hermana Iio, se muestra que está a cargo de las maestras aire del Templo del Este.
Aunque este ritual no es exclusivo de la cultura de los Nómadas del Aire (como se puede apreciar en el episodio El Avatar y el Señor del Fuego), cuando la reencarnación del Avatar es un Nómada del Aire, los Monjes del Aire prueban a los niños aprendices para ver si son reencarnaciones del Avatar pidiéndoles que seleccionen juguetes entre miles. Si el niño elige los juguetes utilizados en encarnaciones previas, se ha encontrado el Avatar. Tradicionalmente, el conocimiento de su identidad como Avatar es mantenido en secreto hasta los 16 años (esta misma prueba se utiliza por los monjes budistas tibetanos cuando se espera una reencarnación del Dalái Lama.
Los Nómadas del Aire generalmente propugnan una filosofía de eludir conflictos y respetar todas las formas de vida (comparable al concepto Jainista/Budista/Hinduista de Ahimsa[10] ). Esto se toma en cuenta para la tensión de la eoloquinesis en las maniobras defensivas y su aparente falta de ataques fatales terminales. Los Nómadas del Aire eran la población más pequeña de las Cuatro Naciones, pero la que tenía más espiritualidad siendo prácticamente todos sus habitantes Maestros Aire, mientras que los maestros en general sólo son un pequeño porcentaje de la población entre las naciones más populosas. Además la meditación era una parte vital de las rutinas diarias de un Maestro Aire, ya que le ayudaba a enfocar su energía y conocimiento en la potencia e interactuar con su elemento.
El Último Maestro Aire
Un siglo antes del tiempo de la serie, los Maestros Aire fueron víctimas de un genocidio a manos de la Nación del Fuego. Los templos fueron invadidos y todos los Monjes Maestros Aire fueron masacrados en un esfuerzo de romper el Ciclo de Reencarnación del Avatar y asegurar la victoria de la Nación del Fuego en su guerra imperialista.
Irónicamente, el único superviviente conocido de la masacre es la persona a la que la Nación del Fuego buscaba para matar en su búsqueda de la supremacía: el maestro aire de 12 años y Avatar, Aang, había huido de su casa poco antes que la guerra comenzara y llegó a estar atrapado en animación suspendida, congelado en un iceberg cerca del Polo Sur. Al ser despertado empezó una cruzada para restaurar el equilibrio y la paz en las naciones en guerra.
Los últimos vestigios conocidos de la cultura de los maestros aire incluyen un Bisonte Volador superviviente (Appa) y un lémur alado (Momo), ambos son las mascotas de Aang. El abandonado Templo del Aire del Norte que había sido colonizado por los ciudadanos desplazados de El Reino Tierra, conducidos por El Mecánico, además, parecía haber sido abandonado tiempo atrás. El Templo del Aire del Este está habitado por Guru Pathik, que alega ser un viejo amigo del Monje Gyatso. El Templo del Aire del Oeste es visitado por Aang y su grupo en el capítulo 12 del libro 3.
Maestros Aires Notables
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Referencias
- ↑ «El Niño en el Iceberg». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ «El Regreso del Avatar». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ Entrevista en AvatarSpirit.net con Sifu Kisu, Experto en Artes Marciales
- ↑ «El Taladro». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ «El Rey de Omashu». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ Avatar Nickelodeon Oficial: web de Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ «Trabajo Duro». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ «El Templo del Aire del Norte». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ Dan Danco. The Lost Scrolls: Air.
- ↑ Ahimsa
Véase tembién
Avatar
El Estado Avatar como su nombre lo indica solo puede lograrlo el Avatar. Para lograr entrar en el tiene que tener un perfecto equilibrio, entre la mente y su espíritu, o en su defecto estar ante un gran peligro (el Estado Avatar también funciona como un mecanismo de defensa). Al entrar al Estado Avatar, Aang tiene la sabiduría de sus vidas pasadas para controlar los 4 elementos. Solo al entrar a este estado el Avatar puede controlar los 4 elementos al mismo tiempo sin ninguna complicación. En el caso de que Aang fuera atacado en Estado Avatar y el ataque ocasionara su muerte se cerraría la cadena de reencarnación del Avatar dando lugar a su finContenido
[ocultar]- ↑ «El Niño en el Iceberg». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ «El Regreso del Avatar». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ Entrevista en AvatarSpirit.net con Sifu Kisu, Experto en Artes Marciales
- ↑ «El Taladro». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ «El Rey de Omashu». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ Avatar Nickelodeon Oficial: web de Avatar: la leyenda de Aang
- ↑ «Trabajo Duro». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ «El Templo del Aire del Norte». Avatar: la leyenda de Aang.
- ↑ Dan Danco. The Lost Scrolls: Air.
- ↑ Ahimsa
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Los 7 Chakras
Aang aprende en el capítulo "El Gurú", a conocer sobre los 7 Chakras, tiene que saber esto para lograr controlar el Estado Avatar, los Chakras son estanques de energía en nuestro cuerpo.Los siete Chakras son:
- 1. El Chakra de la Tierra, se ubica en la base de la columna, tiene que ver con la supervivencia y se bloquea por el miedo, para abrirlo debes de vencer todos tus miedos.
- 2. El Chakra del Agua, este chakra tiene que ver con el placer y lo bloquea la culpa, para abrirlo debes de liberarte de todo por lo que te sientas culpable, es necesario perdonarse.
- 3. El Chakra del Fuego, se encuentra en el estómago, se vincula con la fuerza de voluntad y se bloquea por la vergüenza.
- 4. El Chakra del Aire, se encuentra en el corazón, se vincula al amor, el amor es una forma de energía y fluye a nuestro alrededor y renace en un nuevo amor, este chakra se bloquea con el dolor para abrirlo debes de dejar salir todo el dolor y aflicción.
- 5. El Chakra del Sonido, se encuentra en la garganta, es el chakra de la verdad y se bloquea con las mentiras, para abrirlo debes liberarte de toda mentira.
- 6. El Chakra de la Luz, se encuentra en el centro de la frente, tiene que ver con el discernimiento y se bloquea con la ilusión, la ilusión más grande es la separación (tal es el caso de las cuatro naciones) las cosas que crees que están separadas en realidad es una sola misma pero todo está conectado.
- 7. El Chakra del Pensamiento, está ubicado en la corona de la cabeza, es energía cósmica y se bloquea con los lazos humanos (lo que nos ata a este mundo) para abrirlo debes liberarte de esos lazos, dejarlos fluir y olvidarlos.
Chakra | ¿Qué pasa? | Fluye a través de | Bloqueado por | Localización |
---|---|---|---|---|
Chakra de la Tierra | Aang entra en meditación y ve: el Espíritu azul dirijiéndose a Aang con sus espadas para cortar sus cadenas, el Espíritu Azul amenazando a Zhao con matar a Aang, Katara siendo absorbida por la tierra por el General Fong, el cometa Sozin, Aang en el estado Avatar destruyendo todo a su alrededor, y finalmente, Aang es rodeado por fuego, sentado ante un hombre que parece ser el Señor del Fuego Ozai. Después de aclarar sus pensamientos, las imágenes desaparecen, Aang da un suspiro de terror después de salir de la meditación. El Guru Pathik felicita a Aang, y le dice que el primer chakra ha sido abierto. | Instinto de supervivencia | Miedo | Base de la Espina |
Chakra del Agua | Cuando le preguntaron por qué se culpaba a él mismo, Aang explica como escapó de su hogar al darse cuenta que era el Avatar. También dice que lastimó a los soldados del General Fong del Reino Tierra mientras estaba en Estado Avatar. Pathik le dice a Aang que esas cosas pasan, y que no debe dejar que nublen su juicio ni su energía- debe olvidarlas por sí mismo.. | Placer | Culpa | Abdomen |
Chakra del Fuego | Aang tiene una visión de la primera vez que utilizó Fuego Control y quemó gravemente las manos de Katara. Aang le dice al Pathik que nunca volverá a hacer Fuego Control quien responde que, en orden de obtener balance, debe aceptar todos los métodos en la vida: Aang es el avatar e inegablemente un maestro fuego . | Voluntad | Vergüenza | Estómago |
Chakra del Aire | Sintiendo su dolor antes que él, Aang ve a todos los monjes aire(entre ellos Gyatso) que murieron cuando él los abandonó. Se desvanecen y se hacen polvo. El amor, según Pathik, es la forma de energía que fluye entre nosotros, y ese amor que Aang manifiesta por ellos, se ha manifestado en un nuevo amor; el amor que Aang siente por Katara. Aang, quitándose las lágrimas y con una voz débil y dulce, le pregunta si puede tomar un poco más de jugo de banana y cebolla. | Amor | Dolor | Corazón |
Chakra del Sonido | Pathik dice que todos debemos aceptar lo que somos, y Aang debe aceptar que él es el Avatar, ya que nunca quiso serlo. Con un respiro, y una visión, Aang acepta que es el Avatar, y abre el Chakra del Sonido. | Verdad | Mentira | Garganta |
Chakra de la Luz | Aang menciona las cuatro naciones, y el Pathik le dice que todas son parte de una: personas que sólo viven separadas de otras." Explica que es como el metal, sólo es una parte refinada y purificada de la tierra. | Discernimiento | Ilusión | Justo en medio de la frente |
Chakra del Pensamiento | Aang se pone a meditar sobre aquello que lo tiene atado a este mundo, y cuando sólo ve imágenes de Katara fluyendo por su mente, el Pathik le dice que necesita liberarse de esas ataduras. Al instante Aang se pone furioso diciéndole que cómo puede dejar ir a Katara cuando él la ama. Y le pregunta al Pathik cómo puede decidir entre la energía cósmica y Katara, y como puede ser malo "si eran buenos en lo tres Chakras anteriores". Aang con una sutible determinación ofrece tratar de dejar ir a Katara y librarse de esas ataduras. En eso, Aang está meditando, y antes de llegar al Chakra final , tiene una imagen en la que Katara le grita pidiéndole ayuda. Aang inmediatamente deja la meditación y se aleja de la entrada potencial que le puede conducir al Estado Avatar. Como Aang dejó la meditación en la desesperada razón de ir a salvar a Katara, Pathik le advierte que si deja la meditación antes de abrir el último chakra todos los otros chakras se volverán a bloquear y le será imposible controlar el Estado Avatar. | Energía Cósmica | Ataduras Terrenales | Corona de la cabeza |
Después de eso, en La Encrucijada del Destino, Aang decide ir a ayudar a Katara. Antes de alcanzar la Energía Cósmica, Azula lo derriba con rayos por la espalda y lo deja fatalmente herido, su visión falla y muere. Después Katara escapa con Aang y utiliza el agua sagrada que le dieron del Oasis de los Espíritus, para intentar revivir a Aang, la fatal herida se le queda en la espalda, Aang fue incapaz de ver el séptimo chakra y dominar el Estado Avatar por el rayo de Azula. En El Día Del Sol Negro Parte 1: revela que acausa de ese relámpago los 7 chakras se cerraron bloqueando su energía cosmica. Pero en el último capitulo Aang se golpea con una roca a causa del Señor del Fuego y abre sus 7 Chakras dominando el Estado Avatar y pudiendo derrotar al Señor del Fuego.
Estado Avatar
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El Estado Avatar es un estado ficticio de la serie animada de televisión Avatar: la leyenda de Aang. Éste es un mecanismo de defensa, que concentra la fuerza y la sabiduría de los antiguos Avatar en el cuerpo del actual, dándole una fuerza indescriptible.Contenido[ocultar] |
Aspectos
Durante el Estado Avatar, los ojos, la boca y los tatuajes del Avatar brillan con un tono azul claro, mostrando cómo todos los Avatar se unen en uno sólo.Para los Avatar que son Maestros Aire, los tatuajes que los marcan como tales también brillan, así como se muestra en Aang personaje principal de la serie.
Además, durante este Estado, detrás de la voz del Avatar actual, se escuchan las voces de los Avatar anteriores. Se dice que un Avatar que no domine su propio poder y entra en el Estado Avatar, pierde la razón de lo que hace, como se ha mostrado en Aang, realiza control sobre algún elemento, incluso si nunca lo ha usado.
Aunque el Estado Avatar hace al Avatar más poderoso, también lo hace muy vulnerable. Si el Avatar muriera en el Estado Avatar, el ciclo de reencarnación se rompería, y el Avatar dejaría de existir.[1]
Para controlar el estado avatar, es decir entrar y salir a voluntad, se necesita abrir los 7 Chakras tal como se muestra en el capítulo El Gurú. Una vez abierto un Chakra se necesita abrir los demás seguidamente o nunca se podrá ingresar en el estado avatar.
Aang y el Estado Avatar
Al principio de la serie, Aang entra al estado Avatar accidentalmente, cuando está furioso, preocupado o excitado. Aunque durante el transcurso del Libro Dos Aang aprende que éste puede ser controlado.Distintos personajes tocan el tema de controlar éste estado, siendo éstos:
- El General Fong: trata de inducirle el Estado Avatar a Aang durante el episodio "El Estado Avatar", llegando al punto de atacarlo para hacerlo entrar en él.
- Katara: Ella se muestra descontenta cuando Aang acepta recibir entrenamiento del General Fong para inducir el Estado Avatar, diciendo que prefiere que Aang aprenda a dominar los Cuatro Elementos.
- Sokka: Al contrario de su hermana, él no tiene problemas para que Aang acepte el entrenamiento, e incluso lo apoya.
- El Gurú Pathik: Él trata de enseñarle a Aang cómo controlar el Estado Avatar liberando sus chakras en el episodio "El Gurú"
Katara y el Estado Avatar de Aang
Katara es la persona que está más vinculada al Estado Avatar de Aang, pues es la persona que está más unida sentimentalmente con él y al parecer es la única persona que puede detener el Estado Avatar. Esto se demuestra en los siguientes episodios:- El Templo del Aire del Sur: Cuando Aang descubre que su gente fue asesinada por la Nación del Fuego, en especial el Monje Gyatso, se enfurece y entra en el Estado Avatar. Katara lo calma diciéndole que ella, Sokka y Appa son su familia ahora.[2]
- El Estado Avatar: El General Fong hunde a Katara bajo tierra, aún cuando Aang le suplica que no lo haga. Entonces, Aang entra en el Estado Avatar para salvarla.
- El Desierto: Cuando Aang se entera que Appa fue secuestrado y llevado a Ba Sing Se se enfurece y entra en el Estado Avatar. Katara lo toma de la mano mientras él se encuentra flotando en el aire. Luego lo abraza y así logra calmarlo.[3]
- El Gurú: El Gurú Pathik le explica a Aang que para liberar su chakra del cosmos debe olvidar sus conexiones terrenales. Aang tiene una visión sobre Katara, siendo ella su "conexión terrenal".[4]
- La Encrucijada del destino: Aang, para vencer a Azula, intenta entra al Estado Avatar, para así salvar a katara, pero antes de hacer nada, Azula le lanza un rayo, provocando que el chakra se cierre de nuevo: Katara.[5]
El Estado Avatar en la serie
Aang se ha visto en Estado Avatar en los siguientes capítulos:- Aang entra al Estado Avatar mientras duerme, en un sueño. En él se ve cómo encierra a Appa y a él mismo en una burbuja de hielo durante la tormenta.
- Cuando Zuko ataca, Aang entra al Estado y lo vence, usando Agua Control.
- Aang enfurece cuando se entera que la Nación del Fuego mató a todos los Maestros Aire.
- El Avatar Roku se muestra a través de Aang.
- mientras se quejaba también se ve como brilla su tatuaje lo cual puede ser que haya entrado en estado avatar Mientras Aang explica a Katara cómo escapó del Templo del Aire del Sur, una serie de flashbacks muestran cómo Aang se encerró junto a Appa en la burbuja de hielo. En este mismo episodio entra en estado avatar creando una burbuja alrededor suyo para salir del agua junto a sus amigos luego de que quedaran atrapados por una ola gigante.
- Luego que Yue sugiere utilizar la ayuda de los Espíritus para salvar la Tribu Agua del Norte, Aang, Katara y Yue van al Oasis Espiritual, donde Aang entra al Estado Avatar. Ahí, Zuko trata de llevarse a Aang, mientras Yue va a buscar ayuda, y Katara lo protege.
- Luego que Aang regresa del Mundo de los espíritus, el Almirante Zhao invade la Tribu Agua del Norte y llega al Oasis Espiritual, donde mata a Tui, el Espíritu de la Luna, mientras se encontraba en su forma mortal, un pez koi. Para detener a Zhao, y vengar al Espíritu de la Luna, Aang entra al Estado Avatar y se fusiona con La, el Espíritu del Océano. Así vence a la Armada del Fuego.
- El General Fong trata de inducirle el Estado Avatar a Aang, hundiendo a Katara bajo tierra. Aang logra entrar en el Estado Avatar, pero para desilusión del General Fong, Aang se puso en su contra y lo atacó. Aún así, el General insistió en controlar a Aang durante el Estado Avatar. Sokka lo noqueó y partieron a Omashu.
- Aang descubre que los ladrones que se llevaron a Appa durante el episodio "La Biblioteca" lo vendieron a unos mercaderes que lo llevaban a la ciudad capital de Ba Sing Se. Aang se enfurece y entra al Estado Avatar.
- Durante su entrenamiento, Aang está a punto de liberar su último chakra, y empiezan a brillarle sus tatuajes. Pero tiene una visión en la que ve a Katara atrapada. No logra completar el Estado Avatar en su totalidad, ligándose nuevamente a su conexión terrenal.
- Aang decide entrar conscientemente al Estado Avatar para salvar a katara cuando parece que Azula, Zuko y los Dai Li van a vencerlos. Aang empieza a elevarse en el aire pero un rayo creado por azula lo golpea y Aang queda inconsciente, lo que cerro el chakra de nuevo. En ese momento Katara llora y crea una Ola de Agua Gigante que arrasa con todos y atrapa a Aang, cuando Zuko y Azula los van a atacar aparece Iroh que distrae a Zuko y Azula mientras Katara escapa con Aang; estando en Appa, Katara lo reanima usando el agua del Oasis Espiritual del polo norte.
- El Cometa de Sozin, Parte 4: Avatar Aang: durante la batalla contra el Señor del Fuego, choca de espaldas contra una montaña y una roca le toca justo en el punto en el que Azula le golpeó con el relámpago. En ese momento, consigue de nuevo entrar en el Estado Avatar y derrotar al Rey Fénix (Señor del Fuego Ozai).
Referencias
Criaturas del mundo de Avatar
Las criaturas de avatar están generalmente basadas en dos o más animales del mundo real, como por ejemplo: Bisontes-Voladores, Tejones-topo, Oso-pato, León-tortuga, Dragones, Anguila-Gigante, Oso, Tortuga-pato, Lémur-murciélago-conejo, Alce-león-dientes de sable, etc.Influencias
Avatar es notable por presentar una extensa cantidad de mitología y arte asiático para crear un universo ficticio bastante completo. Aparte de los diseños Anime de los personajes, Avatar también tiene una mezcla de filosofía, religión, lenguaje, vestimenta y cultura china, japonesa, coreana, tibetana, india, mongol, y hasta inuit y azteca. Las influencias explícitas incluyen arte e historia china, hinduismo, Taoísmo, Budismo[15] y yoga.[16] El personal de producción emplea al consejero cultural, Edwin Zane, para revisar los guiones.[17]Avatar
El término "avatar" viene de la palabra en sánscrito अवतार (Avatāra), que significa "descendiente." En mitología hindú, los dioses se manifiestan en forma humana para restablecer el balance luego de un gran peligro. Los caracteres chinos que aparecen sobre la palabra "Avatar" en la apertura del programa significan: "El medio divino que ha descendido al mundo mortal".[18] También se ha atribuido el nombre de Avatar al "espíritu de la tierra encarnado en una persona" lo cual también explicaría el atributo dado de que pueda dominar los cuatro elementos.Reencarnación
Cuando Aang era un niño, él sin saberlo reveló que era el Avatar, cuando escogió cuatro juguetes específicos entre cientos de miles. Estos cuatro juguetes eran objetos que los antiguos Avatares habían poseído en sus otras vidas, revelando que Aang era la reencarnación del Avatar Roku.Esta misma prueba es usada por los monjes budistas tibetanos cuando se espera un Dalái Lama reencarnado. Las visiones de los monjes les dicen quién es el Dalai Lama, y con esta prueba confirman que sí es la reencarnación.
Se espera que el sucesor muestre signos de continuidad con los Avatar previos, como nacer una semana luego que el anterior haya muerto.
Elementos
Avatar se basa en cuatro de los cinco elementos Indios antiguos de tradiciones budistas e hinduistas para las cuatro formas de control: Fuego (agni o tejas), Agua (ap o jala), Tierra (prithvi o bhumi), y Viento o Aire (vāyu o pavan). El quinto elemento, éter (akasha o akash) es simbolizado por Aang como un intermediario del Mundo de los Espíritus. También se basa en los Cinco Elementos Chinos Antiguos (chino: 五行, pinyin: wǔxíng) madera (木, mù), fuego (火, huǒ), tierra (土, tǔ), metal (金, jīn) y agua (水, shǔi).[18]Algunos nombres en la serie, como "Agni Kai" y el Rey Bumi (el Maestro Tierra), se derivan directamente de estos nombres. De los cuatro elementos, sólo el fuego es una forma de energía. El aire, el agua, y la tierra requieren movimientos de materia física. El Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra también representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido, respectivamente. Por desperfecto el estado Avatar es muy peligroso ya que si se llega a morir en ese estado el avatar no podrá reencarnar.
Caligrafía
Caligrafía Clásica China, una forma bastante antigua de escribir chino usado alguna vez para comunicación formal y literatura, es usado para casi toda la caligrafía de Avatar. Para cada caso de caligrafía es usado el estilo apropiado, sea arcaico o administrativo.[18] El show utiliza al caligrafista Siu-Leung Lee como traductor.[18]Avatar, Hayao Miyazaki y el estilo Anime
Los creadores de Avatar, Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino, confirmaron una particular influencia animé en la entrevista de una revista:«El mejor animé es un balance entre secuencias de gran acción con humor y emoción, algo que tratamos de hacer en Avatar.
Nos gustan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El viaje de Chihiro y La princesa Mononoke.
Ambas películas se envuelven con la espiritualidad y el ambiente en una forma entretenida.
También, hay mucha animación».
El episodio "El Mundo de los Espíritus", y el final de temporada "El Trono del Norte" son buenos ejemplos de esta influencia, y anteriormente se muestra a un espíritu del bosque atacando humanos porque su hogar en el bosque fue destruido, mientras que luego se muestra a alguien sediento de poder que trata de matar a un espíritu en su forma mortal, mostrado también en "La Princesa Mononoke" .Nos gustan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El viaje de Chihiro y La princesa Mononoke.
Ambas películas se envuelven con la espiritualidad y el ambiente en una forma entretenida.
También, hay mucha animación».
Algunos personajes de Avatar tienen gran parecido con personajes de películas anime. El personaje Wa Shi Tong del episodio "La Biblioteca" muestra una enorme similitud visual con "Sin cara" de El viaje de Chihiro , mientras que la forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el Espíritu del Océano La se parece bastante al Caminante nocturno de La princesa Mononoke. También, de acuerdo a una entrevista con los artistas involucrados en crear Avatar, el diseño de Appa fue basado en el Catbus en Mi vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un mamífero con seis patas.[19] [20]
Estos son algunos enlaces donde puedes ver la serie del Avatar
Selección de Temporada
Avatar: La Leyenda de Aang
Libro 1: El Agua
Libro 2: La Tierra
Libro 3: Fuego
Si ya viste todos los episodios de Avatar: La Leyenda de Aang, te recomendamos nuestra sección de Juegos para que te diviertas con tus personajes preferidos y visites nuestro foro para que puedas compartir y discutir sobre la serie con otros fanáticos como tú!
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Logros
Éxito comercial
Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre televidentes de variadas edades, incluso fuera del público de entre 6 y 11 años al que estaba dirigido originalmente.[21] Esta serie ha recibido halagadoras críticas y demostrado ser popular tanto para un público adolescente como adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que han llegado a superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los programas más exitosos de Nickelodeon.[22]Además de su transmisión regular en televisión, Avatar: La Leyenda de Aang está disponible comercialmente en formato DVD, siendo las regiones 1 y 4 las que incluyen el doblaje latinoamericano, y por descarga en idioma inglés a través de la Tienda iTunes, BitTorrent y el Bazar Xbox Live, usualmente liberados un día después de su estreno oficial en Estados Unidos.[23]
Debido a su arrasador éxito desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación de una segunda temporada,[24] y también una tercera temporada de esta serie,[2] incluso se ha anunciado sobre la realización de una trilogía de películas con actores reales basada en la serie animada.[25] Su éxito comercial también ha generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics,[26] libros,[26] figuras de acción,[27] [28] un juego de cartas,[29] videojuegos,[30] [31] animales de peluche,[32] entre otros.
[editar] Rating
Cuando el programa debutó, cada nuevo episodio obtuvo un rating promedio de 3,1 millones de espectadores en los Estados Unidos.[33] Un especial llamado El Secreto de la Nación del Fuego, transmitido el 15 de septiembre de 2006, reunió a una audiencia de 5,1 millones de espectadores. Según la investigación de Nielsen Media, ese fue el especial de televisión por cable con mejor desempeño en esa semana.[34] En 2007, Avatar fue transmitida en más de 105 países en todo el mundo, y fue uno de los programas de Nickelodeon con mejor desempeño. La serie se volvió número uno en audiencia de Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Bélgica, y Colombia.[35]El final de la serie, titulado El Cometa Sozin: la Batalla Final, obtuvo las mediciones de rating más altas de la serie. Fue estrenado el 19 de julio de 2008 en Estados Unidos y obtuvo un rating promedio de 5,6 millones de espectadores, 95% más de los que había recibido a mediados de julio de 2007.[36] Durante la semana del 14 de julio, fue el programa más visto entre la población menor de 14 años.[21] [37] El Cometa Sozin también apareció en la lista de los 10 episodios de televisión mas vendidos de iTunes en esa semana.[38] Rise of the King Fénix, un juego en línea de Nick.com basado en el Cometa Sozin, generó casi 815.000 jugadores en tres días.[39]
Premios y Nominaciones
Premios | Resultado | |
Premios Pulcinella 2005:[40] | ||
Mejor acción/Serie de TV de Aventura | Ganador | |
Mejor serie de TV | Ganador | |
Premios Annie edición 33:[41] | ||
Mejor producción animada de televisión | Nominado | |
Mejor Storyboard en una serie animada de TV (El Desertor) | Ganador | |
Mejor guión para una serie de televisión (Predicciones) | Nominado | |
Premios Annie edición 34:[42] | ||
Mejor personaje animado en una producción de televisión | Ganador | |
Mejor dirección en una serie animada de televisión (El Taladro) | Ganador | |
Premios Annie edición 36:[43] | ||
Mejor serie de televisión animada para niños | Ganador | |
Mejor dirección en una serie de televisión animada; Joaquim Dos Santos por El Cometa Sozin parte 3 | Ganador | |
Premios Génesis 2007: | ||
Programación infantil más sobresaliente (Los Días Perdidos de Appa) | Ganador | |
Premios Primetime Emmy: | ||
Mejor programa animado (La Ciudad de Muros y Secretos) | Nominado | |
Premio al logro individual; Sang-Jin Kim por El lago laogai | Ganador | |
Nickelodeon's Kids Choice Awards 2008: | ||
Mejor caricatura[44] | Ganador | |
Annecy 2008: | ||
Mejor serie de televisión; Joaquim Dos Santos por El Día del Sol Negro parte 2 | Nominado | |
Premios Golden Reel edición 56: | ||
Mejor edición de sonido en una serie animada (El Cometa Sozin parte 4)[45] | Ganador | |
Peabody Awards 2008: | ||
"Excepcionales personajes y sano respeto por las consecuencias de la guerra"[46] | Ganador |
Otros medios
La película en live-action
Es la primera película de lo que se espera sea una trilogía y está basada en la primera temporada de la serie.[25] La película fue anunciada en 2007 por Paramount Pictures y fue dirigida por M. Night Shyamalan. Su estreno fue en julio del 2010.[47] La película contó con un presupuesto de US$150 millones y hasta octubre de 2010 recaudo US$315 millones.[48] Las críticas fueron en general negativas, llegando a obtener tan solo 6% de un 100% posible en Rotten Tomatoes,[49] y un puntaje de 20 sobre 100 en Metacritic.[50][editar] Videojuegos
El primer videojuego está basado en la primera temporada de la serie y es protagonizado por sus conocidos personajes: Aang, Katara y Sokka. Avatar es un juego de acción en tercera persona. La secuela es basada en el libro 2: Tierra introduciendo a Toph, Jet,Iroh, Zuko y Azula. Han salido 3 videojuegos de Avatar cada uno corresponde a un libro.[51] [52] [53]- Libro 1: Avatar: La Leyenda de Aang. (2005)
- Libro 2: Avatar: La Leyenda de Aang: The Burning Earth. (2007)
- Libro 3: Avatar: La Leyenda de Aang: Into the Inferno. (2008)
Spin-off
La serie titulada Avatar: la leyenda de Korra (Avatar: the legend of Korra) estará basada en La leyenda de Aang. Está actualmente en desarrollo en Nickelodeon y se estrenará en 2011.[54] En ella participarán Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los creadores y productores de la serie original. Será una mini serie de doce episodios que tiene lugar en el mismo universo, 70 años después de la derrota del Señor del Fuego Ozai.[5] [55] El período de desarrollo y fechas de lanzamiento fueron anunciadas en la reunión anual Comic-Con en San Diego el 22 de julio de 2010.[56] [57]La serie se centrará en Korra, protagonista femenina adolescente y la encarnación actual del Avatar, que, según el presidente de Nickelodeon, será "impulsiva, independiente y dispuesta a comerse el mundo".[57] Ella ya domina los elementos de Agua, Tierra y Fuego, pero tiene que dominar aire.[54] El personaje fue inspirado en parte por Avatar Kyoshi de la serie original, a quien los creadores dicen que era muy popular entre los aficionados. A fin de evitar la repetición de las aventuras de Aang, los creadores querían a la raíz del espectáculo en un lugar, llamada República de la ciudad. Un concepto de dibujo de la ciudad, dado a conocer con el anuncio de la serie, muestra el diseño de la ciudad como inspirado en Shanghái en los años 1920 y 1930, Hong Kong, Manhattan, y Vancouver.[58] En el programa, Korra tendrá para aprender aire control del maestro Tenzin, hijo del Avatar Aang y Katara y lidiar con una revolución anti-maestros control que tienen lugar en la ciudad. Ya se ha confirmado por los creadores que Aang y toda la generación anterior murieron y no aparecerán en la serie.[54]
Si bien no es una orientación demográfica diferente de La leyenda de Aang,[54] Michael y Bryan han declarado que el programa no cubrirá material de la asignatura más maduro necesariamente, los sujetos maduros sólo diferente, "No va a haber otra guerra, sino una especie diferente de los conflictos".[59] Los creadores también explicaron que "habría algunos romances adolescentes" relacionados con Korra. En la Comic-Con 2010, se reveló que los creadores se continuará trabajando con Joaquim Dos Santos y Hung Ryuki en la animación y el diseño de la serie. Los creadores también han confirmado que escribieron directamente doce episodios, explicando que esto es como una mini-serie, lo que permite una "muy apretada y cool historia".[59] A finales de julio, Jeremy Zuckerman, autor de la serie original, confirmó su participación en la serie de Korra.[60]
Voces de los personajes
Véase también
- Mundo de los Espíritus
- Estado Avatar
- Ciclo de avatares
- Avatar: La Leyenda de Aang (videojuego)
- Criaturas de Avatar: la leyenda de Aang
Referencias
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Enlaces externos
- Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Avatar: la leyenda de Aang. Wikiquote
- Ficha de Avatar: The Last Airbender en inglés y en español en Internet Movie Database.
- Página oficial en Nickelodeon (en inglés).
- Sitio Oficial en Nickelodeon América Latina.
- Sitio Oficial en Nickelodeon España.
Niño en el Iceberg
El Regreso del Avatar
El Templo del Aire del Sur
Las Guerreras de Kyoshi
El Rey de OmashuPrisionerosEl Mundo de los EspíritusEl Avatar RokuEl Pergamino de los Maestros AguaJetLa Gran DivisiónLa TormentaEl Espíritu AzulPrediccionesBato de la Tribu AguaEl DesertorEl Templo del Aire del NorteEl Maestro del Agua ControlEl Trono del Norte, Parte IEl Trono del Norte, Parte II
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Zuko solitario
La Persecución
Trabajo duro
La biblioteca
El desierto
El paso de la Serpiente
El taladro
La ciudad de muros y secretos
Aventuras en Ba Sing Se
La odisea de Appa
El lago Laogai
El Rey de la Tierra
El Gurú
La encrucijada del Destino
El Despertar
El Pañuelo En La Cabeza
La Dama Pintada
El Maestro de Sokka
La Playa
El Avatar y el Señor del Fuego
La Fugitiva
La Titiritera
Pesadillas y Fantasías
El Día del Sol Negro, Primera Parte: La Invasión
El Día del Sol Negro, Segunda Parte: El Eclipse
El Templo del Aire del Oeste
Los Maestros del Fuego-control
La Roca Hirviente, Primera Parte
La Roca Hirviente, Segunda Parte
Los Invasores del Sur
Los Actores de la Isla Ember
El Cometa de Sozin, Parte 1: El Rey Fénix
El Cometa de Sozin, Parte 2: Los Viejos Maestros
El Cometa de Sozin, Parte 3: En el Infierno
El Cometa de Sozin, Parte 4: El Avatar Aang
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